So, heute möchten wir bei UOWorld auch wieder mal News von Origin direkt präsentieren.
Die deutsche Zusammenfassung der Five on Friday:
Massnahmen gegen Dupes und Exploits
Origin vergibt Preise an jene die als erstes einen Exploit oder Dupe melden, ohne ihn vorher ausgenutzt zu haben.
Der Preis kann von Einladungen zu allen künftigen UO Betas bis hin zu einem lebenslang kostenlosen UO Account reichen.
Bugs sollen per Mail mit allen Informationen an uobugs@uo.com geschickt werden. Zusätzlich eine Mail mit dem Betreff "DUPE" an edalberg@ea.com (warum auch immer die zweite Adresse. Es steht kein Grund dabei)
Praktikas bei EA Mythic
Weiter wurde die Frage geklärt wie es derzeit mit Praktikas bei EA Mythic aussieht, da in der Vergangenheit welche Angeboten wurden.
Derzeit werden keine Praktikas angeboten. Wobei es jederzeit wieder dazu kommen kann. Dies ist abhängig von den benötigten Kapazitäten und wird auf deren Webseite bekannt gegeben (welche auch immer das dann sein mag stand nicht dabei).
Generelle Praktikas bei EA werden auf deren <a href="http://jobs.ea.com/">Jobseite</a> ausgeschrieben.
Glücksfaktor
Also Nicht-OSI Spieler, hoffe ich mal diese Nachricht richtig interpretiert/übersetzt zu haben.
Es geht um die Frage wie der Loot berechnet wird. Dies geschieht über den Glücksfaktor/ Das Glück (Luck) des Top-Angreifers, dieser wird dann noch durch ein paar andere Faktoren geteilt und daraus berechnet sich dann was im Loot des Monsters ist.
Es spielt keine Rolle ob der Top-Angreifer in einer Party ist oder andere in einer Party sind, es werden auch keine anderen "Luck"-Werte mit einberechnet, nur die des Top-Angreifers.
Wie wird der Loot nun genau berechnet?
Da dies nun zu viel zum übersetzen ist, kopiere icheinfach mal den englischen Originatext von Wilki hierzu:
"1. On a big monster like a peerless, you have to do 1/16th of the damage that the top attacker does in order to get looting rights. On a normal monster, only the top attacker gets looting rights.
2. The total potential amount of loot cannot be increased or decreased. Luck can increase the odds that the monster will drop more loot up to its cap.
3. If at least one player in a party gains looting rights, all players in the party gain looting rights. i.e. parties share one instanced corpse.
4. Loot is divided up amongst all players who would have gained looting rights individually based on their own damage.
a. The loot is divided up randomly in equal shares, i.e. the player that did the most damage gets the same amount of loot as the player who did the least amount of damage (while still doing enough damage to get looting rights).
5. A party`s instanced corpse will contain the combined loot that the individual players in the party have earned by themselves.
a. Party members who wouldn`t have gained looting rights individually don`t contribute to the party`s instanced corpse, though they can still loot it.
6. Only the luck value of the attack who did the most damage (the top attacker) is taking into account when loot is generated. Thus, the top attacker`s luck benefits all players who can loot the monster.
An example:
Bob, Jane, Joe and Sara are in a party. Frank is not. They all fight a big monster with lots of hit points. Bob is the healer in the party, with the other three primarily attacking the monster. Frank is attacking the monster as well.
At the end of the fight, Sara has done the most damage, and Jane, Joe and Frank all have done at least 1/16th of Sara’s damage. Bob only managed to do a little damage, so he didn’t do 1/16 of Sara’s damage.
1. Two instanced corpses are created, one for the party, and one for Frank.
2. The loot is generated based on Sara`s luck value.
2. The loot is divided up amongst Jane, Joe, Sara and Frank.
3. Jane, Joe and Sara’s shares are put into their party’s instanced corpse, which Bob has access to as well.
4. Frank’s share is put into his own instanced corpse.
So, if there were 100 items, 75 of them would be in the party’s instanced corpse, and 25 would be in Frank’s instanced corpse.
How that loot is distributed is random; though in this scenario, the party has a 75% change of getting any one item (i.e. the best item). If the amount of loot is not cleanly divisible by the number of instanced corpses, then some instanced corpses will have 1 less item than others (i.e. if there are 10 items and 3 corpses, the items will be distributed one by one sequentially, so 1 corpse will have 4 items, and the other two 3 items each.)"
Wie bekomme ich heraus wie etwas funktioniert wenn auf der Webseite steht, dass sich etwas geändert hat?
1. In den
Publish Details, die Infos dort können aber sehr ungenau und teilweise veraltet sein. Man muss darauf achten, was man sich anschaut. Es wird bei älteren Einträgen nicht ganz ersichtlich ob diese noch aktuell sind.
2. Im
Playerguide (wurde allerdings schon lange nicht mehr richtig gewartet)
3. In der
Knowledgebase diese besteht teilweise aus dem Playerguide, ist aber besser überarbeitet.
So das war erstmal die kurze Zusammenfassung der Five on Friday.
Wer die englische Originalfassung lesen möchte, kann dies auf der folgenden Seite tun:
Five on Friday
Solltet ihr Übersetzungsfehler finden, könnt ihr sie gerne als Kommentar posten, ich werde die News dann, soweit möglich, entsprechend updaten.