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OSI/WWW - UO: Neues Addon enthüllt

03.06.2005, 20:12 Uhr

In den GameStar.de-News eben gefunden:
    "Ziemlich überraschend kündigte Electronic Arts jetzt ein weiteres Addon für das Online-Rollenspiel Ultima Online an. Die Erweiterung trägt den Namen Mondain`s Legacy und erscheint bereits am 30. August diesen Jahres. Mit den Elfen kommt eine neue spielbare Rasse hinzu, die über individuelle Kampffähigkeiten und einzigartige Reittiere verfügen. Gleichzeitig dürfen Sie in zusätzliche Dungeons hinabsteigen und den neuen Monstern das Schwert in den Leib rammen. Auch das Questsystem wird überarbeitet und hält über 100 Aufträge für Sie bereit - lukrative Belohnungen inklusive."

Elfen als Chars liest sich für die Fangemeinde bestimmt nicht schlecht! Aber hier der Direkt-Link zur offiziellen OSI-Promotion- und Info.Seite.

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FSS - Neue Features auf Alathair

02.06.2005, 09:55 Uhr

Wir von Alathair versuchen den Playern nicht nur schönes RP zu bieten, sondern auch keine Grenzen in der Engine zu setzen. So haben wir nun beinahe alle Pflanzen die man auf seinen Reisen über die Inseln Alathairs finden kann ernt bar gemacht. Ob es sich nun dabei um Pilze, Seerosen, Fingerhut Efeu oder sonst etwas handelt ist hierbei egal. Alle diese Dinge können natürlich daraufhin auch verwendet werden. Ob nun als Zutat eines Trankes, welchen der Alchemist für euch zusammen braut oder als priese in einer Mahlzeit, die Möglichkeiten sind schier unendlich.

Neben dem Ernte-System wurde nun auch ein Fallen-System geschaffen. Dieses erlaubt es die unterschiedlichsten Fallen herzustellen, welche daraufhin in den Höhlen Alathairs, an Haustüren, an Truhen oder einfach nur auf offenem Feld angebracht bzw. aufgestellt werden können. Die Fallen Arten Variieren zwischen Feuer Fallen, Pfeil-Fallen und vielen, vielen mehr.

Nicht zu vergessen das Krankheits-System. Wie das Leben nun mal so spielt, kann es passieren das man sich schlimme oder aber auch weniger schlimme Krankheiten einheimst. Sollte man sich mit einer solchen infiziert haben, muss man schleunigst einen Heiler oder einen Alchemisten aufsuchen, der dann die Krankheit mit Kräutern und Ritualen oder mit Tränken versucht auszutreiben.

Sollte dies noch nicht reichen so wird man im Laufe seiner Reisen durch die Landschaften auf die unterschiedlichsten Rassen stoßen. Doch unterscheiden sich diese nicht nur durch ihr Aussehen, sondern auch über ihre eigene Sprache. Dies ist allerdings auf dem Wege geregelt, dass nicht ein jeder Spieler nun eine Sprache auswendig lernen muss, sondern das dies, automatisch geregelt wird. Redet ein Elf z.B. in seiner Sprache, so verstehen ihn nur die umstehenden Elfen. Die umstehenden Menschen würden wohl nur vom lieblichen Klang ihrer Stimmen betört werden. So wie die Elfen verfügen auch die Menekaner (die Südländer), die Angurer (die Nordmänner), die Zwerge, die Elfen und die Letharen (bekehrte Elfen) über ihre eigene Sprache.

Was ebenfalls noch erwähnt werden sollte ist das Namens-System. Sollte euch eine Person auf Alathair begegnen, welche ihr noch nicht kennt, so muss sie sich zunächst einmal vorstellen. Sollte sie dies nicht machen, so werdet ihr auch ihren Namen nicht erfahren und sie wird für euch einfach nur Mann oder Frau heißen. Dies ist natürlich besonders gut wenn man einen Dieb, oder einen geheimnisvollen Fremden spielen möchte, welcher seinen Namen als großes Geheimnis hütet.

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FSS - Ein neues Land - Dark Age of Fantasy

31.05.2005, 19:33 Uhr

„Hinter dem Berg ging eine blutrote Sonne auf. Durch die Sonnenstrahlen wurden die 3 Freunde in ihren Zelten geweckt. Sie gingen ins Freie und schauten sich den wunderbaren Sonnenaufgang an. Da wurde es ihnen klar, sie haben ihr Ziel erreicht: Das weite Land von Dark Age of Fantasy. Nach einen herzhaften Frühstück machten sie sich auf den langen Weg nach Adion. Auf ihrem langen Weg wanderten sie durch die dunklen Wälder, über hohe Berge und tiefe Schluchten. Sie kamen an Sümpfe, Seen und Meeren vorbei, als sie plötzlich in Adion ankamen.

