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OSI - Origin Five on Fridays

14.01.2007, 20:27 Uhr

So, heute möchten wir bei UOWorld auch wieder mal News von Origin direkt präsentieren.

Die deutsche Zusammenfassung der Five on Friday:

Massnahmen gegen Dupes und Exploits
Origin vergibt Preise an jene die als erstes einen Exploit oder Dupe melden, ohne ihn vorher ausgenutzt zu haben.
Der Preis kann von Einladungen zu allen künftigen UO Betas bis hin zu einem lebenslang kostenlosen UO Account reichen.

Bugs sollen per Mail mit allen Informationen an uobugs@uo.com geschickt werden. Zusätzlich eine Mail mit dem Betreff "DUPE" an edalberg@ea.com (warum auch immer die zweite Adresse. Es steht kein Grund dabei)

Praktikas bei EA Mythic
Weiter wurde die Frage geklärt wie es derzeit mit Praktikas bei EA Mythic aussieht, da in der Vergangenheit welche Angeboten wurden.
Derzeit werden keine Praktikas angeboten. Wobei es jederzeit wieder dazu kommen kann. Dies ist abhängig von den benötigten Kapazitäten und wird auf deren Webseite bekannt gegeben (welche auch immer das dann sein mag stand nicht dabei).
Generelle Praktikas bei EA werden auf deren <a href="http://jobs.ea.com/">Jobseite</a> ausgeschrieben.

Glücksfaktor
Also Nicht-OSI Spieler, hoffe ich mal diese Nachricht richtig interpretiert/übersetzt zu haben.
Es geht um die Frage wie der Loot berechnet wird. Dies geschieht über den Glücksfaktor/ Das Glück (Luck) des Top-Angreifers, dieser wird dann noch durch ein paar andere Faktoren geteilt und daraus berechnet sich dann was im Loot des Monsters ist.
Es spielt keine Rolle ob der Top-Angreifer in einer Party ist oder andere in einer Party sind, es werden auch keine anderen "Luck"-Werte mit einberechnet, nur die des Top-Angreifers.

Wie wird der Loot nun genau berechnet?
Da dies nun zu viel zum übersetzen ist, kopiere icheinfach mal den englischen Originatext von Wilki hierzu:
"1. On a big monster like a peerless, you have to do 1/16th of the damage that the top attacker does in order to get looting rights. On a normal monster, only the top attacker gets looting rights.

2. The total potential amount of loot cannot be increased or decreased. Luck can increase the odds that the monster will drop more loot up to its cap.

3. If at least one player in a party gains looting rights, all players in the party gain looting rights. i.e. parties share one instanced corpse.

4. Loot is divided up amongst all players who would have gained looting rights individually based on their own damage.

a. The loot is divided up randomly in equal shares, i.e. the player that did the most damage gets the same amount of loot as the player who did the least amount of damage (while still doing enough damage to get looting rights).

5. A party`s instanced corpse will contain the combined loot that the individual players in the party have earned by themselves.

a. Party members who wouldn`t have gained looting rights individually don`t contribute to the party`s instanced corpse, though they can still loot it.

6. Only the luck value of the attack who did the most damage (the top attacker) is taking into account when loot is generated. Thus, the top attacker`s luck benefits all players who can loot the monster.

An example:

Bob, Jane, Joe and Sara are in a party. Frank is not. They all fight a big monster with lots of hit points. Bob is the healer in the party, with the other three primarily attacking the monster. Frank is attacking the monster as well.

At the end of the fight, Sara has done the most damage, and Jane, Joe and Frank all have done at least 1/16th of Sara’s damage. Bob only managed to do a little damage, so he didn’t do 1/16 of Sara’s damage.

1. Two instanced corpses are created, one for the party, and one for Frank.

2. The loot is generated based on Sara`s luck value.

2. The loot is divided up amongst Jane, Joe, Sara and Frank.

3. Jane, Joe and Sara’s shares are put into their party’s instanced corpse, which Bob has access to as well.

4. Frank’s share is put into his own instanced corpse.

So, if there were 100 items, 75 of them would be in the party’s instanced corpse, and 25 would be in Frank’s instanced corpse.

