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FSS/WWW - Die Zeit der Ultima Online Veteranen ist angebrochen

05.09.2004, 10:48 Uhr

Ich möchte euch auf einen multikulturellen Shard hinweisen, der es sich zum Ziel gemacht hat, die guten, alten Ultima Online Zeiten wiederzuerwecken.
Er simuliert Ultima Online wie es 97/98 war mit allem drum und dran... bis auf Lags, Servercrashes und einige Bugs ;)
Der Shard existiert erst seit 2 Wochen, deshalb lasst euch nicht von der Playerzahl abschrecken (meist so um die 40 Player online), die ist nämlich stark im steigen begriffen und übertrifft bereits die der meisten deutschen Freeshards. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Shard multikulturell ist, und somit zu jeder Uhrzeit etwas los ist.
Wer mehr wissen will sollte die Homepage besuchen ( www.uorebirth.com ), oder sich das Faq durchlesen:

"What is Rebirth?
Rebirth is a historically accurate recreation of Ultima Online from 1997 to early 1998.

So, how is that any different than UO today?
Completely different, a totally different playing experience, different pvp templates, etc.

What is Notoriety?
Notoriety is the fame/karma scale that was used during this time frame. It works on a +125 -125 scale with Great Lord being the highest title and Dread Lord being the lowest. You can gain 1 point every 15 mintues by performing various good actions like helping NPCs or killing evil doers and monsters. However you can loose notoriety as fast as you can perform negative actions such as stealing or killing a blue.

Players who are Dishonorable appear grey, and players who are Dastardly appear red, HOWEVER these players can freely enter town and CANNOT be attacked. If they are attacked, the guards will treat them as they would a blue player and defend them. Note that it may be impossible to tell a CRIMINAL who can be attacked in town from a DISHONORABLE who cannot. It′s usually not a good idea to attack people in town unless you KNOW they are criminals.

Great Lord/Lady - Highest level noto is hued blue and can get and wear a virtue shield
Nobel Lord/Lady - Blue - can wear a virtue shield but can’t get one from virtue guards
Lord - Blue
Noble - Blue
Honorable - Blue
No-title - Blue
Dishonorable – Grey - can be freely attacked and killed outside of town without loosing noto.
Dastardly – Red - can enter town and can be freely killed outside of town
Dark Lord/Lady - can not enter town, will be guardwacked and must be resed by a red healer.
Evil Lord/Lady - can not enter town, will be guardwacked and must be resed by a red healer.
Dread Lord/Lady - Lowest noto and can not enter town, will be guardwacked and must be resed by a red healer.

All reds can also be resurrected at the Chaos Shrine (close to Wind.)

How come I start with almost nothing?
This is how it was, 100gp, 3-4 of each reg and a few scrolls. This is historically accurate.

That sucks, how am I supposed to build a character then?
Make a crafter, a bard or a tamer to build your funds up. Gaining wealth in Britannia is as easy as logging on.

Why can′t I lock my skills/stats?
There were no skill locks in this time period. That means we use a system commonly known as atrophy. Rather than having direct control over which skills and stats you gain or loose, the game determains which will be lost by how long it has been since you have used them.

For this reason, attaining a 7x GM is quite difficult, and keeping it that way can be equally challenging. This system requires that you anticipate which skills you may use at any time. Most 7x templates will fail if they do not include wrestling and magic resist, since you often cannot control when these skills will be used. When atrophy happens, one of your lesser used skills will simply drop when the other raises. This will become more frequent as you gain more total skill points.

To prevent a skill from atrophying, simply use it before begining training in another skill. For example, before training in swords today, you might want to cast lightning on yourself. This will count as a "use" for both Magery and Magic Resistance.

Tell me about the trade skills than during this time period.
Blacksmithy is skill based as it is today, there is only one type of metal (iron) and at 99+ skill level is when you start leaving your makers mark on exceptional gear.

Bow craft/fletching is also skill based, however your makers mark will always appear on an exceptional made item

Alchemy is also skill based, pretty much the same as it is today except there are no kegs.