Einige Jahre vergingen und den 3 Freunden ging es gut, als aber schwere Jahre ins Land zogen und die Ernte immer schlechter wurden, machten sie sich mit mehreren Freunden auf den Weg um einen neuen Heimatplatz in Dark Age of Fantasy zu finden. Zusammen gingen alle Gefährten durch dünne und dicke Zeiten, bekämpften stärkste Monster und siegten gegen unmenschliche Völker. Eines Tages wurden sie endlich fündig und sie ließen sich nieder, bauten eine neue Stadt auf und nannten diese Naram.

Nun ist deine Zeit gekommen, mein lieber Freund und du musst dich mit deinen Gefährten auf den Weg machen um die weiten Ländereien von Dark Age of Fantasy zu erkunden. Ihr werdet ein geeignetes kleines stückchen Land finden und euch dort nieder lassen. Vielleicht sieht man sich in diesem Leben noch, aber ob das gewiss ist, weiß keiner.

Lass dich nicht länger aufhalten von den Geschichten eines alten Mannes. Mach es gut und pass auf dich auf. Gehe deinen Weg und lass dich nicht von diesem abbringen. Lebe wohl mein junger Freund!“

Nun liegt es an euch die bezaubernden Welten von Dark Age of Fantay zu entdecken. Bald beginnt die Testphase und ihr seit alle eingeladen.

Wir, der Staff, freuen uns schon mit euch zu arbeiten . Mehr Infos bekommt ihr bald hier oder auf unserer Homepage, die ihr in der Freeshard-Section findet.

Bis Bald
euer DAoF Staff

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FSS - Schattenwelt stellt auf Run-UO um - Zieldatum: 01.07.2005 - 04.07.2005

30.05.2005, 23:00 Uhr

Nach über einem Jahr und etlichen Zeilen neuem Code stellen wir die Welt von "Sphere 0.51" auf "RunUO 1.0.0" um. Diese Umstellung ist gravierend, bedeuted es doch, dass die komplette Welt auf einer für uns neuen Engine läuft, die alle "AoS" (Age of Shadow) Features unterstützt und in Bälde auch mit den ein oder anderen neuen Dingen aus "Samurai Empire" aufwarten kann.

Dabei wird die komplette Schattenwelt mit ihrer gesamten Geschichte, allen Items und Playerfiguren auf den neuen Server migriert. Unsere Welt wird also nicht leer sein wie bei bislang allen anderen Shards die diesen Schritt wagten.

Die wichtigsten Erungenschaften in Kurzform:
  • 3D Clients werden unterstützt
  • AoS/SE werden nicht nur unterstützt sondern werden zwingend benötigt
  • Extreme Änderungen im Gameplay (rasantere Schlachten, bessere KI, neue Gegenstände, neue Skills, Fertigkeiten, Specialmoves, Resistenzen...).

Darüberhinaus kann ich Euch schon jetzt versprechen, dass wir uns auf diesem Stand nicht ausruhen werden. Mit drei aktiven Skriptern haben wir eine stabile Basis an Helfern um die anfänglichen Schwächen schnell in den Griff zu bekommen und die existierende Welt weiter auszubauen.

Auf bald, auf der Schattenwelt.

Sir Severin
i.A. des gesamten Staffs
http://www.schattenwelt.de

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FSS - Malas-Eröffnungsquest auf Dark World

27.05.2005, 18:40 Uhr

Hi Ihr da draussen,

so hier wieder mal Neuigkeiten von Dark World:

1.) Malas ist fertig und wird mit einer Quest am Sonntag, den 29.05.05 eröffnet. (Näheres siehe Homepage in den News - www.dark-avenger.de - )

2.) So, ab sofort stehen den Werwölfen und Dämonen nun auch Morph-Tools zur Verfügung. Das heisst, sie müssen keine Magier mehr sein um zu morphen und bekommen dann den Body der ihrem RP entspricht. Das Tool wird vom GM ausgegeben wenn der Player diese Klasse bekommt.
Evtl. wird dies auch für die Vampire noch erstellt, kommt auf den Bedarf an.

3.) Eine vollkommen neue Drow-Stadt ist entstanden und GM Nehalenja und GM Taramart haben sich heftigst ins Zeug gelegt und eine supergigantisch schöne Stadt erbaut.

Bei der Eröffnungsquest kann jeder teilnehmen. Egal ob Newbie oder Master-Char.
Desweiteren wird es bei dieser Quest erforderlich sein, daß ALLE Klassen/Rassen teilnehmen. Daher gilt für diese Quest der Grundsatz...alle machen mit, kein e Unterschiede bei Rassen in der Questphase.
Grund: Es müssen alle mitziehen, erst in Malas selber teilt sich dann gut und böse und die guten werden dann Luna erobern und die bösen Umbra.

