FSS - Die 5 Pfade - Ein Abenteuer beginnt
26.07.2007, 23:58 Uhr
Nach langer Arbeit an der Welt und den Skripten ist es nun endlich soweit: Die 5 Pfade öffnen sich für die Spielerschaft!
Wir sind ein noch sehr junger Server, allerdings mit viel Ehrgeiz und innovativen Ideen. Und wir brauchen Spieler, die uns helfen, diese Ideen umzusetzen.
Warum sollte man auf die 5 Pfade wollen?
Die Antwort ist einfach:
- Es wartet eine eigene Map darauf erforscht zu werden
- Immer wieder gibt es kleine und große Events um die Spieler zu unterhalten
- Es gibt viele freundliche GMs, die einem immer gerne zur Seite stehen
- Die Welt wird von Spielern regiert, was bedeutet, alle wichtigen Entscheidungen werden im Prinzip von Spielern getroffen. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, im Laufe der Zeit eine wichtige Position zu bekleiden.
- Wir spawnen nicht.
Zu diesem letzten Punkt sollte vielleicht noch etwas mehr gesagt werden:
Wer kennt es nicht? Man geht auf einen Rollenspielserver, macht sich einen Krieger, überlegt sich vielleicht eine schöne Hintergrundgeschichte und dann geht es los: Auf ins erste Dungeon! Nach ner halben Stunde kommt man mit seiner Beute heraus und wenn man fünf Minuten später wieder reingeht sind alle Monster genau da, wo man sie eigentlich getötet hatte.
Da dies nicht im geringsten dem Rollenspiel gerecht wird, verzichten wir auf Monsterspawns. Das heißt jedoch nicht, dass wir den Spielern die Gegner vorenthalten. Ganz im Gegenteil: Immer wieder ziehen Orkbanden oder Räubergruppen durch die Wälder, von Zeit zu Zeit tauchen böse Magier auf und bringen Untote auf den Friedhof, oder ein Drache ernennt die Insel, auf der gespielt wird zu seiner neuen Heimat.
Es gibt also immer genug zu tun. Die einzigen Unterschiede sind: Man wird nicht immer nur die selben Gefahren vorfinden und, was am wichtigsten ist, jedes Monster dass man tötet, bleibt tot. Das bedeutet: Jeder Abenteurer, der auszieht um Monster zu töten wirkt auf die Spielwelt ein, er macht einen Unterschied.
Ob er jetzt im Alleingang oder mit Freunden die Bedrohung durch eine Räuberbande verhindert, herausfindet warum die Echsenmenschen aus dem Wasser kommen und das kleine Hafendorf angreifen oder die Ursache für das Verrücktspielen der Adler in der Umgebung erkennt.
Was die Tiere angeht, so sind unsere Arbeiten soweit fortgeschritten, dass wir Tiere in die Spielwelt einbauen können, die altern und sich vermehren, so dass "eigentlich" keine Spawns notwendig sind. Im Moment arbeiten wir dennoch mit Tierspawns, da wir noch keine große Spieleranzahl haben und das Konzept der Fortpflanzung von Tieren somit eine Überbevölkerung an wilden Tieren hervorbringen würde
Immer noch nicht überzeugt?
Unser Gildenkonzept ist mit Sicherheit ein weiterer Punkt, der für uns spricht. Wir unterstützen jede von Spielern gegründete Gilde tatkräftig (solange sie rollenspielerisch passt).
Was das genau bedeutet?
Zum Beispiel gibt es eine Magiergilde, die eine große Akademie besitzt sowie einige geheime Orte, zu denen nur der Akademieleiter die richtigen Runen besitzt.
Oder eine Diebesgilde in Aldebruck, der Hauptstadt. Für diese Gilde wurden eigens Geheimgänge in der Stadt gebaut, sowie ein versteckter Ort, an den die Spieler nur können, wenn sie das richtige Passwort kennen.
Selbstverständlich gibt es auch für einzelne Gilden bei uns kleinere Events mit denen sie sich dann intern beschäftigen können.
Die Ideen gehen uns jedenfalls so schnell nicht aus. Aber wir brauchen Spieler. Also kommt auf unsere Homepage und meldet euch an!
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