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FSS - Geißel Quest auf Alathair

31.03.2005, 11:32 Uhr

Aufgeregt zwitschern die Vögel, Rehe fliehen aus dem Wald, selbst die Bäume machen den Eindruck als wenn sie unruhig wären. Auch der alte Hase Pori Langohr macht sich mit seiner Familie auf um den Wald zu verlassen. Wohin, das wissen sie nicht, aber irgendetwas sagt ihnen, dass sie im Wald nicht mehr sicher sind... Nicht nur der Wald war unruhig. Am Mittag des neunundzwanzigsten Lenzing bebte ganz Alathair. Das gewaltige Beben ließ kaum jemanden auf den Beinen, und die Erde riss an vielen Stellen auf und Lava drang aus den Erdspalten.

Männer und Frauen über die ganze Welt verstreut versuchten die Lava zu bändigen, doch egal was sie taten.. nichts half...

Was genau es mit diesen Beben auf sich hat, woher es kam, wovor die Tiere aus den Wäldern geflüchtet sind, dies alles kannst du in dem zur Zeit laufenden Geißel Quest auf http://www.alathair.de erleben.

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FSS - Just-Owned PvP-Shard

30.03.2005, 15:13 Uhr

Just-Owned ist ein sehr neuer PvP-Fun-Shard, wir freuen uns auf jeden Player!
  • Skillcap 1200,
  • Statscap 300,
  • man kann im Laufen casten,
  • neue Items,
  • neue Monster und
  • viele Sachen mehr...

Überzeugt euch selber.

"Have fun" wünscht Euch das just-owned-Team.

MFG Admin Din

P.S. Unseren Server könnt ihr über uogateway ereichen .



Nachtrag: HP gemäß UOW-Forum http://www.just-owned.dd.vu

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FSS - Neues von Dark World

30.03.2005, 13:28 Uhr

So höret ihr da draussen ... auf Dark World (www.dark-avenger.de) wurden wieder einige Änderungen vorgenommen; diese im Einzelnen:

1.) Drow jetzt spielbar
Die Rasse Drow ist ab sofort spielbar auf DW. Es ist allerdings in der Rassenauswahl nicht wählbar. Wer Drow spielen möchte, wähle Elf, färbe dann am Starpunkt seine Kleidung in dunkelgrau und page einem der Götter.
Wenn der Char durch gutes RP überzeugt wird er einen Drow-Namen bekommen und auch den Titel "the Drow" erhalten. Bis dahin ist er "Elf" mit dunkler Hautfarbe.
Neuer Drow-GM ist GM Firewalker, der die Rasse übernommen hat und vom Counsi zum GM aufgestiegen ist. Mail: Firewalker@dark-avenger.de

2.) Waffenbalance
Den Nahkämpfern wurden die Waffen angepasst, so daß einige Schwerter jetzt mehr Schaden zurichten können. In Verbindung mit den "Spezialschlägen" sind die Nahkämpfer nun absolut nicht mehr zu verachten.
Die Klasse der Paladine ist (noch) frei wählbar, so lange bis eine Paladinakademie auf die Beine gestellt worden ist. Danach bedarf es einer Bewerbung.
Die Archer haben die HellsCrossbow zugestanden bekommen, es ist eine tötliche Waffe.
Den Magiern wurden 3 Spells verstärkt (Flamestrike, Energy Bolt, Chain Lightning)

3.) Rüstungen
GM Tailor und GM Schmiede können ab sofort die Sockelbaren Rüstungen herstellen. Ein Random-Zufallsgenerator bestimmt ob 1,2,3 Sockel in den Rüstungen enthalten sind.
Desweiteren können nun auch Magier und Bogenschützen die Dragonscale-Rüstung tragen.

Der Skilltrainer rennt wieder in Britain herum, er hat ein starkes Bewegungsbedürfnis und ist irgendwo innerhalb Britains zu finden, man wird ihn jedoch sofort erkennen.

Schmiede können nun auch Kanonen herstellen, diese Kanonen sind nicht zu verachten und können auf allen eigenen Häusern aufgestellt werden.

Weitere Wünsche und Anregungen nimmt der Staff gerne entgegen.

Es grüsst euch Dark World mit immer neuen und verrückten Ideen, nach dem Motto...
Möglich ist alles, solange die Story stimmt!!

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FSS - Terra Mystica - einzigartiges Kampfsystem

29.03.2005, 00:44 Uhr

IMC - oder: wenn Spieler zusammenarbeiten, warum nicht auch Monster?

