Weiterentwicklung der Freeshardliste
Mitglied-132813.05.2006, 01:12 Uhr
Ich denk bei den wichtigsten Sachen ist eine Normierung zur Kurzübersicht auf jeden fall sinnvoll. Schon alleine deswegen weil man dann evtl. auch irgendwann mal ein Suchformular machen könnte, welches einem erlaubt z.B. nur Shards auf zu listen bei denen es Magie gibt, dann muss man als SPieler noch nichtmal erst in die 2te ebene schaun um zu wissen welche shards in engerer auswahl stünden.
Azhrarns Vorschlag, dass dann noch zusätzlich Infos zu den Systemen angegeben werden können find ich ziemlich gut. So hat man für jeden was. Zum einen eine schnelle kurzübersicht über die wichtigsten Punkte und dann noch Details dazu auf zu führen.
Mitglied-76913.05.2006, 10:26 Uhr
Man könnte jede Kategorie vielleicht auch in 3 Sparten abgrenzen, mit einer kurzen Legende:
OSI, Modifikation, Eigenentwicklung
OSI: System entspricht OSI-Standard
Modifikation: OSI-Standard mit leichten Veränderungen
Eigenentwicklung: Eigenes System.
Das ließe sich auf alle Systeme, außer RP übertragen. Im RP-Bereich könnte man dann vielleicht einen Freitext anwenden (max 100 Zeichen).
Kategorien:
- Karte (OSI, Mod, Eing)
- Craftsystem (OSI, Mod, Eing)
- Skillsystem (OSI, Mod, Eing)
- PvP (OSI, Mod, Eing)
- Gumps (OSI, Mod, Eing)
- etc.
Mitglied-161613.05.2006, 10:47 Uhr
*fürchtet langsam, dass es viel länger dauern wird, die Liste zu entziffern als einfach nen Fließtext zu lesen* :-)
Mitglied-56813.05.2006, 11:36 Uhr
Irian ich weiß nicht, ob Polemik an dieser Stelle so hilfreich ist. Ein Fließtext birgt immer in sich die Gefahr, daß man völlig profane und dem Standard entsprechende Dinge überaus blumig und innovativ ummäntelt, während ein vorgegebenes Raster den jeweiligen Shard zwingt, sich auf Fakten zu beschränkten. Zudem gibt es gerade bei einigen der neueren Einträge in der Freeshardliste einen Fließtext, der 2 bis 3 Sätze umfaßt und für Spieler, die einen neuen Freeshard suchen, sicherlich nicht sehr hilfreich ist. Mit dem kurzen Ausfüllen eines Rasters, wird zumindest ein gewisser Minimalstandard bei der Shardbeschreibung gewährleistet.
Mitglied-161613.05.2006, 11:59 Uhr
Müßte man in der Praxis ausprobieren, ich bin eben kein Fan von extremer Kategorisierung. Aber da bisher eh nur viel geredet wird... Wann soll denn das Ding fertig sein?
Mitglied-185013.05.2006, 12:21 Uhr
Kategorisierung führt dazu, dass man eine gewisse Norm hat, die im Zweifelsfall besser ist, als das bunte Durcheinander, dass Beschreibungen im Moment aufweisen.
Da wird geflunkert was das Zeug hällt und hinterher ist man frustriert. Ich bin für die Norm, denn man wird wi Azharan sagte dazu gezwungen, sich an bestimmte Schlagwörter zu halten. Wer mehr schreiben mag kann das dann auch gerne auf seiner Homepage tun. ( Ich mag da auch irgendwan reinschreiben und habe schon Interesse daran, dass das gescheit aufgebaut ist ;-) )
Mitglied-161613.05.2006, 12:54 Uhr
Auch bei ner Kategorisierung kann man flunkern. :-) Aber egal. Wie gesagt, ich würde langsam das mal gerne in der Praxis sehen und ned erst, wenn UO bloß noch auf PC-Emulatoren gespielt werden kann :-)
Mitglied-76913.05.2006, 13:29 Uhr
Die Umsetzung ist erstmal irrelevant. Zunächsteinmal müssen wir wissen, was wir wollen und dann kann man sehen, ob es technisch machbar ist (zeitlich, Know-How) und dann wirds umgesetzt. Deswegen erst Konzept, dann Realisierung wobei letzteres von Haasenfuss abhängt... nur er wird wissen, was wann möglich ist :d_zwinker:
Also mit den blumigen Formulierungen kann ich das durchaus verstehen. Wie wäre es denn, wenn man den Zeichensatz minimal begrenzt und somit Umschweifungen ausschließt?