Es geht immer weiter, viele weitere Features sind in Planung :)
Accountstop wird es bei 100 geben. Wir wollen kein Massenserver werden. Lieber klein und fein :)

Gruss
Kryphtos
Admin von Dark World
www.dark-avenger.de

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FSS - Allenor - Das neue Zeitalter wieder online

25.05.2005, 19:31 Uhr

Hallo an alle!

Nach zwei langen Wochen, in denen der Server nicht erreichbar war, wurde er heute endlich wieder hochgefahren und steht wieder allen Spielern zur Verfügung.

"Schuld" war der gleichzeitige Ausfall beider redundant arbeitenden Festplatten aufgrund eines Hardwaredefekts. Lange wurde überlegt, ob wir das als Zeichen nehmen sollen, doch dank der Treue unserer immer noch stetig wachsenden Spielergemeinde wurden wir im Entschluss bekräftigt, den Spielbetrieb wieder aufzunehmen. Die neue Hardware wurde uns gesponsert von der Firma BoxFix Ltd., bei der wir uns bei der Gelegenheit ebenfalls im Namen aller Spieler bedanken möchten.

Wir haben alle in der Zeit des Ausfalls eingegangenen Anmeldungen nun bearbeitet und die Playerdatenbank hat ihren normalen Betrieb wieder aufgenommen und synchronisiert sich schon wieder fleissig mit dem Sphere-Server.

Blicken wir nun alle gespannt in die Zukunft im neuen Zeitalter von Allenor....

-----\\ Dev Anheledir
Webmaster, Scripte, Patches, Barden, Schneider

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FSS - Ultima Online Freeshard Alathair

25.05.2005, 09:54 Uhr

Leider haben wir es bisher versäumt uns einmal richtig in der UO Community vorzustellen, dies wollen wir nun an dieser Stelle einmal nachholen. Wir sind ein junger Deutscher Freeshard, welcher es sich zur Aufgabe gemacht hat anders zu sein als die anderen Freeshards. Dies äussert sich zum Einen durch die unzähligen Features welche unsere Scripter geleistet haben und zum anderem durch die schön liebevoll gestaltete neu erstelle Landkarte.

Zu den Features welche wir euch bieten gehören dinge, wie ein komplett neues Schmiede-System. Dies bedeutet nun nicht, dass einfach neue Metall geschaffen wurden, sondern viel mehr das es nun möglich ist Legierungen zu schaffen. Dies bewirkt wiederum, dass es unendlich viele unterschiedliche Rüstungs-Variationen gibt. Weiterhin weisen die einzelnen Metalle unterschiedliche Resistenzen auf wie z.B. gegen Feuer, Blitz, Eis, usw. So ist es also möglich jedes Rüstungsteil aus unterschiedlichen Legierungen herzustellen. Ob hierbei nun für den Brustpanzer zehn Barren Eisen, fünf Barren Gold und fünf Barren Silber genommen werden oder direkt zwanzig Barren eines Metalls, das hängt ganz vom Schmied ab und davon, welche Resistenzen die Rüstung aufweisen sollen.

Da sind wir schon beim Thema Resistenzen. Neben den Resistenzen für die Platten Rüstungen, gibt es weiterhin auch extra Resistenzen gegen Hieb, Stich, Schlag... Waffen. Die Unwesen welche man in den Dungeon auf Alathair trifft, weisen unterschiedlichste Resistenzen auf. Darum sollte man sich gut überlegen mit wem zusammen man in einen Dungeon geht. Ein Bogenschütze würde z.B. mit seinen Pfeilen nur durch die Rippen von Skeletten hindurch feuern, während ein Keulenkrieger sie meist mit einem hieb zu Boden strecken.

Doch auch jene Berufe welche ansonsten oftmals zu kurz kommen ist gedacht. Der Beruf der Alchemisten kann nicht nur die altbekannten Tränke herstellen, sondern auch dinge wie Haarwuchs Serum, welches die Haare in blitzschnelle wachsen lässt. Oder einen Schlummertrunk, welcher dafür sorgt das der gegenüber schnell die Traumwelt besucht. Aber darüber hinaus gibt es noch viele, viele unzählige Tränke mehr. Welche übrigens auch an Nahrungsmitteln angebracht werden können, was oftmals für großes aufsehen sorgt. Besonders, wenn man einem stolzen Krieger einen Apfel mit Haarwuchsmittel unterjubelt oder einem mächtigen Magier einen Kelch Wein mit Schlaftropfen.

Die Bogenschützen auf Alathair dürfen sich nicht nur aus einem Arsenal von vielen neu artigen Bögen bedienen, sondern darüber hinaus auch noch an diesen Bögen aus den unterschiedlichsten Holzarten. Man kann aus den unterschiedlichen Holzarten natürlich auch seine Einrichtung herstellen. Aber neben den vielen Bögen aus den unterschiedlichsten Holzsorten, gibt es auch noch eine große Auswahl unterschiedlichster Pfeile. Es ist verblüffend zu sehen wie schnell ein Eis Troll unter dem Hagel von Feuerpfeilen in die Knie gezwungen wird.