How that loot is distributed is random; though in this scenario, the party has a 75% change of getting any one item (i.e. the best item). If the amount of loot is not cleanly divisible by the number of instanced corpses, then some instanced corpses will have 1 less item than others (i.e. if there are 10 items and 3 corpses, the items will be distributed one by one sequentially, so 1 corpse will have 4 items, and the other two 3 items each.)"

Wie bekomme ich heraus wie etwas funktioniert wenn auf der Webseite steht, dass sich etwas geändert hat?

1. In den Publish Details, die Infos dort können aber sehr ungenau und teilweise veraltet sein. Man muss darauf achten, was man sich anschaut. Es wird bei älteren Einträgen nicht ganz ersichtlich ob diese noch aktuell sind.

2. Im Playerguide (wurde allerdings schon lange nicht mehr richtig gewartet)

3. In der Knowledgebase diese besteht teilweise aus dem Playerguide, ist aber besser überarbeitet.

So das war erstmal die kurze Zusammenfassung der Five on Friday.
Wer die englische Originalfassung lesen möchte, kann dies auf der folgenden Seite tun: Five on Friday

Solltet ihr Übersetzungsfehler finden, könnt ihr sie gerne als Kommentar posten, ich werde die News dann, soweit möglich, entsprechend updaten.

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FSS - Freeshard Vetus Mundus - We want you!

13.01.2007, 16:11 Uhr

Vetus Mundus ist ein stetig wachsender, originähnlicher Freeshard mit vielen sinnvollen Erweiterungen der uns von Lumberman ermöglicht wird. Wer den Freeshard noch nicht kennt, dem möchte ich ihn nun hier den von Lumberman verfassten Steckbrief vorstellen:

"Steckbrief Vetus-Mundus:

Technisches:
- Emulator modifiziertes RunUO 1.0
- dedicated Server, P4 3Ghz, 2GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb
- Rechenpower für Vetus-Mundus 100%
- Standort Internet-Rechenzentrum
- Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr
- Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones

allgemein spieltechnisches (geschätzt):
- 100% Fun
- 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)
- 90% PvM
- 100%& Crafting
- 10% RP
- 70% Spiel in Gruppen
- 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus
- 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus

UO-spezifisch:
- Nähe zum Standard-UO 90%
- UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills
- 5 unveränderte Maps (Trammel, Felucca, Ilshenar, Malas, Tokuno)
- Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner
- Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger
- funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker
- craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer
- PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang
- Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)
- Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden
- Rares Spawn System
- Paragon System auf Ilshenar
- Young Player System für alle Neu-Einsteiger
- alle Dungeons sind bespawned
- 5 Charakter je Account
- Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.
- Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich
- billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke
- teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke
- billigstes Bauland 30.500 Goldstücke
- teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke
- Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften
- gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften
- max. Stats 225 (+ 25 Scroll)
- max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)
- Rewardsystem für Treue zum Shard

zusätzliche Funktionalitäten:
- Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.
- DNA-System zum züchten stärkerer Pets
- Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien
- Powerscrolls für Pets
- erweitertes Archery-System
- 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden
- vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem
- ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen
- Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast
- einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles
- festes Reisesystem an den Docks über Segelboote
- spezielle Reisebücher
- Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften
- Monster Factions
- unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften
- shardweites Chat und privates Nachrichtensystem
- in Game Auktionssystem
- Emotes-System
- viele neue Items
- und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.

Playerbasis:
- abends aktuell bis zu 160 Player online
- aktive Accounts 2800 (ohne Staff und Admin)
- inaktive Accounts werden nach drei Monaten gelöscht
- Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.

Staff/Admin:
- stabiles Kern-Team
- mehrere Personen, Alter von 17 bis >40
- die An- bzw. Abwesenheit eines Stafflers auf dem Shard ist jederzeit von den Playern prüfbar
- Staffler sollen in den Spielablauf möglichst nicht eingreifen

Client:
- wir verwenden den EA-UO-Standardclient
- wir empfehlen einen stets aktuell durchgepatchten ML-Client
- spielen mit dem 2D und 3D Client ist möglich
- Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.

Zusatzprogramme:
- erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.
- ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.

Makroen:
- Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. Die Regeln stehen auf der Homepage.

Anmeldung:
- Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.

Geburtstag:
- am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard

Freitext:
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.

Herzlich willkommen! "

Wir würden uns freuen wenn Ihr uns einen Besuch in der Welt von Vetus Mundus abstattet!