Was habt ihr sonst noch für konkrete Kategorierungsvorschläge?
Also wir können ja erstmal mit Oberkategorien anfangen:
- Karte
- Craftsystem
- Skillsystem
- PvP
- Gumps (Grafik)
- ?
Mitglied-31001.06.2006, 14:18 Uhr
Hallo zusammen
Ich wollte einfach mal unverbindlich vorschlagen eine Altersangabe hinzufügen.
Im Sinne von:
Ersteintrag in die UO World freeshardliste: x.x.2006
Ununterbrochen eingetragen seit: x.x.2006
Wobei ich nicht weiß, in wie fern sich das realisieren lässt, dass die Shards
wiedererkannt werden, nach Löschung (x Wochenverfall) und Wiedereintrag.
Super wäre, wenn das von der Liste ebenfalls automatisch gemacht würde.
War aber nur ne Idee :)
Mitglied-196929.06.2006, 18:07 Uhr
Bezüglich der angedachten Übersichtspunkte Rassen, Klassen, Karte etc.
Diese Idee finde ich nicht schlecht, doch da muss an sich kein großer Text gegeben sein. Warum nicht dort einfach genug Platz für einen Link lassen?
BSP: Paradise Island
Klassen: http://www.pi-uo.de/index.php?page=klassen
Rassen:_http://www.pi-uo.de/index.php?page=rassen
Dann muss nicht viel geschrieben werden, was man detailierter und übersichtlicher auf der Shardeigenen Website ohnehin erfahren kann.
Ähnlich kann man es mit dem Übersichtspunkt Karte machen:
Karte: <img> Draufklicken zum Vergrößern
Sowas eben in der Art
Ausserdem kann man auch gleich noch einen Punkt Anmeldung (keine Ahnung, ob das vllt völlig irrsinnig ist, ich werfe schlicht gerade mit Ideen um mich) einbauen, der den Player direkt an die Anmeldungsseite der Website bringen würde. Also etwas ala:
Anmeldung: http://www.pi-uo.de/index.php?page=anmeldung
Ansonsten finde ich, sollte man den Shards ruhig 10k Zeichen zugestehen. Datenbanktechnisch macht es kaum einen Unterschied, ob nun 5k oder 10k Zeichen genutzt werden, und die Shards, denke ich, können selbst gut genug entscheiden, ob sie es kurz, knackig, prägnant und peppig oder ausführlich, detailiert, tiefgreifend und langatmig darstellen wollen.
An dieser Stelle mein Vorschlag aus dem anderen Thread:
Gegen die Verdopplung des Textspeichers haette ich nicht, dann würde ich den PI Test noch mit ordentlich HTMLCode versorgen. Wie wäre es, wenn generell der gesamte HTMLCode nicht als Text gezaehlt wird, denn angezeigt wird er ja auch nicht?
Sodass also ein <a>Anmeldung</a> eben wirklich nur 9 statt 101 zeichen lang ist. Sowas macht sich schon bemerkbar.
Meine Idee bei der PI beschreibung war ursprünglich oben eine Ankerliste zu machen, ala:
<ul>
<li><a>1.Punkt</a></li>
<li><a>2.Punkt</a></li>
usw.
</ul&g t;
und dann unten eben ein <a>1.Punkt</a>
usw. Dann könnte man es echt schön uebersichtlich gestalten, aber dafuer ist der Text zu kurz
Mein Wunsch also auch:
Text auf 10k erweitern + Nicht-mit-zaehlen des HTML-/CSS-Codes
ps: dass ich immer die Links von PI genommen habe, liegt einfach daran, dass ich dort alle URLs auswenig kenne ;)
Mitglied-132829.06.2006, 19:20 Uhr
Problem wäre, wenn man die Rassen nur als Link setzt, könnte man keine Suche nach Rassen integrieren (was ich persönlich ziemlichintressant fände)
Mitglied-196930.06.2006, 21:03 Uhr
Man kann aber folgendes machen:
Ein Sichtbares Rassenfeld für die URL und ein anderes Feld, in das alle Rassen (und dann eben evtl. auch klassen) eingegeben werden, durch Kommata getrennt. Dann kann die Suchfunktion einfach diesen Eintrag in der DB nehmen und nach den Rassen ausgeben, dennoch müssen sie nicht hingeschrieben werden. Wozu auch? Wenn man nach Drow sucht und mir einträge angezeigt werden, muss da doch nicht nocheinmal stehen, dass es Drow gibt, denn nach denen habe ich ja gesucht. Dort bräuchte dann eben nur noch der Link stehen.
