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Tiles in Sharpy einfügen

Mitglied-189414.05.2007, 14:58 Uhr
Tiledata!

Du musst die Tiledata.mul laden, dann die ID in der Tiledata suchen (am besten auch art.mul laden) und dort auf der rechten seite entsprechende WErte für deinen Baum festlegen... -> z.B. ob er \"blocking\" ist oder \"lightsource\" oder \"foliage\" (Laub) usw.
diese Eintragungen sind natürlich auch wichtig.

aber sag mal, liest du eigentlich die Antworten auch? :) Ist nicht böse gemeint, aber der Hinweise auf das Patching für DUmmies von Iran wurde schonmal gepostet: http://www.irian.de/patching/
Mitglied-213414.05.2007, 15:20 Uhr
Bös hab ichs auch ned aufgefalßt, hattest ja recht.. :(
Ich hab einfach nicht mehr auf die erste Seite geschaut. :rotwerd:
Ich war gerade nur kurz davor alles hinzuschmeissen und zu sagen, Schuster bleib bei deinem Leisten.. :d_zwinker:

dank dir
Mitglied-213419.05.2007, 19:04 Uhr
Hilfe!

Ich hab bisher einniges eingepatcht bekommen.. nun taucht ein völlig neues Problem auf.

Ich nehme im Art(S) den freien Slot 0x1164 und trage dies auch bei der Tiledata ein, bezeichne alles und starte Sharpy. Nun zeigt Sharpy mir aber nicht das tile an, was ich eingegeben habe, sondern es steht ein bereits vorhandenes Tile da..

Unter dem Bild steht allerdings
1164 (0x48C)

er hat also nicht die ID(Defname) genommen, sondern diese Hexzahl.

Wie muss ich da nun vorgehen?
Mitglied-46319.05.2007, 19:31 Uhr
in Deinem Script nicht \"ITEMDEF 1164\", sondern \"ITEMDEF 01164\" schreiben
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