Auf Alathair wird man im Laufe seiner Reisen durch das Land und die neben Insel allerdings nicht nur auf Menschen und Unwesen treffen. Es teilen sich hier die unterschiedlichsten Wesen den Lebensraum. Darunter die Menschen, die Letharen, die Zwerge, die Angurer, die Menekaner und natürlich die Elfen. Jede Rasse hat für sich ihre eigenen Vorteile. Während die aus dem hohen Norden stammenden Angurer für ihre übermenschlichen Kräfte bekannt sind, haben die Elfen eher für ihre Klugheit und das Nutzen von Magie von sich reden gemacht. Die Zwerge hingegen meiden es Waffen in die Hand zu nehmen, sie schlüpfen in ihre Wühlerrüstungen und donnern mit ihren besonders gepanzerten Fäusten die Gegner zu Boden. Die Menschen, welche wohl am häufigsten anzutreffen sind glänzen hierbei eher durch ihre Vielfältigkeit und ihre Baukünste. Die Menekaner, das Volk aus dem Süden ist direkt an ihrer braunen Hautfarbe zu erkennen, sie sind ein wahrhaftig Reiches Volk, was sie wohl auch der Salzmine auf ihrer Insel verdanken. Denn jenes weisse Gold aus den tiefen der Miene wird gebraucht um von den unterschiedlichsten Wesen die Haut abzuziehen.

Dies sind nur ein paar der Features welche wir euch auf Alathair bieten können. Ich hoffe ihr habt ein wenig Lust bekommen mit uns spannende Abenteuer auf den mystischen und geheimnisvollen Insel Gerimor, Menek ur und Fuachtero zu erleben. Du kannst uns unter www.alathair.de finden und in unsere Welt eintauchen.

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FSS - 3D-Projekt Seelentanz - Ankunft in Meerwacht

21.05.2005, 22:29 Uhr

Basierend auf der Hintergrundgeschichte von Seelentanz, ensteht eine 3D Umsetzung als Single Player Game.
Mit unserem jetztigen Team arbeiten wir seit Oktober 2004 an der technischen Umsetzung von Seelentanz - Ankunft in Meerwacht und sind momentan mit der Fertigstellung der Aussenwelt beschäftigt, während im Hintergrund die Arbeiten für Storyline und Charaktere voranschreiten.



Für mehr Informationen www.seelentanz.de

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FSS - Huhu ihr Zocker (Vampire auf Dark World)

21.05.2005, 19:45 Uhr

Wo sind die Vampire des Ultima Online unter euch ?? Zugegeben, die Blutsauger auf Darkworld

- hier diesmal der Link ;) www.dark-avenger.de

haben keine eigene Engine außer einem virtuellen "Schminktopf", der sich Tribal Paint nennt und den Char kalkweiss färbt (symbolisiert den Blutdurst und kann dementsprechend gut im RP eingesetzt werden). Dennoch: Wo sind die Vampir-Fans unter euch? :( Hat jemand Anregungen, Vorschläge, Ideen ...? Dann würde ich mich wahnsinnig freuen, euch auf Darkworld in Empfang nehmen zu können :). Der Guide für den Vampir ist schon online auf unserer HP.

Schaut doch mal rein

Gruss, Artemis, Chef der Vampire

---->>>> www.dark-avenger.de <<<<----

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FSS - Neues von DW - Mallas eröffnet!

17.05.2005, 10:18 Uhr

Hi Ihr da draussen,

so, nachdem die Hardware ja heftigst "frisiert" wurde, hatten wir nun auch die Möglichkeit Mallas zu eröffnen. Ab sofort könnt ihr also nach Mallas reisen und dort diesen Teil der Welt entdecken.

Dort gibt es 2 Städte, zum einen Umbra, die Stadt der düsteren Gestalten (speziell Necromancer etc.)
zum anderen Luna, die Stadt der Paladine und Lichtgestalten.

Es gilt hier eine goldene Regel (sie sollte fairnesshalber unbedingt beachtet werden!)
Ich möchte in Luna keine "bösen" Chars sehen. In Luna sollen die Lichten ihre Ruhe haben.
Schliesslich ist unser Dark World (www.dark-avenger.de) zwar von dunklen Kreaturen besiedelt, doch auch die Lichten brauchen einen Hort der Ruhe.

Noch muss hier einiges bespawned werden, das machen wir nach und nach. Die Städte sind soweit fertig, der Dungeon Doom auch.

Der Rest folgt :)
Gruss
Kryphtos
www.dark-avenger.de

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