Mitglied-56801.07.2006, 08:48 Uhr
Wir haben jetzt die erste Ebene einer veränderten Freeshardliste erarbeitet und sind bei der zweiten Ebene auch schon recht weit. Es stellt sich mir trotzdem die Frage, ob es überhaupt Sinn macht, diese Überarbeitung umzusetzen, denn die UOW-Freeshardliste schrumpft immer weiter. Nicht etwa deswegen, weil es substanziell weniger Freeshards gibt, sondern weil bestehende Freeshards ihren Eintrag nicht mehr regelmäßig zu aktualisieren scheinen und damit dann nach einer gewissen Zeit automatisch gelöscht werden. Einige prominentere Beispiele für diesen Trend sind etwa Oldworld, Terra Mystica oder Illusien. Neue Shards machen zwar Werbung im UOW-Forum, nutzen aber die Liste überaus selten. Vermutlich gibt es diverse Gründe dafür, warum die Einträge nicht gepflegt werden, aber letztlich sollte es trotzdem jedem Shard daran gelegen sein neue Spieler zu bekommen und wer einmal die Begriffe \"UO\" oder \"Ultima Online\" in Google eingibt wird spätestens dann erkennen, daß UOWorld nicht unbedingt der schlechteste Ort für die Plazierung solcher Werbung ist.
Ich möchte aber trotzdem an dieser Stelle nur auf diesen Umstand hinweisen und keine Spekulationen darüber auslösen, warum es so oder anders ist, da ansonsten das Thema dieses Threads gesprengt würde. Wer gerne über dieses Problem der Freeshardliste diskutieren möchte, möge bitte einen Extrathread aufmachen.
Mitglied-56823.07.2006, 17:01 Uhr
Ich versuche an dieser Stelle, die letzten zwei Seiten zur zweiten Ebene einer Neugestaltung der Freeshardliste zusammenzufassen, zumal Haasenfuss in Kürze damit beginnen möchte, an diesem Element von UOWorld zu arbeiten.
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Shardname (Der Shardname soll nur als Überschrift dienen, wobei man diesen mit der auch jetzt schon vorhandenen Option eines Banners kombinieren sollte, wenn der jeweilige Shard das nutzen will.)
Emulator (Ein sehr begrenztes Freitextfeld für die Angabe des verwendeten Emulators.)
Clientstatistik (Integration der auch bisher verwendeten Clientstatsitik, die weiterhin optional angeboten werden sollte.)
Danach ein Bereich mit mehreren Feldern, welche jeweils per Drop-Down-Feld die Optionsauswahl \"OSI\", \"Modifikation\", Eigenentwicklung\" bieten.
Die eigentlichen Felder sollten in der hier angegebenen Reihenfolge die Kategorien \"Karte\", \"Grafik\", \"Rassensystem\", \"Klassensystem\", Handwerkssystem\", Magiesystem\" enthalten. Diese Kategorisierung ist jederzeit erweiterbar, aber für eine gewisse Vorauswahl ist sie möglicherweise ausreichend und sollte meiner Meinung nach auch nicht ausufern.
Als nächsten Bereich würde der übliche Shardbeschreibungstext folgen, für den ich jedoch eine Zeichenbegrenzung von minimal 200 und maximal 5.000 Zeichen vorschlagen möchte, damit absolute Schreibfaule auch ein wenig Text über ihren Shard verfassen müssen, aber keine ausufernde Textmenge, die sich über mehrere DIN A 4 Seiten erstreckt, möglich ist.
Unterhalb des Beschreibungstextes ist dann Platz für die üblichen bis zu sechs Screenshots des jeweiligen Shards, wobei auch diese Möglichkeit weiterhin optional bleiben sollte.
Für Anregungen, Kommentare und weiterführende Ideen zu der zweiten Ebene der Freeshardliste wäre ich sehr dankbar, da wir diese Feature von UOWorld ja nicht für uns selbst sondern alle Interessierten innerhalb der UO-Freeshardcommunity erstellen wollen.