Cartography is skill based also, however it is a pretty useless skill due to no t-maps.

Inscription is skill based as well. You will need to have the spell in your spell book in order to scribe it.

Tailoring, tinkering and cooking and carpentry are all % based skill which means you have a chance to make anything at any skill level but your success chance is based on your skill, also note there are no exceptional quarter staffs. Or player crafted house addons.

I am a gm miner and all I am getting is iron! Where is the other ores?
During this time frame there was only iron ore. However you can purchase different hued armors off of NPCs. This makes buying, selling, and collecting more enjoyable and interactive.

I am a lumberjack, how do I make boards?
There were no boards in this period of UO, there are only logs. Yes we are aware of the irony in players starting with boards yet being unable to make them. This is consitent with the time period. Go figure.

How is taming different?
There is no follower limit, you can have as many creatures as you feel you can control at any time.

Combat:

How is combat different here?
There are no damage modifying skills during this time frame other than tactics which means, Lumberjacking, eval, anatomy, etc do NOT add any extra damage during combat, so having those skills in a pvp template is useless and a waste of space. Also there was no meditation during this timeframe either or any skills or items that decreased or increased your mana regeneration. The cool thing about this is you can wear full plate and have the same regeneration as someone nude.

What is different about archery?
Archery during this time frame was a very useful skill, you can shoot while moving, however when you have a bow equipped you have a much greater chance of getting hit by someone attacking you, it is more of a secondary skill than a primary.

What about the other combat skills?
All the other combat skills function pretty much the same way they do today, Maces do stam damage, etc.

Are there special moves?
There are no special moves during this time frame; actual skill is more important.

What weapons can I poison?
You can poison any 1 handed slashing or fencing weapon.

Chaos and Order
During this time frame there were no chaos or order guilds, what determined your alignment was your shield. Chaos and Order can freely attack each other as long as they have their shields equipped however they will still appear blue, but can be freely engaged in town. Another neat thing about chaos and order shields is that you can cast while having one equipped, this makes parrying a very useful skill for an order or chaos guard.

Spell damage in town
As long as you are under guard protection, there will be no spell damage unless you cast it on yourself. This includes guild wars and O/C fights.

Magic Resist
Magic resist during this timeframe was an extremely useful skill. Resistance chance was based on spell damage not the actual spell so a gm mages lightening bolt could possibly be harder to resist than a newbie’s ebolt.

Reactive armor
Can be cast on anyone, but please note that casting on Red noto′d people will result in a loss of noto for yourself. The percent reflected back is based on your magery. You can only reflect physical damage, not magical.

Magic reflect
Magic reflect is good for one reflect of any offensive spell at all magery levels. A newbie′s magic arrow will knock down a GM mage′s reflect as will a GM Mage′s Flamestrike on a newbie’s reflect.

How is housing different?
During this time frame you can own as many houses as you can afford, however ownership is based on your key, and keys are not newbied. The good news is you can have vendors on any houses and can keep your key relatively secure on your vendor outside your door. There are No lockdowns or secures, no house banning or friends and nothing will decay inside your house except death robes and body parts that are not in containers.

I can’t find any beetles to ride!
The only mounts during this timeframe are horses and the only place you can find horses are in the wild.

My horse is bugged and laggy!
During this timeframe no one rode mounts except for transportation due to the lag from low speed connections of the time. To simulate this, mounts are generally slower on Rebirth than other shards, making them feel slightly "laggy." Mounts are only good for transportation and are not recommended for use in combat due to their acceleration lag.

Bounty System:

What Bounty System?
When an innocent is murderer by another player, they will receive a prompt asking them to place a bounty on the head of their killer. Even if they press cancel or enter 0, their killed will loose notoriety. This the victum chooses to place a bounty on the head of the killer, money will be transfered out of the victum′s bank box. The killer will appear on the bounty boards world-wide.

How do I claim a bounty?
If you would like to claim a bounty, you must take the head carved from the body of the murderer to a town guard (in any town). If the head is less than 1 real world day old, you will receive the bounty for the killer and they will be removed from the bounty boards.