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UOW/OSI/FSS - Weihnachts- und Neujahrswünsche

23.12.2006, 15:52 Uhr

Im Namen des gesamten UOWorld-Teams möchte ich allen Nutzern unseres UO-Portals frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr wünschen. Ich hoffe ihr verlebt mit eurer Familie und / oder euren Freunden schöne Feiertage und genießt somit den Jahresausklang.

Euer Azhrarn und das UOWorld.de Team

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FSS - Erneut einige Veränderungen auf Armageddon

30.10.2006, 11:52 Uhr

Ich grüße Euch,
erneut gibt es wieder einige Neuerungen auf unserem Shard. Unter anderem gehören dazu:

- Änderungen an der Map

- die Erschließung neuer Jagdgebiete

- weitere neue Monster, welche auch mehr Anspruch haben, als die bisherigen

- einige neue Kleidungsstücke, welche teilweise nur als RP-Belohnung zu bekommen sind ;)

- es wurde zudem das Schneidermenü wieder ein Stück weiter vervollständigt

- für die Metallberufe wurde das Legieren per Gump-Menü in Angriff genommen

- es wird derzeit versucht, ein neues Holzsystem einzubinden

- ein neues Alchemiesystem wurde ebenfalls geskriptet und steht IG zur Verfügung.

Einige der Neuerungen beinhalten auch neue Reagenzien, die für die Alchemie verwendet werden können.


Wie damals schon angekündigt, sind die Ressourcen für den Steinmetz eingebunden und verfügbar. Das Handwerkssystem für die Klasse Steinmetz wird auch Bald in Angriff genommen werden.

Auch der Feinschmied hat seit einigen Tagen ein neues Menü zur Verfügung für seine Arbeiten, welches so augebaut ist, das es möglichst übersichtlich aber dennoch sortiert ist.


Zum RP bleibt zu sagen, das eine Stadtwache gegründet wurde, welche noch immer neue Kadetten sucht und einige Möglichkeiten für die Spieler bietet.

Ansonsten ist noch einiges geplant, wobei auch die Handwerker immer wieder mit eingebunden sind.


Sooo... das wäre dann vorerst mal wieder alles, aber ich werde auch weiterhin die Neuigkeiten hier posten, damit ihr auf dem laufenden bleibt ;)


Admin Yandor,
*der unter www.armageddon-uo.de zu finden ist*

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FSS - Even - Ein Blick in die nahe Zukunft

16.10.2006, 15:46 Uhr

Wir stehen vor einem Neuen und wichtigen Schritt in der fast 6 jährigen Even Geschichte. Wir werden in naher Zukunft die Britania Karte (Originalkarte) zwar beibehalten, doch werden wir einige Städte des PvP wegen stark verkleinern (kastrieren). Gleichzeitig haben Gilden in Zukunft die Möglichkeit sich jede beliebige Stadt nach Wahl einzunehmen und für sich zu beanspruchen.


Fakten:

- Magincia, Occlo, Skara Brae, Jhelom (außer Nebeninsel: Farms) und Serpent’s Hold wurden komplett von der Karte gelöscht.

- Vesper, Wind und Buccaneer`s Den bleiben neutrale Städte und können nicht eingenommen werden.

- Jede einzunehmende Stadt (Cove, Minoc, Trinsic, Britain, Yew, Nujel`m, Moonglow) verfügt über ein eigenes Keep was es gilt zu erobern. Stirbt der Keeplord so schaltet sich in der Stadt die Guard Zone aus und man kann nun den Bürgermeister ablösen - Den man mit erbitterten Widerstand anderer Gilden töten muss.

- Alle Keeps befinden sich am Stadtrand, so das auch Playerkiller am Kampfgeschehen teilnehmen können.

- Vesper wurde nicht nur verkleinert, sondern auch komplett umgebaut (Custom). Nix spiegelt sich vom alten und ruhmreichen Vesper wieder. Vesper wird das neue Handelszentrum von Even sein.

- Städte die nicht! verkleinert werden: Minoc, Nujel`m, Wind, Yew, Moonglow, Buccaneer`s Den.