Mitglied-119718.09.2006, 14:50 Uhr
Ich will auch nochmal kurz was loswerden. Weniger wie die Spalten auszuschauen haben, eher so kleine grundlegende Features:
- Filterung von Daten (Bsp. Ich will nur RP Shard gelistet haben)
- Kleine Symbole zur Darstellungen von PvP, KoS oder RP
- Ich persönlich finde sehr wichtig: Welcher Emulator (in Spalte als Icon)
- KEIN Bewertungssystem, denn das ist bei Shards echt Ansichtssache
- Wieviele Spieleraccounts aktiv sind, würde ich auch weglassen, denn diese Zahl ist sehr fälschbar und gibt deshalb keine relevate Auskunft über den Shard
Mitglied-58002.01.2007, 14:48 Uhr
Ist schon etwas von den Ideen hier in Arbeit oder ist alles eingeschlafen? (Soll keine Nerv-Anfrage sein, sondern die Frage entspringt meinem persönlichen Interesse) :)
Mitglied-56802.01.2007, 15:30 Uhr
Im Grunde ist die Programmierung - siehe auch meine Anmerkungen hierzu in meinem Jahresrückblick (http://www.uoworld.de/apboard/thread.php?id=6744) - nahezu abgeschlossen. Leider ist seit einiger Zeit nichts mehr von unserem Homepagegestalter zu hören, so daß der Abschluß dieser Arbeiten etwas ins Stocken geraten ist. Ich hoffe jedoch, daß die neue Freeshardliste noch im ersten Quartal 2007 on gehen wird, aber nagel mich bitte nicht auf solch einem Termin fest, denn bekanntlich kommt es erstens immer anders und zweitens als man denkt. ;)
Mitglied-200902.01.2007, 18:10 Uhr
Bei der Gelegenheit dann gleich nochmal die wohl auch in Vergessenheit entschwundene Frage nach der RunUO Clientstatusinterface (oh - wie ich gerade sehe ist der Clientstatus prinzipiell kaputt)
Mitglied-132803.01.2007, 08:36 Uhr
Die RunUO Abfrage sollte dann auch wieder funktionieren. hatten wir zumindest Intern schon angesprochen.
Der Clientstatus ist nicht richtig kaputt. Da wird derzeit nur etwas zu viel angehängt. Den Rot gefärbten Teil müsst ihr weg lassen, dann gehts: [c=#d10000]http://uoworld.de/inc/show_datei.php?datei=[/c]http://www.stats.freeshard.org/die_neue_welt/24h.png
Mitglied-227503.01.2007, 21:42 Uhr
Ich denke der Abschnitt hat/hatte mal eine Bedeutung.
Ich habe ihn aber jetzt mal aus der entsprechenden Datei entfernt. Sollte jetzt also ohne Umwege klappen mit der Anzeige der Statistiken.
Mitglied-56815.02.2007, 17:47 Uhr
Den folgenden Teilbeitrag habe ich aus dem Thread \"Zukunft der RP-Freeshards\" (http://www.uoworld.de/apboard/thread.php?id=6718&start=61&seuser=&sepost=#64) entnommen, damit dort keine doppelte Diskussion zur Freeshardliste entsteht.
Mitglied-1857 hat geschrieben:
Zur Liste
Naja das eure Liste zum Teil nicht so aktiv genutzt wird, liegt vermutlich auch an der \"du musst alle 3 Wochen aktualisieren Hürde\" einerseits mag es sinnvoll sein das die Shards halt aktiv dabeibleiben sollen. Aber mal ehrlich, die meisten loggen doch eh nur ein klicken auf speichern und das wars. (Elysium ist irgendwie btw aus der Liste raus gefallen, obwohl sich sowohl Damoz als auc ich sicher sind das wir rechtzeitig aktualisiert haben, allerdings ist wegen einer Umstellung unserer mails derzeit kein empfang selbiger möglich.) Ich würde es begrüssen wenn man diese Hürde entfernt und stattdessen lieber einen \"Deadlink\"-Link bei jedem Shard setzen würde, womit man einfach melden könnte das ein Shard geschlossen ist bzw deren URL nicht erreichbar, dann kann ein Admin/Mod die Sache eine Wiele lang beobachten und gegebenenfalls schließen. Denn was UOworld.de macht ist in meinen Augen zum Teil Spamm und zum anderen Teil recht nervend. Dann macht lieber ein Standardschreiben, wenn jemand ein halbes Jahr seinen Text nicht geändert hat, das der Shard dann ne Mail bekommt:
\"Hallo, ihr habt seit einem Halben Jahr euren Text nicht verändert, ein halbes Jahr ist eine lange Zeit in der sich sicher einiges geändert hat. Für die Aktualität wäre es schön wenn ihr den Text mal ein wenig überarbeiten würdet.\"
Denn ich hab den Text den ich vor über nem Jahr geschrieben habe auch nie geändert sondern immer nur wieder auf speicher geklickt. Ist doch einfach sinn frei. Btw nun habe ich einen neueren Text geschrieben der auch nicht ganz so doof ist.