Is there statloss?
Yes, statloss for murderers depends on how high their bounty is. While the exact scale is not public knowledge, here is a piece of it which is known. 5,000 to 14,999 gp = 1%, 15,000 to 29,999 = 2%. This is percentage of all stats and skills. However, for every real-world day which the character does not murder an innocent player, their bounty decreases by 100gp.

Wow dude that blows....
Not really. Consider first that 5,000gp is enough for a medium boat, a tent, or half of a small house. Also consider that a bounty can be claimed at any time, possibly before it reaches the level where statloss applies.

Why have stat loss at all?
While it seems to kind of suck at first, statloss plays a major role in balancing the Red vs. Blue population of the shard. Without statloss, there would be little reason to stay blue.

What about a red′s bank box?
Players Dark Lord/Lady and below may not go into town and there is no town in Buc′s den. There is little likely hood that a player of such low notoriety could find a bank where they could access their bank box. HOWEVER, if they did find such a place they might be disappointed. After someone has murdered a sufficient number of people, and aquired a sufficently high bounty, the town guards will claim the murderer′s bank box as part of the player′s bounty. All gold will be added to the player′s bounty and items will be liquidated and their value added. Storing things in your bank box when you plan on murdering may not be a wise choice.

Stat loss still blows...
Well, if you think so, maybe it does. But it′s here to stay. Just be blue and fight in guild wars... Or hunt the reds with balls enough to put something on the line.

Corpse Looting?
As was the time period, all corses are grey and anyone can freely loot them.

Party System and/or Chat System?
There was no party system, and there was no chat system. So we don′t have them either.

Furs?
Yeah we′ve got furs. They′re useless but we have them.

Housing System:

Housing on Rebirth follows the true "Old Rules" which would be better named "No Rules." Houses do not have owners or lock downs or secures or anything. No items will decay off the floor of a house, so the only storage limit is what can physically fit inside it. You can probably fit more stuff in a small house on rebirth than a 2-story with lockdowns and secures. The only items which decay on the floor of a house are: Body Parts (arms/legs/torsos/heads) and "Death Robes".

What about keys?
The only way to control access to your house is with house keys. Keys are NOT newbied so they WILL be on your corpse when you die and they CAN be stolen. Rebirth also has key rings.

How do I keep my key safe then?
Keep it in the bank unless you are coming or going. Or keep it on a vendor, see below.

What if I′m red? I don′t have a bank..
Player Vendors allow you to keep key rings on them with no price set. If you get a key ring, and a vendor, and put the key on the ring and the ring in the vendor, then no one can buy or access your key except you. You can freely remove the key from the vendor and use it before replacing it. Becareful no one is waiting to steal it after you take it off the vendor though!

So... pretty insecure then, huh?
Yes, housing is a dangerous business, thieves will often hide for hours waiting for you to return and open the door allowing them to run inside, or steal the key right out of your pack, Or kill you and take it. If I was you, I′d place my house in a very remote area. And never carry a rune to it.

Which reminds me... recall/gate?
You can recall out of any situation, there are no limits at all. You may use a gate in any situation also, however the Gate Travel spell may not be cast inside dungeons.

Public Moongates?
There is no gump, the place where the moongate leads is determained by the phases of the moons. (as it was in the time period).

Can I gate monsters?
Yes monsters and other NPCs will travel through a moongate if they walk over it. Even though Gate Travel is not allowed in dungeons, you can still find monsters in the wild (even balrons and ancient wyrms) to gate where ever you like. If that′s your cup of tea.

Runebooks?
Nope.

Why can′t I gate in dungeons?
Official rules at the time stated you could only gate from the 1st level, and could not recall from the 3rd or below. We decided allowing all recall and no gating was a happy medium. Note that recall has a slight chance to "fail" in a dungeon, so while it can be used... it may take a few tries. Might not be so good for daring escapes, either."

