FSS - UO Dabo - Die komplett neue Ultima Online Welt
25.05.2008, 11:50 Uhr
Dabo ist eine komplett eigenständige Welt und hat keinerlei Ähnlichkeit mit Britannia oder den Welten anderer Ultima Online Shards. Auf Dabo herrscht keine RP-Pflicht, ein RP-mäßiger Umgangston kann aber nur Verbesserung der Atmosphäre beitragen. Die Spielwelt erstreckt sich über die gesamte Kartengröße, wie sie bis zur Ultima Online Version "Lord Blackthorn`s Revenge [LBR]" vorhanden ist. Die Karte beinhaltet unterschiedliche Landschaftsformen wie dichte Wälder, grüne Wiesen, trockene Wüsten, vereiste Regionen, zerklüftete Gebirge, weite Meere sowie unzählige düstere Dungeons. Ein Großteil der Karte ist bereits für die Spieler freigegeben - andere Gebiete sind noch komplett unerforscht und werden nach und nach den Spielern zugänglich gemacht.
Dabo ist ein sehr anspruchsvoller UO-Freeshard, bei dem das Teamplay im Vordergrund steht. Anders als auf OSI oder anderen Freeshards ist das Gameplay deutlich schwieriger. Wir haben ein komplett modifiziertes Skill- und Statsystem, ein sich eigenständig regulierendes Handels- und Warenwirtschaftssystem, sowie ein innovatives Fährsystem, welches die Reisen zwischen den Kontinenten ermöglicht. Dafür verzichten wir gänzlich auf das UO-bekannte Runensystem sowie auf das weltumfassende Teleportersystem. Dennoch gibt es an vielen Stellen Moongates, die aber erst einmal entdeckt werden müssen. Auf Dabo gibt es viele Wege um sein Ziel erreichen zu können.
Um auf Dabo spielen zu können, benötigt man eine sich auf dem Stand zwischen 5.0.7 und 6.0.16 befindliche Installation von Ultima Online "Mondain`s Legacy [ML]" sowie einige MBs an neuen Dateien, die im Installationsverzeichnis ausgetauscht werden müssen. Der Aufwand lohnt sich aber denn die Belohnung ist "Eine komplett neue Ultima Online Welt".
Wir haben ein neues Mini Quest System erstellt. Mit dem Autoquest System hat dieses neue System rein gar nichts zu tun. Es handelt sich dabei um kleine "Kampfquests" die sich an bestehenden Spawns oder an extra dafür geschaffenen Spawns orientieren. Je mehr man von diesen kleinen Abenteuern erfüllt, desto schwieriger werden die gestellten Aufgaben werden.
Um eine Mini Quest zu starten geht man zu einem NPC (momentan Banker oder Merchants wie z.B. Tinker, Tailor, Blacksmith u.s.w.) und fragt ihn nach einem Abenteuer (adventure). Wenn der NPC ein Abenteuer hat, so erzählt er davon und man bekommt eine magic scroll in sein Backpack. Diese Scroll ist nicht bewegbar und newbiefied! Erst nach Erfüllung lässt sich diese Scroll bewegen und damit zurück an den NPC geben, der sie ausgegeben hat. Manche Aufgaben werden nur in bestimmten Städten ausgegeben, andere sind bei jedem dieser NPCs in der gesamten Welt erhältlich. Von den ersten 10 Aufgaben sind beispielsweise 4 nur bei NPCs direkt in Limara erhältlich. Die anderen 6 kann man z.B. auch in Rantol abholen.
Diese Scroll enthält nochmal den Text, den der NPC gesprochen hat. Also die Aufgabe. Zusätzlich enthält sie eine grafische Hilfe, die anzeigt wieviel und welche Monster/Tiere man noch erlegen muss. Die Anzeige ist manchmal etwas "schief" und da eine farbige Darstellung nicht möglich ist, auch nicht immer exakt. Ein Gremlin oder Imp wird ebenfalls als Mongbat dargestellt, da eben die Einfärbung nicht möglich ist. Aber die Körperdarstellung sollte immer stimmen. Es sind auch noch nicht alle NPCs im Script aufgelistet, so dass ab und zu anstelle der NPC Grafik eine Geschenk Grafik erscheint. Das wird dann nach und nach korrigiert. Die Scroll lässt sich nur alle 30 Sekunden öffnen, da die Berechnungen sehr umfangreich sind und der Server nicht unnütz belastet werden soll.
Sobald die Aufgabe erfüllt ist, steht das auch in der Scroll und man kann diese dann abgeben (s.o.).
Die ersten Aufgaben dienen auch gleichzeitig dazu neue Mitspieler ein wenig herumzuführen. Ältere Mitspieler fangen selbstverständlich auch ganz vorne an. Ihr müsst euch also auch beispielsweise erstmal mit Hühnern rumschlagen, um an die höheren Aufgaben zu kommen.
Hat ein NPC gerade keine Aufgaben oder sind alle für einen mögliche Aufgaben vergeben, so sagt der NPC das. In dem Fall einfach etwas warten oder nochmal "adventure" eingeben. Liegen noch keine weiteren Aufgaben in der Datenbank vor, so sagt der NPC das ebenfalls.
Pro Charakter ist pro Tag momentan nur eine Aufgabe möglich. Das hat sowohl technische Gründe, als auch den Grund damit da speziell am Anfang niemand auf die Idee kommt anderen die Aufgaben zu blockieren. Die Aufgabe muss man bis zum nächsten Serverdown erfüllt haben. Tut man das nicht, ist nach dem Serverdown die Scroll verschwunden und die Aufgabe nicht erfüllt. Man bekommt sie dann später bei einer der nächsten Nachfragen nach einem Abenteuer jedoch erneut.
Momentan gibt es 10 Level 1 Aufgaben. Level 1 nennen wir es der Einfachheit halber. Wie weit ihr seid, werdet ihr später mittels Befehl erkennen können. Vermutlich wird das über .howold funktionieren.
Es muss nicht unbedingt eine Extra Belohnung geben, aber in den meisten Fällen wird wohl bei der Abgabe der Scroll etwas Extra abfallen. Zur Belohnung gehören meist auch ein paar Punkte für die Hall of Fame.
Weitere Aufgaben werden in den nächsten Tagen folgen (10 "Level 2", u.s.w.). Wenn ihr ein Gespür für diese Quests bekommt, könnt ihr später auch selber Vorschläge machen. Dafür braucht ihr nur ein Buch in das ihr einfach am Anfang eintragt/beschreibt welcher Spawn ggf. benutzt werden soll oder was evtl. wo und wieviel gespawned werden muss. Danach sollte dann der Text kommen, den der NPC sprechen soll. Wir können dann schauen, ob das so Sinn macht und per Befehl dann einfach den Text in die Datenbank laden. Die ersten sagen wir mal 30-40 Mini Quest geben wir allerdings erstmal vor. Danach platzieren wir irgendwo eine Kiste, wo ihr eure Vorschläge reinwerfen könnt.
Das System wird vermutlich auch noch erweitert, wenn sich das Grundsystem als fehlerfrei erweist. Hapag hat da so wahnwitzige Ideen, aber schauen wir erstmal, ob das Grundsystem in der Praxis so funktioniert wie in den Tests.
Die Orte der ersten Aufgaben sind selbstverständlich für alle erreichbar. Erst im sehr viel späteren Verlauf muss man ggf. eine Autoquest erfüllt haben, um dadurch erst zu dem Ort der Aufgabe zu gelangen.
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