Ich denke eine detailiertere Aufschlüsselung wonach man nach verschiedenen Begriffen suchen kann wäre schon sinnvoll, und wer es nicht für nötoig hält seinen Shard dann da einzutragen. Der hat es eben auch nicht verdient dort an der Stelle für sich zu werben.
Ich finde die Top100-Listen von der Idee her interessant, deren Umsetzung sind aber meist eher dämlich. Es wäre dienlicher wen man ein Bewertungssystem ähnlich dem von Ciao hätte. Natürlich auch mit ein paar mehr Kriterien bzw auch passenderen :)
Damit bliebe zwar nach wie vor keine Objektive Betrachtung eines Shards möglich. Aber wer wirklich ehrlich mit sich selbst ist erkennt eh das es etwas wie Objektivität nur in der fiktiven Vorstellung gibt.
Nach einer Rücksprache mit DeLight möchte ich an dieser Stelle stellvertretend für das UOWorld-Team antworten und poste hierzu eine entsprechende Antwort unseres Admins zu einer internen Diskussionen dieses Themas, denn wir haben uns schon vor einiger Zeit mit der Aktualisierungsproblematik befaßt. Ich denke dieser Antwort ist nichts hinzuzufügen und ich erwarte, daß diese Regelung von den Nutzern dieser UO-Portalseite akzeptiert wird.
Mitglied-2275 hat geschrieben:
Also momentan sieht die Automatisierung so aus:
- 3 Wochen nach der letzten Aktualisierung bekommt man eine Mail mit dem Hinweis, dass der Shard in einer Woche, also insgesamt nach 4 Wochen, deaktiviert wird
- Am Tag der Deaktivierung bekommt man eine Mail, dass der Shard nun nicht mehr angezeigt wird, aber innerhalb der nächsten 8 oder 14 Tage (weiß nicht mehr genau) aktiviert werden kann.
Ich bin der Meinung dass eine Aktualisierung alle 4 Wochen JEDER durchführen können muss. Wenn das schon zu viel Arbeit ist, dann weiß ich auch nicht ...
In den Mails stehen ja immer genau die entsprechenden Links drin. Also einen Klick auf den Link, einen Klick auf \"Details bearbeiten\" und dann einen auf \"Speichern\" - das war's. Das klappt bestimmt.
Weiterhin bekommen im Idealfall mehrere Personen diese Benachrichtigungen. Nämlich 1. die Editberechtigte Person 2. die erste Kontaktadresse 3. die zweite Kontaktadresse
Wenn da natürlich 3x die gleiche Mailaddy eingetragen ist, bekommt man die Mail eben 3x.
Da die nicht zugestellten Mails alle mit Fehlermeldung an mich geleitet werden, konnte ich in den letzten Monaten feststellen, dass immer mehr Mailaddys nicht mehr existieren oder ähnliches. Für solche Änderungen ist ja eine regelmäßige Aktualisierung gedacht, scheinbar sind da einige Editberechtigte überfordert. ;)
Mitglied-185716.02.2007, 08:39 Uhr
Ich kann eure den Hintergrund eures Handelns verstehen, dennoch verstehe ich nicht warum man an dieser Aktualisierungspolitik fest hält.
Einige Staffler haben nebenher auch noch ein RL. Und ihr wollt ja auch das eure Liste ein paar Einträge enthält und Aktiv genutzt wird. Und das es da bei uns zu Ungereimtheiten gekommen ist, wundert mich zum Teil eh, da ich und Damoz uns ja sogar sicher sind in dem genannten Abstand \"editiert\" zu haben. (Gut kann auf Irrtum beruhen) Ich hab nämlich doch ein bissel mehr zutun als immer im Auge zu behalten dass das Projekt bei Uoworld.de gelistet ist.