Als kleine Osterüberraschung wurde in der Nacht zum 23.03.2005 die angekündigte gegenseitige Unterstützung der Monster aktiviert. IMC - englisch "Inter Monster Communication. Ab sofort arbeiten Monster bzw feindliche NPCs allgemein (besser) zusammen. Im wesentlichen werdem magisch begabte Gegner ihre Artgenossen mit Unterstützungszaubern belegen und Spielerchars gezielt hinderliche Magie anhängen.

Weiterhin haben Gegner unterschiedliche Prioritäten, nach denen sie "versorgt" und unterstützt werden. So werden z.B. Anführer besonders geschützt.

Anmerkung: Dieses bzw ein derartiges System ist, soweit uns bekannt ist, weltweit einzigartig in der UO-Szene.

Kampfstile
Kämpfer haben auf Terra Mystica die Wahl zwischen 11 verschiedenen Kampfstilen und Taktiken. Dadurch ist es möglich, sich je nach persönlichen Vorlieben und Attibuten & Fertigkeiten, auf verschiedenen Situationen und Gegner einzustellen und somit, neben besserer Darstellungsmöglichkeiten der Vorgehensweise eures Chars, auch schlichtweg enginemässig besser im Kampf zurechtzukommen.

Es gibt 6 offensive und 5 defensive Stile, die zum Beispiel den Umgang mit zweihändigen Waffen erleichtern, Doppelschläge ausführen oder den Rüstungsschutz des Gegners zum umgehen versuchen.

Dieses System ist der Ausgleich für die Monsterkooperation, kurz IMC. Die Kombination dieser beiden Dinge soll das Dungeonerlebnis auf einzigartige Weise interesannter und anspruchsvoller gestalten und somit noch mehr Spass und RP-Möglichkeiten bieten.

Ausgewählt werden die Stile per Gump, in welchem die gewünschte Taktik gewählt werden kann. Die zu Grunde liegenden Skills und Stats sind hierbei ebenfalls aufgeführt.

Es kann immer nur jeweils eine Taktik aktiv sein und dieses Feature können nur die Kämpferklassen nutzen, so wie Zauberzirkel nur den entsprechenden Magierklassen zur Verfügung stehen. Jedem Kämpferchar stehen grundsätzlich alle Vorgehensweisen (kostenlos) offen. Auswahl und Anwendung sind ebenfalls mit keinerlei direkten Kosten/Nachteilen verbunden. Wie effektiv ein bestimmter Stil ist hängt grundsätzlich von den Attributen und Fertigkeiten (Stats und Skills) eines Chars ab, sowie von der jeweiligen Situation bzw dem aktuellen Gegner.


Du liebst Fantasy und Rollenspiel? Dann schau dich um und überzeug dich von den Ideen und der ausgereiften Spielwelt Terra Mysticas.
http://www.freeshard.org
http://www.ultimaonline-freeshard.com .org .net .de

mfg Aglarthiel

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FSS - Greifenquest auf Alathair

17.03.2005, 11:39 Uhr

Mit zwei mächtigen Flügelschlägen erhob sich der Greif von seinem angestammten Platz auf dem höchsten Felsen der Berge nahe Varunas. Fast ein Jahrhundert waren vergangen seit er das letzte mal seinen Horst verlassen hatte doch heute sollte es endlich mal wieder soweit sein.

Mit gutem Grund hatte er damals den Kontakt mit dem Volk der Menschen aufgegeben, hatten sie ihn und seine Artgenossen doch nach unerbittlichen Kämpfen fast bis zur Gänze ausgerottet und bis ans Ende der Welt getrieben... Und der alte Schmerz brannte immernoch tief in seine Seele.

Nachdem er geraume Zeit einfach nur über Varuna seine Kreise gezogen hatte ließ er sich auf einem der niederen Felsenkronen nieder. Die großen zweiköpfigen Ettins wichen ängstlich vor der Gestalt des Greifen zurück und nachdem er seinen Blick einmal über den Talkessel schweifen ließ erblickte er das was er suchte.

... Wie das Greifenquest weiter verläuft, kannts du auf Alathair selber erleben unter www.alathair.de

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FSS - Neues von Dark World - über Lasterhaft bis Edelmann

15.03.2005, 09:49 Uhr

Hi Ihr alle da draussen,

nach längerer Zeit hat der Dark-World Bote wieder Neuigkeiten zu überbringen.
Viele Ereignisse haben sich überschlagen, die Anzahl der Gilden wächst stetig. Da Dark World ein Shard ist wo das "Böse" wohl immer die Oberhand haben wird, haben es die Paladine nicht leicht, doch unterkriegen lassen sie sich nicht.
Eine weitere Gilde hat sich gegründet, eine Gilde die einen guten Engel anbetet und hofft das dieser ihnen hilft die Welt von dem Bösen zu befreien.