- Wir spielen weiterhin nur auf der Facette: Fellucia
(Ausnahmen: - Die Youngstadt Whispering Hills befindet sich auf Ilshenar und ist die umgebaute Kirin Passage. Dort könnt ihr Jagen, mit anderen Youngs Erfahrungen austauschen oder einfach in der Stadt rumgammeln und Skills steigern.
- Einige Dungeons von Ilshenar und Doom (Malas) gehören ebenfalls zu unserer Welt)

- Items, Häuser, Tiere und andere Besitztümer werden die Spieler alle behalten, nix kommt weg. Also eine Anmeldung lohnt sich auch vor der Kartenänderung.
Wenn ihr mal reinschnuppern wollt, dann besucht doch einfach unsere Internetpräsenz unter www.uo-even.de und nutzt die Auto-Accountanmeldung um euch ein eigenes Bild zu machen.

Übrigens haben wir eine Staff gestützte Gilde die alle Neulinge mit offenen Armen empfängt und den Einstieg in UO-Even mit Items, Tips zum Skills steigern/ Rund um Even und Jagthilfen erleichtert. Zu erreichen unter www.hand-even.weebworld.de oder im extra für Youngs eingerichteten InGamechat unter #yc -text-

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FSS - Neuausrichtung des Projektes UO:ME - das Abenteuer hat eben erst angefangen...

29.09.2006, 21:17 Uhr

Im Einsamen Berg schläft der gigantische Feuerdrache Smaug auf einem riesigen Schatz von Gold und Edelsteinen. Das Volk der Zwerge beweint seine vor dem Osttor Morias gefallenen Kameraden. In einem feuchten Höhlenkomplex im Innern des Nebelgebirges verfällt das Wesen Gollum unter dem Einfluss des Einen Ringes immer mehr dem Wahnsinn. Rohan wird kontinuierlich durch Orkeinfälle aus dem Norden geplagt, während im Auenland der greise Hobbit Bandobras Tuk, genannt Bullenrassler, seinen Urenkeln vorm Kaminfeuer von seinen Heldentaten bei der Schlacht im Grünfeld erzählt...
Wir befinden uns im Jahr 2800 des Dritten Zeitalters und die Zukunft Mittelerdes liegt in Deiner Hand!


Liebe Spielerschaft,

etwas Grosses kommt auf Ultima Online Mittelerde zu. Mit überzeugender Mehrheit hat der Staff sich dazu entschieden, den Shard radikal um- und auszubauen. Der Zeitsprung um 200 Jahre in die Vergangenheit ist dabei nur eine von vielen Maßnahmen, die wir in den kommenden Wochen umsetzen werden.

Unser ursprüngliches Konzept, in das wir alle große Hoffnung gesteckt haben, ist in unseren Augen leider nicht aufgegangen.
Stattdessen haben wir uns nun das hervorragende Feedback der gesamten Community sowie alle gemachten Erfahrungen des knappen ersten Onlinejahres zu Herzen genommen, um einen Neuanfang zu wagen.
Wir haben es gemeinsam mit Euch geschafft, der Spielwelt eine fantastische Atmosphäre zu geben und das "Mittelerde"-Feeling im Spiel aufkommen zu lassen. Insgesamt ist uns aber eben dieses Mittelerde zu starr und festgefahren. Auch gibt es für die Spieler eher wenig zu entdecken, was Monster, Dungeons oder einfach interessante Entdeckungen angeht, hängen wir anderen Shards sicherlich hinterher. Ein weiterer zu nennender Punkt ist das zwar realistische, aber dennoch komplizierte und wenig einsteigerfreundliche Herstellungssystem.
Aus all diesen und anderen Gründen waren wir selber nicht mehr zufrieden mit dem Wesen des Shards und haben deshalb den Umbau beschlossen.

Es ist hierfür KEIN weiterer Reset nötig, das heisst, dass all Eure Charaktere mitsamt Besitztümern, Erfahrungspunkten, Ausbildungseinheiten und im RP geknüpften Kontakten beibehalten werden. Der ein oder andere muss lediglich den Hintergrund seines Chars geringfügig anpassen und Erlebnisse, wie sie nur zum Ende des Dritten Zeitalter geschehen konnten, natürlich ein wenig umdichten.

