FSS - Der Shard Mendonis im Wandel
08.08.2006, 20:32 Uhr
Nach etwa 4 Monaten Entwicklungszeit hat sich von der Anfangs- bis zur jetzigen Phase eine Menge auf Mendonis getan.
Was genau sich hier getan hat, könnt Ihr nun selbst lesen.
Der Baustaff war die letzten Monate sehr aktiv und arbeitet Tag für Tag an der selbst erstellten Map um hier und dort kleine Bugs zu fixen. Jeden Tag werden neue Gebäude für die Rassenstädte oder neue Eventplätze errichtet, so dass man sagen kann, der Baustaff arbeitet im Akkord. Konzepte werden eifrig von Spielern und Staff geschrieben, während sich in Sachen Grafik und Gumps auch eine Menge getan hat. So wurde neue Kleidung für unsere Spieler erstellt, sei es nun eine einfach Schürze bis hin zur prachtvollen Plattenrüstung. Neue Waffen sowie auch neue Animationen wurden ebenfalls entwickelt und eingebaut. Betrachtet man nun die News von unserem Shard, kommt man mit dem lesen fast gar nicht mehr hinterher. Jeden Tag verwandelt sich Mendonis in einen Shard der so langsam der Vollendung entgegenthront.
Die Scripte werden immer mehr verfeinert, so wurden z.B. gestern die ersten Autoquests auf die Spielerschaft losgelassen und das Skill/Statgain System für die Handwerker wurde Resourcenabhängig gemacht. Zurzeit arbeitet der Staff an die Einführung von den 2 neuen Rassen, die Drow und die Nordländer.
Hierbei wurde für beiden Rassen eine neue Stadt aufgebaut und einige neue Scripte erstellt, wie z.B. spezielle Zauberzirkel, Seelentiere etc.
Das gleiche gilt auch für die Elfen. Hier wurden die Talismänner von Modain Legancy aktiviert und auf Seelentieren übertragen. Das Ackerbauscript wurde komplett überarbeitet und das Schmiedesystem wurde komplett gesoftcoded.
Auch in den letzten 24h hat sich einiges geändert. So wurden endlich die langersehnten NPC Trainier fertig gescripted sowie einige kleine Dinge wie z.B. der Hundezwinger, in dem ihr mit einem ausreichenden Zähmerwert euren Hund zu einem Kampfhund ausbilden könnt um ihn mit auf die Jagd zu nehmen.
Auch wurde in Sachen Grafiken wieder einiges geändert. So wurden neue NPCs eingepatcht wie z.B. ein böser Baumtroll, kleiner Skorpion, Frosch und Spinne, eine neue Chimera, der Vargoille, ein Skelettekrieger sowie der Seeker von Ultima 8 - Pagan.
Wem das alles noch nicht genug ist, sollte einfach bei uns vorbeischauen.
Der Start bei uns fängt mit einem schönen Geburtengumpmenü an. Dort wählt man zuerst seinen Weg. Zur Auswahl stehen einem Kämpfer, Handwerker, Spitzbube und Magier. Hier sei aber zu Erwähnen, dass die Klasse Magier nun Anmeldepflichtig geworden ist. Der Grund hierbei ist einfach. Mendonis bietet dem Spieler eine Anzahl von neuen Zaubern an (über 300 Stück) und somit war Anfangs diese Klasse sehr gefragt. Also, sollte euch der Drang bzw. der Wunsch Richtung Magie drängen, so schreibt einfach eine Mail an den zugehörigen Magierbeauftragten. Dieser erläutert euch dann gerne, wie es weiter geht.
Nachdem Ihr nun euren Charakter bei uns erstellt habt (hier fallen Rasse, Gesinnung, Skill, Stats und auch die Grenzen an) betretet Ihr je nach Rasse die zugehörige Stadt. Und je nach Klasse könnt Ihr euch nun ins Getümmel stürzen.
Monster auf Friedhöfen oder Verliesen jagen, Handel treiben mit den Spielern und euren selbst hergestellten Gegenständen oder einfach gemütlich am Lagerfeuer zusammensitzen und Geschichten austauschen. Für jeden ist etwas dabei, dass kann ich euch versprechen.
Und wenn es der Zufall will, schlittert ihr genau just in diesem Moment in eine Miniquest hinein.
Also, schaut vorbei auf Mendonis. Nehmt teil an einer neuen Geschichte und an einer neuen Welt voller Gefahren, Märchen und Mythen.
Entdeckt ein neues Land, entdeckt unsere Fabelwesen, entdeckt am Ende euch selbst wie Ihr in eine Rolle euch hineinversetzt und diese vollkommen auslebt und darin versinkt.
263 Aufrufe