Die Generalsquest läuft noch etwa 6 Wochen, dann sehen die Soldaten ihren Dienst als getan an und werden wohl einsehen das sie keine Chance auf Sieg gegen die tapferen Recken haben.
Ihre Goldschätze sind nicht sicher und so konnten schon viele von Ihren Siegen heimziehen und mächtige Häuser bauen.

Wahrliche Dramen spielen sich im Moment ab, wie das Leben so spielt von Liebe, Hass, Freundschaft, Trennung und Geburt.
Dies alles niedergeschrieben von den Betroffnenen sei nachzulesen Detailgetreu im Regionalen Anzeiger von Dark World (www.dark-avenger.de -dort im Storyboard).

So hat doch letzte Woche ein Freudenhaus seine Pforten geöffnet! Welch unsittliche Lasterhöhle! Empörung macht sich breit bei den feinen Damen der Gesellschaft, breites Grinsen sah man in den Gesichtern der Herren die früh morgens erst die Lokalität verliessen. Tänzerinnen, nur knapp bekleidet arbeiten dort und sorgen für einen Spalt in der Gemeinschaft, einerseits Empörung und Missgunst, andererseits -jedoch nur hinter vorgehaltener Hand- Vergnügen und Freude.

So werde ich nun weiterziehen die Neuigkeiten zu verkünden und hoffe das die eigenen Gedanken einzug halten in Euren Köpfen ob Gut ode Böse...Schändlich und frivol oder Fein und elegant...ob Liebe oder Hass oder Frieden oder Krieg wohl die bessere Lösung für die Menschheit ist.

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FSS - Die Schlacht auf Alathair

14.03.2005, 10:11 Uhr

Langsam formen sich die Strukturen der Macht Parteien der Welt, doch bisher sind sie noch nicht vollkommen entwickelt. Es ist kein einfaches gut gegen böse, kein Varuna gegen Rahal oder Eluve gegen Alatar. Es steckt mehr hinter den sozialen Gebilden welche entstehen. Die Wurzeln der sozialen Strukturen winden sich immer tiefer in die Geschichte der Welt hinein. Ob eine große Schlacht bevor steht und die Magier von Tirell gestürzt werden, oder ob jene sich auf raffen und die bekehrten Letharen des hinterhältigen Gottes Alatar stürzen wird sich entscheiden. Sei dabei und forme die Welt, sei ein Teil von ihr und tauche ein in Alathair.

Die Seite von Alathair findest du unter http://www.alathair.de/

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FSS - Neues aus dem Land der Legenden

09.03.2005, 09:35 Uhr

Lang warst du unterwegs. Die Sonne ist an ihrem Zenit und brennt erbarmungslos auf dich nieder. Deine Feldflasche ist fast leer und Schweiß brennt in deinen Augen. Die Kleidung ist zerrissen und deine Haut schon vom Wetter gegerbt. Viele Abenteuer hast du schon erlebt. Du bist viel gewandert. An vielen Orten warst du ein Held. Doch nirgends hielt es dich fest. Du wolltest dass eine Wahre finden. Ja, eine Legende oder gar ein Mythos willst du sein.
Das Krächzen eines Geiers reißt dich aus deinen Träumen. Du wirst wieder an die sengende Hitze erinnert. Aber was ist das? Eine Fata Morgana? In der Ferne wuselnde Gestalten. Bunte Stände. Voller Vorfreude endlich am Ziel angelangt zu sein stapfst du mehr schlecht als recht durch den weichen Sand Richtung Basar.