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FSS - Siebenwind - Hafenturnier... ein Bericht

03.09.2004, 17:43 Uhr

Hafentunier in Brandenstein am 29.Querlar (Sonntag 29.August)




Vor wenigen Tagen wurde durch den Handelsbund der Stadt Brandenstein ein großes Tunier veranstaltet. Nachdem man seinen Eintritt zahlte und die Waffenkontrolle durchlaufen hatte konnte man das abgeriegelte Hafengelände betreten. Viele tapfere Recken waren zu diesem großartigen Tunier erschienen, und auch große Teile der Obrigkeit wollten es sich nicht nehmen lassen dem spannenden Ereignis beizuwohnen. Die gemeine Bürger und Freie nahmen rund um den Kampfring Platz, die hohen Herren und Damen verfolgten die Geschehnisse von einer Loge vom Hause des Handelsbundes aus, oder aber der Terasse. Zudem gab es 3 weitere Bereiche, einen in welchem sich die tapferen Recken vorbereiten konnten, eine Tunierschmiede sowie ein Lager der Communis Medici, in welchem man sich ob etwaiger Wunden behandeln lassen konnte.
Dann endlich begann das Tunier, und immer 2 Recken traten gegeneinander an. Die Regeln waren recht einfach: jeder Teilnehmer konnte sich am Anfang Edelsteine einkaufen. Wenn er sich Siegessicher war - kaufte er nur einen - wenn er eher unsicher war kaufte er sich 2 - für jeden Kampf konnten die Kontrahenten jemanden auswählen und einen Einsatz fordern. Derjenige der keine Edelsteine mehr hatte - war vom Turnier ausgeschlossen...
Nach unendlich langen, harten und publikumsträchtigen Kämpfen blieb schließlich einer im Ring stehen, ein wackerer Mann names Paule Bitterling. An diesem Tag war er wohl der wackerste Recke der Insel.

Mit euch der Wind
Euer Siebenwind-PR-Team


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FSS - Siebenwind - Neuigkeiten im August

01.09.2004, 22:17 Uhr

Siebenwind – Neuigkeiten im August

Viel ist geschehen auf dem Ultima-online Freeshard Siebenwind im letzten Monat. Dabei kam die wohl auffälligste Meldung am Ende des Monats. Der stellvertretende Ratsleiter Rondariel räumte seinen Posten und wird ab sofort durch Rabe ersetzt. Ratsleiter Schwendrik bedankte sich bei Rondariel für dessen Einsatz und Prägung des Shards. Er kündigte ebenso an das Rondariel dem Shard auf jeden Fall erhalten bleiben wird. Dem neuen stellvertretendem Ratsleiter Rabe wünschte Schwendrik alles Gute, Weitsicht und Weisheit für dessen verantwortungsvolle Tätigkeit. Rabe wird zudem seinen Posten als IG-Ratler vorerst parallel weiterführen.

Weiterhin kam es zu einer Gildenzählung, ein neuer Noob- und Nachschlagehintergrund wurde außerdem im Newbieforum präsentiert. Jener soll es neuen Spielern ermöglichen schneller an die wichtigsten Informationen des gewaltigen und umfangreichen Siebenwindhintergrundes zu gelangen. Dazu gibt es auch eine umfangreiche Übersicht über die Königshäuser vor Hilgorad, dem amtierenden König.

Ein neues Feature ist zudem die Implementierung einer Glaubensstatistik, durch welche nun jeder Spieler Einblick hat welche Siebenwind Gottheit wie stark verehrt wird.

Eine Meldung dann am Monatsletzten ließ viele Spieler aufhorchen. Die Noob-Insel Etriska wurde nach Ratsbeschluß probeweise abgeschafft. Neue Spieler können nun nach Charerstellung über einen Teleporter direkt nach Siebenwind reisen, ihnen wird Hilfestellung über IRC-Channels geboten und auch die alten Spieler waren aufgerufen den Neulingen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.

Enden möchten wir mit einer Zahl: 155 User gleichzeitig auf dem Server, dies war die Höchstzahl von Playern im August.