Wir sind davon überzeugt, dass dieser Zeitsprung Euch und uns deutlich grössere Freiheiten erlaubt. Die Jahre 2800 D.Z. und folgende sind von Professor Tolkien nur sehr vage beschrieben worden, es gibt keine Rahmenhandlung, an die sich streng gehalten werden muss:

Bree wird von den Orks überrannt? Absolut möglich!
Ein Spielerchar wird zur rechten Hand des Königs Brytta von Rohan ernannt? Nicht nur das, er wird damit auch gleichzeitig Oberbefehlsahber der Rohirrim! Dein Hobbit will Bürgermeister von Michelbinge werden? Eure Gruppe von Zwergen plant die Ausräucherung von Gundabad? Nur zu!
Und das sind nur einige Beispiele, Eurer Fantasie sind im vorgegebenen Rahmen praktisch keine Grenzen gesetzt!

Aber nicht nur die Spielzeit wird angepasst:
  • Herstellung: Wie schon vor einiger Zeit angekündigt, werden wir auch hier starke Vereinfachungen bringen, um nicht stumpfsinniges Rumgeklicke zum Spielalltag zu machen. Die Bedienung wird sich dem einfachen, originalen OSI-System annähern, aber auf unseren deutlich grösseren Umfang angepasst sein.
  • Kampfsystem: Hier werden wir eine Vielzahl neuer Monster bringen. Im Zuge der Ausbalancierung werden wir auch nicht die Mühe scheuen, alle bereits vorhandenen Kreaturen Mittelerdes ebenfalls nochmals komplett gegen das Kampfsystem zu testen und gegebenenfalls neu zu balancieren. Damit die neuen Bewohner der Spielwelt allerdings auch ein adäquates Zuhause finden, werden wir spannungsreiche Dungeons mit mehreren Ebenen implementieren. Das Besondere dabei ist die Dynamik an der Sache, da die Monster an unterschiedlichen Stellen gespawnt werden! Seid also vorsichtig, wenn Ihr um die Ecke lugt...
  • Ausrüstung: Hier erwartet Euch eine deutlich höhere Auswahl an herstellbaren und käuflichen Waffen und Rüstungen.
    Neben Ketten- und Plattenrüsten werdet Ihr auch viele rassenspezifische Ausrüstungsgegenstände finden können! Also lasst Euch überraschen...
  • Wirtschaftskreislauf: Die Vendoren werden stark angepasst, so dass es deutlich einfacher werden wird, etwas Wohlstand aufzubauen und das Geld in Umlauf zu bringen. Ihr wollt Euch die teuren Rüstungen ja schliesslich auch leisten können... :P
    Vielleicht erlöst Ihr aber ja auch einfach einen Höhlentroll von seinem schnöden Mammon, wer weiss...
  • Vereinigungen: Das derzeitige, komplizierte System wird deutlich vereinfacht und von unnötigen Hindernissen befreit werden. Wir wollen Eure kreativen Ideen zu Gilden, Zünften, Geheimbünden, etc. fördern, statt sie zu behindern und werden versuchen, Euch die Verwirklichung Eurer Pläne zu ermöglichen.
  • Homepage: Im Hinblick auf Verständlichkeit und Einsteigerfreundlichkeit werden sämtliche Texte gesichtet, überarbeitet, gegebenenfalls neu geschrieben und vor allem sinnvoll unterteilt. Insbesondere werden wir die für die Spielwelt relevanten Informationen deutlich von Hintergrunddaten zu Tolkiens Mittelerde und seinen Völkern abtrennen, denn die Homepage soll informieren, nicht verwirren. Desweiteren wird es ein Einsteigerhandbuch für den Schnelleinstieg geben, ein Lernvideo für die ersten Schritte im Spiel ist in Planung.
    Ebenfalls für Einsteiger werden wir vordefinierte Charaktere mit auf die jeweilige Profession abgestimmten Skills als Schablonen bereitstellen. So können Neulinge sich nicht verskillen und schnell am Spielgeschehen teilhaben, ohne bei Kämpfen oder Herstellungen ständig zu scheitern.