Da die nicht zugestellten Mails alle mit Fehlermeldung an mich geleitet werden, konnte ich in den letzten Monaten feststellen, dass immer mehr Mailaddys nicht mehr existieren oder ähnliches. Für solche Änderungen ist ja eine regelmäßige Aktualisierung gedacht, scheinbar sind da einige Editberechtigte überfordert. ;)
Und Providerwechsel ist ein Fremdwort?
Da diese \"Argument\" zusammen mit meinem Text gefallen ist, empfinde ich es so das du das auf uns beziehst. Was aber an der Sachlage volkommen vorbei zielt. Wenn ich deinen Text so lese hab ich eher das gefühl das du dir auf den Schlips getreten fühlst weil jemand an den Dingen deines Systems etwas nicht passt (bzw etwas für verbesserungswürdig hält).
Und es ist nicht 3x die gleiche Mail eingetragen (bitte vorher gucken bevor solche Behauptungen in den Raum gestellt werden).Bei den möglicherweise als Spamm wahrgenommenen Mails es geht darum das ich Monatlich mindestens eine Mail von UOworld bekomme (die nur deswegen kommt weil ich den Shard gefälligst aktualisieren soll). Die den immer gleichen Kontext enthält, worauf hin man immer wieder einloggen kann und den Beitrag editieren muss. Weil es da so eine Regel gibt. Mich erinnert diese Sache stark auch an einige Themen im Forum hier wo Shards wegen solcherlei kritisiert werden.
Ich denk es würde weitaus mehr Shards in eurer Liste geben wenn ihr diese Nutzerhürde entfernen würdet. So eine Editiermail reicht wirklich selterner. Ich würde da eher den Nutzern des Portals ein Werkzeug in die Hand reichen, das dieser oder jener Shard off gegangen scheint zu sein, und in solch einem Fall bekommt der Shard ne Automail, das er angeklickt wurde Offline zu sein und diese anfrage dann innerhalb eines Monats abschmettern kann.
Mir jetzt zu sagen das ich einfach eine verquere Meinung habe fände ich schade, denn mein Vorschlag geht sicher nicht an der Realität vorbei. Ich finde auch Shards doof die einen Zwingen wollen einzuloggen mit argumenten wie \"wer einen Monat nicht eingeloggt ist verliert seinen Char/Account\" Und genau das macht ihr hier. Stören euch die paar Bytes in der Datenbank? Oder das da nen Shard drinnen steht der Offline ist? Das kann euch dennoch passieren.
Ich finds schade das es so unargumentativ abgeschmettert wird mit Worten \"kann doch jeder können müssen\" Ja sicher, ist aber kein Argument. Ich bin sicher du kannst auch nochmal 30% deines Lohns an den Staat abtreten, heißt aber nicht nur weil du das kannst, das du das sinnvoll findest oder dich darüber freust oder? Denn es schränkt dich ein. Ich stelle hier die Frage \"ist diese Schranke so wie ihr sie aufgestellt habt wirklich so Sinnvoll?\"
Ich will euch auch nicht zwingen das zutun fände es nur Sinnvoll und Sachdienlich wenn man wirklich mal ernsthaft darüber nachdenkt statt das Thema abzuschmettern. Ich möchte nochmal anmerken das dies eine Konstruktive Kritik ist, sie enthält dafür alle nötigen Punkte. Und wie ich finde auch das nötige Maß an Freundlichkeit Sachlichkeit und Respekt. Denn ich mag euer Projekt und die Idee der Liste. Andernfalls würde ich mich hier nicht blicken lassen und auch nichts dazu schreiben oder gar mir Gedanken machen.
Btw: Das ist lediglich meine Persönliche Meinung als Spieler / GM / Co-Admin / UOworld-Nutzer vor allem aber als Mensch. (Diese Meinung kannst du natürlich auch gerne runterspielen oder ignorieren , was ich aber schade fände. Denn wie irgend ein User diese Portals schon sagte \"Es ist schwer User zu finden die Konstruktive freundliche Kritik üben\")
Sollte ich in der Tat unfreundlich oder gar motzend/meckernd gewirkt haben tut es mir leid dann ist es falsch herüber gekommen oder ich war nicht Herr meiner Worte. (So jemandem zu Kritik an meiner Kritik gelegen ist, möge er/sie dies gern per PN mitteilen ich werde geneigt sein darüber nach zu denken)
Edit:
@Azhrarn Achja, Danke für die Anbringung hier. Sicherlich Sinnvoller (vor allem auch Ordentlicher/Übersichtlicher), jene Dinge In Topic zu bereden.