Mit euch der Wind
Das Siebenwind-PR-Team

http://www.siebenwind.de
SiebenwindDer Ultima-Online Hardcore RP Shard

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FSS - Diebesergänzungen bei DE

31.08.2004, 15:19 Uhr

Auf dem Freeshard "Das Erbe jener" haben wir uns als Staff einige Ergänzungen für Diebe ausgedacht. Neben gezinkten Würfeln und einem Attentätermesser können Diebe unter Verwenung eines Fallenrohlings vom Feinschmied und des entsprechenden alchemistischen Trankes eine getrante Falle herstellen. Momentan sind Paralyse- Explosions-, Gift- und Dolchfallen möglich. Wer also Interesse an dieser Charakterklasse hat, wird bei DE sicherlich viele Möglichkeiten für Diebe / Attentäter finden.

www.daserbe.de

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FSS - TM - Urteilsverkündung zur Verhandlung gegen Ruven Sarlor.

31.08.2004, 11:53 Uhr

Teuer wirkende Pergamente hängen in den Schrifthallen des Reiches aus:
    Glaron zum Gruße Bürger des Herzogtums,
    im Namen ihrer herzoglichen Hoheit, Miramel zu Britain, ergeht am 24. im Nugor, des Jahres 1284, folgendes Urteil:
    Der Bürger Ruven Sarlor wurde schuldig befunden in folgenden Punkten:
    • Wiedersetzung von Befehlen der herzoglichen Garde
    • Beleidigung der Herzoglichen Garde
    • Bedroung eines Gardisten
    • Angriff auf einen Gardisten
    • Diebstahl von Gardeneigentum
    • Geiselnahme
    • Tätlicher Angriff auf eine Bürgerin
    • Besitz einer Knochenrüstung


    Zur Strafe wird ihm die rechte Hand abgehackt, auf dass er nie mehr eine Waffe gegen das Herzogtum und dessen Bewohner erheben möge und ein Waffenverbot für alle Städte des Herzogtums erteilt.

    Das Urteil wird am Mittwoch zur ungefähr 8. Abendstunde am Marktplatz Britains, vor der Taverne zum lachenden Tala, vollstreckt.

    Vogt von Britain,
    Oberst der Garde.
    Bol Sogath


Das Siegel der herzoglichen Garde und der Stadt Britain zieren das Schreiben.

Du liebst Fantasy und Rollenspiel? Dann schau dich um und überzeug dich von den Ideen und der ausgereiften Spielwelt Terra Mysticas.
http://www.freeshard.org
http://www.ultimaonline-freeshard.com .org .net .de

mfg Aglarthiel

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FSS - Auswahl der Tester für die Midgard Closed Beta

25.08.2004, 22:08 Uhr

Die Anmeldefrist für die Midgard Closed Beta ist mittlerweile abgelaufen und wir haben sehr viele sehr gute Bewerbungen erhalten. Aber am Ende mussten wir aus allen Anmeldungen zehn auswählen. Das haben wir mittlerweile getan und die folgenden Spieler für die Midgard Closed Beta ausgewählt:

Alberich
Darn
Ravendawn
Tyra
Jaabeh
Thask
Kivan
Barel
Karmoth
Snorri
Azzkir

Die ausgewählten Spieler wurden von uns bereits via Mail informiert. Zur Stunde wird der Midgard Live Server bereit gemacht, um spätestens zum geplanten Termin am 1. September mit der Closed Beta beginnen zu können.

Wir werden euch in loser Folge über den Verlauf der Midgard Closed Beta orientieren.

Nochmals herzlichen Dank an alle Interessenten für die grosse Anzahl wirklich ausgezeichneter Anmeldungen.