"Seid mir gegrüßt Fremder. Was darf ich euch anbieten? Soll es edler Schmuck sein oder neue Kleidung? Wir haben auch nette Sache für ein Heim. Oder braucht ihr einen neuen Schutz für den Kopf oder Brust? Oder.... *die Augen des Händlers leuchten auf und schnippt dann mit dem Finger* Ich weiß. In euren Augen sehe ich es. Ihr wollt nach Telarias - Land der Legenden. Es ist ein herrliches Land in voller Blüte. Vieles, durch die Flucht verlorenes, wurde wieder entdeckt und kann hergestellt werden. Aber nicht nur altes, sondern auch jede Menge neuer Dinge. Auch sind die Flaschen und Kräuter in diesen Landen sonderbar. Sie nehmen keinen Platz weg. Es scheint, als stapeln die sich ineinander. Aber dies ist auch mit allerlei anderen Sachen so. Es ist wahrlich unglaublich. Seht ihr meine Waren? Sie stammen alle von den besten Handwerkern jenes Landes. Von Schneidern, Schreinern, Schmieden. Auch prächtiges Getier haben wir hier, welches perfekt ausgebildet ist. Und die Alchemisten dieses Landes stellen allerlei nützliche Tränke her. Falls ihr eine Phiole mit einem unbekannten Trank findet, geht zu einem von ihnen, sonst könnte es schlimme Folgen haben.
Solltet ihr es wagen in dunkle Verließe hinab zusteigen, geht niemals allein. Es hausen dort böse Mächte und sie sind hinterlistig. Überall verstecken sie Fallen, gar an ihre Truhen. Nur ein Dieb vermag diese zu finden und zu entschärfen.
Falls ihr euch verletzt und einen Knochen gebrochen habt, so hofft, dass ihr einen Priester dabei habt. Nur diese sind fähig solche Wunden zu heilen. Oder wollt ihr zu einem Krüppel werden? Aber es gibt nicht nur schlimme Zeiten. In diesen Landen kann man sich stundenlang über Götter und die Welt unterhalten oder Feste feiern. Oft gibt es Aufträge, welche zu erfüllen sind. Nicht selten wird man hierfür belohnt.
Aber nun verzeiht Fremder, ich habe noch viel zu erledigen. Nehmt diesen Zettel, da steht alles drauf was ihr wissen müsst um euer endgültiges Glück zu erreichen."

Als du auf den Zettel schaust siehst du das Siegel zum Weg in die Welt

www.Telarias.de

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UOW/OSI/DF - Slagdale sagt Goodbye...

01.03.2005, 07:13 Uhr

Tja, es ist endlich soweit. Nachdem ich seit September 2003 sowieso schon in die schöne Welt Istaria gewechselt habe (vgl. News vom 04.10.03) und seitdem so gut wie nicht mehr auf Drachenfels zu sehen war, habe ich meinen letzten UO-Account nun auch gekündigt. Slagdale, mein Hauptchar und zugleich Synonym für den neugierigen und spitzzungigen Shardreporter auf Drachenfels, hat endgültig auf Ilshenar ausgelogged und wird dort in seinen Träumen von den Feen sanft begleitet.


Es war ein langer "Abschiedskampf", aber letztendlich hatte ich mich von UO schon sehr weit entfernt und zu lange schon anderen Ufern zugewendet. Aber über 4 Jahre aktive Spielzeit (mein Account lief seit 7/99) schiebt man nunmal - zumindest ich konnte es nicht - nicht so einfach beiseite. Ausschlaggebend war nun das Erscheinen von World of Warcraft, denn Accounts müssen schliesslich bezahlt werden und so war das Geld das Zünglein an der Waage zugunsten des Ausprobierens von Blizzards neuer Perle.

Hm ... nunja, vielleicht werden mich viele heutige Leser hier überhaupt nicht mehr kennen. Aus dem Forum hatte ich mich ja schon längere Zeit verabschiedet und selbst hier auf der Hauptseite war ich zum Schluss mehr im Hintergrund DeLights helfende Hand beim Pflegen der Seite.


Alles Gute weiterhin für alle Leser von UOW und - man möge mir als altem und vor allem überzeugten OSI-Hasen verzeihen - insbesondere Euch "Drachenfelslern" und "Europäern" da draußen. Und diese Wünsche gelten natürlich auch für Delight und UOW.


Eventuell erinnert sich ja der eine oder andere an mich, wenn er entweder in Belle Star`s Tagebuch schmökert, welches ich bei GameStar.de wieder ausgegraben habe (nochmal meinen persönlichen und ganz lieben Dank an die Verantwortlichen dort) oder aber wenn er in einen meiner alten Berichte seine Erinnerungen an alte Tage wieder ein wenig auffrischt.

Goodbye!!! :)

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FSS - Schwarzpelze haben Bajard genommen...

16.02.2005, 16:14 Uhr

Am gestrigen Abend kam eine schwarze Flotte aus dem Osten. Die Schwarzpelze landeten in Berchgard, Bajard und Menek`ur. Die Menekaner konnten ihr Land verteidigen, in Berchgard wurde die Bedrohung ebenfalls niedergeschlagen, doch durch die Ablenkung in Berchgard sah sich das kleine Fischerdorf völlig unvorbereitet den Orken gegenüber. Wie lang mag die Belagerung noch dauern? Werden die Menschen es überhaupt schaffen Bajard aus der Hand der Orks zu reißen?

Schließe Dich dem Bündnis an, Kämpfe für das Gute, die Menschheit brauch dich in einer ihrer schwersten Stunden...

http://www.alathair.de

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