Mitglied-132816.02.2007, 11:58 Uhr
Nur als Anmerkung: Das Kommentar von DeLight dazu war nicht auf euch bezogen. Wir hatten Intern Allgemein darüber diskutiert, noch bevor du diese Anregung gepostet hast. Es wurden intern auch keine Shards genannt.
Azhrarn hat das was DeLight intern bei der Allgemeinen Diskussion schrieb nur als Antwort auf deine Frage genommen, weil es genau in diesen Kontext passt.
DeLight hat sich da also wirklich nicht auf euch bezogen.
Mitglied-56816.02.2007, 12:03 Uhr
Nochmals zur Verdeutlichung, da es scheinbar nicht verstanden worden ist. Das Zitat von DeLight bezieht sich nicht auf irgendeinen Beitrag eines Forennutzers von UOWorld sondern ist der abschließende Beitrag zu einer längeren, internen Diskussion dieser Thematik, die schon vor einiger Zeit gelaufen ist. Da es sich dabei um die offizielle Ansage unseres Admins handelt, habe ich mir erlaubt, diese hier wörtlich zu zitiert. Letztlich hat sich die Diskussionsgrundlage nicht geändert, so daß diese Entscheidung weiterhin Bestand hat und dein Vorschlag aus diesem Grunde nicht umgesetzt wird. Die Begründung dazu dürfte sich aus DeLights Text klar entnehmen lassen. Man kann natürlich zu jeder Sache unterschiedlicher Meinung sein, aber letztlich entscheidet - in diesem Fall nach Abwägung aller Argumente - irgendwann jemand. Wichtig ist mir nur zu dokumentieren, daß solche Entscheidungen nicht willkürlich getroffen werden, was mir hoffentlich gelungen ist.
Mitglied-185716.02.2007, 13:15 Uhr
Schade das solcherlei Dinge dann hinter Türen und Rigeln besprochen werden so ds verschiedene Ansichten anderer Nutzer nicht unbedingt dann Zugang zu solchen Dingen finden. Ich empfinde das auch nicht unbedingt als Antwort. Das ist nur ein \"der Admin hat gerichtet\" gut ich muss hinnehmen oder die Liste nicht nutzen.
Kein Wunder das es dann alles 100 mal gibt, genau wegen solcher Herangehensweisen entstehen fast täglich neue Shards und etliche andere Projekte, statt einfach gegebenes Weiter zu entwickeln. Sieht auf den Ersten Blick ja auch wirklich so aus als wäre es einfacher eine Neue Liste zu machen als zu Helfen bei dieser zu Helfen, die ja dann vielleicht nicht umgesetzt wird weil schon nicht mehr klar ist ob mans überhaupt machen will weil es ja keiner nutzt. Statt sich aber nun zufragen \"warum nutzt denn keiner die liste?\" Bleibt man halt starr bei einmal ausgekasperten Sachen. Regierung lässt grüssen ^^ \"Wurde so entschieden, bleibt so\" Und wenn du Treffende neue Argumente willst, dann darf eben solche Diskussionen auch nicht hinter Türen und Schlössern Riegel und Pforten geführt werden. Woher soll ich bitte die Sachlage kennen?
Naja letzten Endes schade das mein Rat/Vorschlag dazu einfach weggewischt wird. Seis drum. Demotiviert werd ich nun vermutlich auch nicht mehr so die Lust haben diesem Projekt etwas vorzuschlagen, da man nicht mal mit Argumenten irgendwie zumindest Einsicht erhält sondern einfach wieder das Statement kommt \"Wenns dir nicht passt, Geh doch, zwingt dich ja keiner hier zu sein\". Dabei wurde hier irgendwo mal gesagt man könne über alles Diskutieren was UO betrifft. Und das betrifft mich als Mitbetreiber eines Freeshards sehr, und auch diese sind hier ja Thema. Diskutieren geht aber nur wenn beide Seiten auch offen sind und ihre Argumente auf den Tisch packen.
Naja was solls, jedem das Seine.
Lieben Gruss
Ricardos