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ForenübersichtFreeshardsStadtspiel im Sinne von Fugger 2 oder Die Gilde

Stadtspiel im Sinne von Fugger 2 oder Die Gilde

Mitglied-204215.03.2008, 23:52 Uhr
Hier die versprochenen Bilder: :)

Fischerhütte am Steg (http://web1.vs248089.vserver.de/jan/Projekt/Screens/UOWorld/Wasser.jpg)
Friedhof (http://web1.vs248089.vserver.de/jan/Projekt/Screens/UOWorld/Friedhof.jpg)
Trebuchet (http://web1.vs248089.vserver.de/jan/Projekt/Screens/UOWorld/Trebuchet.jpg)
Überblick (http://web1.vs248089.vserver.de/jan/Projekt/Screens/UOWorld/output.jpg)
Mitglied-209816.03.2008, 12:45 Uhr
Ab wann kann man spielen? :augenroll: :biggrin:

Gefällt mir gut was ihr da gebaut habt. Vorallem das Wasser bei der Fischerhütte mit den Steinen im Wasser.

Ich kann nur sagen: :i_respekt:
Mitglied-204216.03.2008, 19:37 Uhr
Freut mich, dass es gefällt :)
Spielen... tjoaa, das ist so ne Sache. Man könnte jetzt sagen: \"Wenn wir fertig sind.\"
Nach dem Start sind Änderungen halt viel schwerer um- und durchzusetzen, deshalb sollte vorher möglichst alles stehen.

Ich denke aber, wir haben uns nicht zu viel aufgebürdet, der Aufwand ist zumindest überschaubar. (Tokuno hat etwa 1/12 der Trammel Fläche)
Mal gucken, im Moment können wir noch keine Schätzung abgeben.
Mitglied-197101.04.2008, 11:20 Uhr
Wirklich sehr hübsch. :)
Ich bin auch gespannt, wie es bei euch weitergeht.

Bewegen sich die Fische im Wasser eigentlich auch?
Mitglied-204201.04.2008, 14:14 Uhr
Ja, die schwimmen fröhlich herum :)

Allerdings muss dazu gesagt werden, dass es keine \"vollwertige\" Animation ist.
Um den Aufwand möglichst gering zu halten hab ich nur eine Bewegungs- und eine Standanim gemacht.
Angriffe usw. können sie also nicht darstellen.
[externes Bild: http://web1.vs248089.vserver.de/jan/Projekt/Screens/UOWorld/Fisch.jpg]
Mitglied-204209.06.2009, 17:19 Uhr
Hui, schon mehr als ein Jahr seit dem letzten Post vergangen! :wink:
Aber auch wenn unsere "Öffentlichkeitsarbeit" quasi nicht existent ist hat sich trotzdem etwas getan.
Personell sind wir immer noch stark unterbesetzt, Im Moment sind wir mehr oder weniger zu dritt.
Skasi und Bischibosch, die viele Ideen, Meinungen und Kritik einbringen (schonungslos und ehrlich, an dieser Stelle noch einmal danke dafür!) Desweiteren bastelt Skasi gerade an einer Homepage.

Es gab einige Fortschritte im vergangenen Jahr, bedingt durch einen 6 monatigen Auslandsaufenthalt, in denen ich keine Möglichkeit hatte an UO zu basteln sind sie aber überschaubar.
Aktuell kommt dazu, dass ich mir den Arm gebrochen habe, was einerseits (durch erzwungene Abstinenz von sportlichen Aktivitäten^^) viel Zeit für UO erzeugt, andererseits aber das Arbeitstempo stark verringert :?

Nun aber zum Projekt selber!
Zuerst noch einmal eine kleine Übersicht für alle, die keine Zeit haben sich durch den ganzen Thread zu wühlen.
Wir arbeiten an der Umsetzung einer Shardidee die sich grob durch folgende Eckpunkte beschreiben lässt:
- Eine in ihrer Ausdehnung eher kleine Spielwelt, wobei der Hintergrund natürlich mehr als den bespielbaren Teil umfasst.
- Konzentration des Spielgeschehens auf eine Stadt, ihre Umgebung und die verschiedenen Gilden, Familien und anderen Zusammenschlüsse
- Nur Menschen als spielbare Rasse

Die meisten Veränderungen fanden im Bau bzw. Map Bereich statt, was sich am besten durch einen Screenshot verdeutlichen lässt
Bild (http://web1.vs248089.vserver.de/jan/Projekt/Screens/UOWorld/output2.jpg)
Da ich ja gerade viel Zeit zum Nachdenken habe, nimmt auch der Hintergrund (in meinem Kopf) immer konkretere Formen an, allerdings ist es um die Niederschrift z.Z. eher schlecht bestellt.
Grafisch gab es vor allem Verbesserungen im Detail, den vor allem die Animationen haben sich als recht zeitaufwendig erwiesen, sofern sie auch gut wirken sollen.
Scripttechnisch wurde in der letzten Zeit nicht wirklich viel gemacht, die Grundlagen stehen soweit bis auf das Klassensystem.
Ich hab mich dabei vom Grundsatz: "so einfach wie möglich, so kompliziert wie nötig" leiten lassen und immer versucht den Teil, den der Spieler von einem Script mitbekommt von der Komplexität im "Inneren" abzuschirmen.