Ihr seht, wir haben uns viel für Mittelerde vorgenommen. Leider wird die Umsetzung dieser großen Reform natürlich nicht in einer Nacht zu erledigen sein. Aus diesem Grund ist es leider unumgänglich, den Spielserver in der Zeit vom 02.10.2006 bis 16.12.2006 vom Netz zu nehmen. Wir möchten Euch im Namen des ganzen Staffs um Verständnis für diese Maßnahme bitten. Die umfangreichen Bauarbeiten, das Ausbalancieren der Wesen Mittelerdes, die Umstrukturierung der Herstellung, das Überarbeiten der Homepage - diese riesige Liste an anstehenden Aufgaben zwingt uns zu diesem Schritt. Auch werden wir mindestens drei Wochen für eine stark vergrösserte, dokumentierte Testphase nutzen.

Wir möchten Euch bitten, mit uns zusammen die Wartezeit zu überdauern, bis wir mit frischem Wind neu anfangen können. Selbstverständlich werdet Ihr regelmässig an dieser Stelle von uns mit Statusberichten über den derzeitigen Stand der Umbauarbeiten auf dem Laufenden gehalten.
Ihr seid die stärkste Foren-Community, die ein deutschsprachiger Shard je hervorgebracht hat. Nutzt die Zeit: Entwickelt Eure angefangenen RP-Geschichten im RP-Forum weiter. Vielleicht wollt Ihr Euch ja auch schonmal mit der neuen Spielzeit auseinandersetzen. Oder Ihr macht einfach eine Pause von UOME. Was auch immer Ihr tut, wir freuen uns schon jetzt darauf, genau ein Jahr nach Beginn der Betaphase in einem "neuen" UO Mittelerde mit Euch zu spielen! Während des Umbaus könnt Ihr Fragen an uns hier im Forum richten oder euch ins IRC einloggen. Wir werden dann Eure Fragen gerne beantworten.

Denn mit den hinzukommenden Freiheiten werdet ihr endlich in der Lage sein, "Euer Abenteuer zu erleben"! Keine Rasse wird dazu verdammt sein, allein in ihrem Gebiet zu versauern und die Supportabteilung wird sich aus dem allgemeinen Spielgeschehen weitestgehend zurückziehen können. Dafür wird die Questabteilung Euch sicherlich einiges Kopfzerbrechen bereiten: Üble Hinterlassenschaften des Hexenkönigs in Eriador, länger werdende Schatten, die aus dem Düsterwald kommen, Sabotagen beim Schiffsbau in Mithlond - oder auch nur das immer wieder gestohlene Gemüse von Bauer Grünfeld zu Krickloch:
Es gibt noch einiges zu erleben!

Wir sehen uns in Mittelerde,
Euer Staff

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FSS - Darkworld das 4. Zeitalter

25.09.2006, 21:41 Uhr

Ab dem 01.10.2006 15.00 wird Darkworld wieder für Spieler seine Tore öffnen.
Es wird noch kein regulärer Spielbetrieb sein, dies ist lediglich für geneigte Spieler die Möglichkeit sich mit der neuen Map (eine Eigenkreation) auseinanderzusetzen und sie zu erforschen.
Spieler können zu diesem Zeitpunkt noch maßgeblich an der weiteren Optik mitarbeiten, da wir (der Staff) hoffen, dass viele spritzige Ideen von euch kommen (vielleicht wird deine Idee ja dabei sein und auf Darkworld verwirklicht)

MfG Durinsgold, Admin von Darkworld

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FSS - Armageddon - Neue Gumps und Grafiken

19.09.2006, 20:21 Uhr

Hallo,
wie schon in den letzten News angesprochen, hat sich seitdem wieder einiges getan:

Vor wenigen Tagen gab es ein weiteres Grafik- und Gumpupdate. Es sind nun einige neue Kleider und auch neue Metall- und Lederrüstungen verfügbar.

Weiterhin wurde ein Skript zum Bandagieren eingefügt.

In den letzten News wurde schon angekündigt, das Ressourcen für den Steinmetz kommen würde. Diese sind nun ebenfalls vorhanden und in einem speziellen Steinbruch abbaubar.

Ebenso sind jetzt alle Erze eingebunden und ebenfalls zu finden.

Für die Alchemisten wurde ein komplett neues Gumpmenü erstellt, welches unter anderem auch eine Reagenzienanzeige besitzt. Die Anzahl der möglichen Tränke wurde parallel dazu ebenfalls erweitert.