Euer Midgard Team
www.welt-von-midgard.ch

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FSS - Siebenwind-Bote Sonderausgabe

25.08.2004, 15:45 Uhr

Leset und vernehmet Bürger und Freie Siebenwinds,

Im Namen seiner Majestät Hilgorad I ap Mer, Rex Galadonia, Imperatoris Falandriae, vertreten durch Ihro Gnaden, Baron von und zu Gerdenwald, vertreten durch Marschall Duin zu Tannenstein, sei verkündet dass der Aufrührer gegen die göttergewollte Ordnung, Elares V A L J E A N, sein Leben verwirkt habe so er nicht innerhalb drei Tage und drei Nächte unbewaffnet in der Burg vom Bunde der Tapferen Rechenschaft abgelegt habe.

So soll nach Ablauf jener Frist eine Summe von 25.000 Dukaten ausgesetzt sein und fürderhin den Überbringern des vom Torso abgetrennten Kopfes, durch die unendliche Gnade des Barons, Amnestie ob ihrer vergangenen Verbrechen gewährt werden.

Ein jeder, der es waget, diesen Mann zu Hausen, zu nähren, ihm zur Flucht zu verhelfen oder in sonstiger Weise unterstützet, habe mit schwerster Strafe zu rechnen.

Auf das man ein Exempel, wider Unterwanderung der Garde Ihro Gnaden, statuieren möge.

Für König, Reich und Baron.

Marschall Mael Duin,
Lehensherr zu Tannenstein, Protektor des Hauses v. Gerdenwald

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FSS - TM - Schattenritual auf dem Friedhof Britains

24.08.2004, 21:12 Uhr

In der Schrifthalle der Stadt Britain hängt ein Schreiben aus, welches auch von Ausrufern verkündet wird, die in den Gewändern des herzoglichen Hofes und dem Wappen der Stadt Britain auf ihren Wappenröcken, durch das Herzogtum reiten.

Glaron zum Gruße Bürger des Herzogtums,
am heutigen Tage, dem 22. im Nugor, des Jahres 1284, wurden wir Zeugen eines abscheulichen Rituals der finsteren Mächte, bei der eine junge Dame, genannt Annabelle, im stetigen Kampf für Glaron und gegen die Finsternis ihr Leben lassen mußte.
Dieser weitere Angriff auf die glaronliebende Bevölkerung des Herzogtums und dem damit verbundenem Tod dieser jungen Heldin, ist ebenso tragisch wie real.
Unser aller Trauer, Gedenken und Gebete sind heute bei Ihr, sowie ihren Angehörigen, die wie so viele schon, durch diese dunkle Macht und seinen Dienern, welche das Leben und den Frieden verachten, zu schaden kamen.

Doch auch in den düstersten und hoffnungslosesten Situation wurden wir gelehrt, stets mutig und tapfer vorran zu blicken und mit der Hilfe unseres aller Herrn Glaron, der Finsternis zu trotzen und herr zu werden.

Wir wissen, dass der Schatten und seine Diener verwundbar sind und dass es bereits gelang Schritte einzuleiten, um diesem zu schaden.
Darum geben wir nicht auf und sagen dieser todbringenden Kreatur den Kampf an und werden nicht eher ruhen, bis dieser Kreatur gebannt oder gar vernichtet ist.

Möge uns Glaron dazu die Kraft geben und seine schützende Hand über uns halten.


Vogt von Britain,
Oberst der Garde.
Bol Sogath,

Du liebst Fantasy und Rollenspiel? Dann schau dich um und überzeug dich von den Ideen und der ausgereiften Spielwelt Terra Mysticas.
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http://www.ultimaonline-freeshard.com .org .net .de

mfg Aglarthiel

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FSS - Motoi Stellt sich vor!

20.08.2004, 17:50 Uhr

Motoi ist ein Funshard mit vielen Sachen die man sonst auf keinem Shard findet.

Viele neuen Zauber die jeden Magier zu etwas besonderem machen.

Es gibt Außerirdische, die Grays, die viele verschiedene Waffen besitzen. Einige davon haben einen primären und sekundären Waffenmodus andere lassen sich an unterschiedliche Monster anpassen. All diese Waffen dienen dazu die Welt von Motoi unsicher machen. Seid einiger Zeit besteht die Möglichkeit sich einen Terminator individuell auf zu bauen und auszurüsten. Mit der richtigen Ausrüstung können diese zu Killermaschinen aufgestockt werden.
Da Grays vom Körperbau eher zerbrechlich sind schützen sie sich mit Energieschilden und vielen anderen Techniken.