Wenn jemand Fragen zu einzelnen Aspekten oder Interesse an weiteren Screenies hat, einfach sagen :D
Und falls jemandem das Ganze so gut gefällt, dass er Interesse an einer Mitarbeit hat ist er/sie herzlich willkommen! Es gibt keine klar abgegrenzten Aufgabenbereiche und keinen Zeitdruck, es geht um den Spass am Basteln und die Liebe zum Detail.
Mitglied-132811.06.2009, 19:35 Uhr
Also die Ansätze gefallen mir echt. Find die Idee cool. Auch die Stadt mit ihren verzweigten Wegen ausserhalb (ich liebe verzweigte Wege die in kleinen Höfen oder Haussiedlungen Enden/sich weiter verzweigen/hindurchgehen) hat echt schöne Ansätze. Bleibt da dran, das könnte was echt schönes werden :)
Mitglied-204212.06.2009, 17:50 Uhr
Schön, dass es gefällt! Die Wege haben auch echt ein wenig Mühe gemacht :wink:
Dranbleiben werden wir, langsam aber stetig, Schritt für Schritt :D
Mitglied-227612.06.2009, 21:00 Uhr
uns ruhig auf den laufenden halten^^

die idee hoert sich ned schlecht an und screen schaut top aus ^^

gutes Gelingen
Mitglied-197115.06.2009, 10:02 Uhr
Sieht schon sehr schön aus und ich wäre sicher auch als Spieler mal mit dabei, wenn der Shard online gehen würde.
Ein paar Anregungen bzgl. des Screenshots hätte ich aber noch - ein Marktplatz, auf dem man Stände vorfinden kann, die man als Spieler auch problemlos nutzen könnte (wenn dort Dinge decayen könnten, dann möglichst ein System ähnlich wie diese Hausgumps anlegen). Diese am besten auch noch etwas dekorieren mit ein paar möglichen Waren (Stoffrollen, gestapelte Kisten, Fässer bzw. gefüllte Fässer usw.), damit es auch ein wenig lebendiger aussieht. Siebenwind macht es da ganz nett vor und falls gewünscht, kann ich dir gerne mal einen Screenshot von einem der Märkte dort zeigen.
Einen Sandstrand samt der Möglichkeit, das Wasser zu begehen (also mit durchsichtigen Wassertiles) würde ich auch fein finden. Ebenso sind auch begehbare Bergpässe mit passender Vegetation immer schön. :)

Tja, nun bin ich gerade am überlegen, ob ich es wagen soll - Interesse an einer lockeren Mitarbeit hätte ich durchaus. Es ist nur fraglich, ob ich in Zukunft soviel Zeit habe, wie im Moment (ich hoffe nicht, ehrlich gesagt ;) ). Ansonsten würde ich mich vor allem gerne in Sachen Deko und vielleicht auch Bau einbringen. Was für einen Server nutzt ihr eigentlich?
Mitglied-204215.06.2009, 15:54 Uhr
@ Siggi
Ich werd versuchen die Fortschritte immer mal wieder zusammen zu fassen und hier vorzustellen :D

@Sephi
Markststände wären was feines und würden das ganze sicherlich lebendiger werden lassen! Bin bis jetzt leider noch nicht dazu gekommen welche zu bauen, aber was nicht ist kann(wird!) ja noch werden.
Durchsichtiges Wasser haben wir für alle Gewässer geplant, bis zu einem Abstand von etwa 10-15 Tiles vom Ufer. Einem Sandstrand steht von daher nichts im Wege :mrgreen:

Eine wie auch immer geartete Mitarbeit würde mich sehr freuen, was ich bis jetzt von dir gesehen habe sieht echt klasse aus!
Kannst dich ja mal in unserem Forum (http://www.hanmun.de/UOShard/index.php) anmeldnn, vielleicht wird ja was draus :D

Der Server läuft auf RunUO 1.0, im Moment noch auf meinem PC. Bin der einzige der baut und mappt, und außerdem ein armer Student der sparen muss :wink:
Hab mir RunUO 2.0 angeschaut, und nichts gefunden was einen Umstieg besonders attraktiv gemacht haette. Und Performance Probleme sind bei den Spielerzahlen wohl auch nicht zu erwarten.
Mitglied-197116.06.2009, 14:03 Uhr
Ich hab mich mal angemeldet. ^^ Gucken wir mal, was draus wird. Immerhin muss man ja als Bremer Lokalpatriot so etwas unterstützen. ;D [externes Bild: http://www.tocky.de/images/143speckflagge.gif]
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