So, das wäre es dann wieder einmal fürs Erste. Wenn sich wieder einige Neuerungen ergeben haben, könnt ihr es hier wieder nachlesen ;)

In diesem Sinne und bis Bald,
Admin Yandor von www.armageddon-uo.de

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FSS - Anthador schließt seine Tore

07.09.2006, 00:56 Uhr

Liebe UO Community, liebe Spielergemeinde von Anthador, liebe Hinterbliebene...

wir haben es uns lange nicht eingestehen wollen und lange Zeit versucht es nocheinmal herumzureißen, doch auch der Masterplan ging leider schief.

Als wir vor etwa einem halben Jahr nocheinmal alles versucht haben um dem Projekt Anthador auf Ultima Online Ebene neues Leben einzuhauchen, haben wir bereits damals beschlossen gehabt, dass wenn es nicht klappt, das Interesse von den Stammspielern verlischt und auch wir, die Administrative keine Lust mehr haben, Anthador endgültig vom Netz genommen wird.

Ich, und auch der Rest der Crew die Mitgewirkt haben, auch die die gegangen sind, sowohl Spieler als auch Mitglieder der Spielleitung, haben doch so gut wie immer positive Eindrücke von Anthador, von dieser Welt die wir geschaffen haben erhalten und, so hoffe ich, werden diese auch behalten.

Wären wir zu einem anderen Zeitpunkt in die UO Szene eingestiegen, hätten wir vielleicht wirklich etwas bewegen können, doch so haben wir wohl einfach den Zug verpasst...

Abschließend möchte ich mich bei einigen Personen bedanken, die stets Anthador die Treue gehalten haben und dieses Projekt erst möglich gemacht haben.

Danke an Vanth für den Webspace und Scripthilfe, danke an Firun und Nedy für ihre guten Bauarbeiten und tollen Support, danke an die ganzen freien Mitarbeiter von Asmodes bis zu Letizia, danke an die vielen Gamemaster die, wenn oft auch nur im kleinen mitgewirkt haben, danke auch an Salandora der uns mit hervorragenden Scripts beehrt hat (und einem Server!), danke an Whiteangel ohne den wir niemals unser Projekt hätten beginnen können, danke an unsere Stammspieler die uns immer die Stange gehalten haben, durch euch, Nethir, Crylinus, Abory, Reyana, Grim, Jorag, Annabell, Haeron, Szandor, uvm. hat unsere Welt erst Leben erhalten und besonderen Dank an alle die, die ich jetzt hier vergessen habe.

Vielleicht wird es wieder ein Anthador geben, die Welt lebt weiter, nur das Medium mag sich ändern...

Euer Draxx, im Auftrag der Spielleitung von Anthador

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FSS - Vetus-Mundus Show

06.09.2006, 09:03 Uhr

Hallo UOWorld,

ich freue mich, Euch unseren ersten offiziellen Termin einer Vetus-Mundus Show auf MelodyRadio.net bekanntgeben zu dürfen. Am Freitag, dem 08.09. von 20-22 Uhr ist es soweit. Sucht Euch Euren passenden Stream auf der Website von Melodyradio.Net aus: DfW Stream

Viel Spaß wünscht Euch heute schon mal

Euer Radio-Moderator Lavi und Euer Admin von Vetus-Mundus Lumberman

[comic]
Freitag, den 8.09.2006 von 20:00-22 Uhr Uhr:
"Ultima Online @ Vetus-Mundus" moderiert von myM`DfW|Lavi
Die Show zum Shard!
Endlich steht der Termin zum Start fest! Heute wird die 1. VM-Show starten mit Infos zum Spielgeschehen, einem kleinen interaktiven Spielchen und einigen anderen Sachen ... :)
Vetus-Mundus im Netz: www.vetus-mundus.de - DER Ultima-Online Freeshard!
[/comic]

P.S.: Der DfW Radio-Stream von Melodyradio.Net ist ein Stream speziell für Online Rollenspieler. Bis zu unserem Vorstoß für DAoC und WoW genutzt, wollen wir nun auch für UO ein regelmäßiges Programmangebot aufbauen.

P.S.2.: Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht! Eure Musikwünsche, Grüße, Konzepte, Radiobeiträge und viele mehr könnt ihr direkt an Lavi senden. Nutzt auch das Chat-System auf Medlodyradio.Net während der Sendung. Lavi ist dort online für Eure spontanen Eingebungen am Netz.

Viel Spaß!

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