Das Waffensystem ähnelt dem des sehr bekannten Spieles „Diablo“. Waffen lassen sich mittels verschiedener Items sockeln und mit mächtiger Magie verzaubern. Hunderte von Waffen mit besonderen Verzauberungen. Einmalige SEHR mächtige Waffen. Lernfähigen Waffen die durch den Tod eines Feindes immer mächtiger werden.
Oder zahlreiche Setitems die ihre volle Kraft erst entfalten wenn man sie gemeinsam trägt.

Spieler können sich ein mit einem leicht verständlichen Editor ein eigenes Monster für ihre Motoi Chars erstellen. Dieses können sie gegen andere Spielermonster kämpfen lassen oder bei Turnieren um dem Sieg ringen lassen.

Ein komplett anderes Questsystem. Ein Npc versorgt die Spieler selbstständig in regelmäßigen Abständen mit neuen Aufgaben und Herausforderungen.
Als besonderes extra gab es schon Überraschungen für die Spieler in form von einem Dolch und einer Armbrust!
Die Armbrust ist unten unter Screenshots abgebildet.
Diese dinge wurden Kostenfrei für den Spieler der die Quest gewonnen hat per Post versendet.
Solche Überraschungen denken sich der Staff öfters aus. Es lohnt sich an Quests teilzunehmen!

Züchte und dressiere dein eigenes Haustier. Mache es zu einem süßen Kuscheltier oder zu einer gefährlichen Kampfbestie.

Die einmalige Motoi-Monster-KI sorgt dafür das spezielle Gegner sich auf die Taktik der Spieler einstellen, einige rufen um Verstärkung, nutzen Spezialfertigkeiten, oder lernen dazu im dem sie wie Spieler Erfahrung sammeln.

Spieler die einige Zeit dabei sind haben die Möglichkeit in den Rang einer lebenden Legende aufzusteigen. Anders als bei den anderen Stufen müssen sie sich diesen Rang durch eine schwierige Aufgabe verdienen. Mehr wollen wir an dieser Stelle nicht verraten.

Wenn ihr jetzt neugierig geworden seid kommt auf unsere HP: www.motoi.de

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FSS - Die Alpha naht für Sumeria

19.08.2004, 13:23 Uhr

Ein fröhliches Hallo an alle!
Ich kann Euch mit Stolz verkünden, dass wir am kommenden Wochenende in die Alpha gehen!
Der offizielle Starttermin ist Sonntag der 22.08.2004, jedoch haben wir uns entschlossen schon am Samstag eine kleine Einführung auf dem Server zu geben.
Da wir um 18 Uhr noch eine Stabssitzung haben, wird der Beginn sicher gegen 19-20 Uhr stattfinden, wer jedoch sich im IRC tummelt, erfährt dies natürlich aus erster Hand...

Wer also noch mitmachen will, rauf auf die Homepage http://www.sumeria.de und anmelden.

Alle die sich bisher schon angemeldet haben, werden eine Mail erhalten, in der Euer Ultima Online Account bei uns und der Forumslogin aufgelistet sind. Wer bis Sonntag Abend keine Mail erhalten hat, einfach beim Staff per Mail melden...


Es gilt vieles in der Alpha zu testen, da wir dabei sind alles umzuschreiben, was nur möglich ist, um auch von der Engine her alles sehr Fantasy und PnP like zu gestalten. Also sollte man sich nicht scheuen alles auszuprobieren, was nur geht...

Wir sind zwar ein RP-Shard jedoch ist dies noch nicht Pflicht in der Alpha einzuhalten, wird jedoch gefördert.


So nun habe ich aber lange genug gesabbelt, schaut doch einfach vorbei und überzeugt Euch selbst!


Auf eine schöne Zeit
Admin Azrael,
Staff of Sumeria








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