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Arx Obscura sucht C# Programmierer

Mitglied-307320.07.2014, 13:55 Uhr
Hallo ihr Lieben!

Es ist wieder einmal soweit dass die Bachelor- und Masterarbeiten zuschlagen, und Arx Obscura (http://www.arx-obscura.de) auf die Suche nach frischem Blut geht. Und damit Interessenten gleich wissen worauf sie sich einlassen, hier einige Eckdaten zu uns!

Arx Obscura als Projekt existiert seit dem 26.11.2009, und ging am 1.5.2013 live. Seitdem haben wir uns auf eine reguläre Spielerzahl von 30-60 Spielern pro Tag eingependelt und halten diese Zahl seit einer ganzen Weile schon konstant. Unser gewähltes Genre ist Dark Fantasy mit einem Hauch Low Fantasy - wir bieten ausschließlich Menschen als bespielbare Rasse, ermöglichen jedoch durch den äußerst weitläufigen Hintergrund alle möglichen Geschmäcker und Farben von Menschen. Zudem steht ein Ausbau auf die Einfügung der "Subrassen" Vampire und Werwölfe aus.
Unser Weltdesign besteht aus mehr als 8000 neuen Arts und Gumps, die stetig durch frische Grafiken ergänzt werden.
Wir benutzen eine stark modifizierte Version von RunUO 2.1 als Emulator, nutzen den Stygian Abyss Client (es müsste 7.0.7.13 sein glaube ich), haben diesen aber an enorm vielen Stellen modifiziert um unseren Wünschen gerecht zu werden.
Weitere Features findest du hier (http://www.arx-obscura.de/about_us/)! Und hier einige Bildchen (http://www.arx-obscura.de/screenshots/bauwerke/)... :)

Ein paar Besonderheiten von Arx aus technischer Sicht:
  • Ein Script Compiler, der alle Items und Mobiles samt Craftingeinträgen und Loot sowie Randomloot und Vendoreneinträge aus *.csv-Listen generiert und damit die Techniker entlastet[/*:m]
  • Komplett neu aufgezogenes Kampfsystem mit Spezialattacken[/*:m]
  • 3 komplett neu aufgezogene Magiesysteme[/*:m]
  • Ein SVN für Code und Projektfiles mit einem Developer-Testserver und einem Live-Testserver zum Überprüfen der Patches[/*:m]
  • Ein SVN für Grafikfiles[/*:m]
  • Clientpatches für Spieler auf SVN aufgebaut[/*:m]
  • (fast) lückenlose Dokumentation aller Konzepte und technischen Umsetzungen in Form eines Wiki[/*:m]
  • Mehrere sehr erfahrene Programmierer, die zwar zeitmäßig eingeschränkt sind, aber für Rat und Tat zur Verfügung stehen[/*:m]
  • Ein kommunikatives, erwachsenes und umgängliches Team von ~20 Spielleitern[/*:m]


Unsere Ansprüche an Interessenten sind recht simpel gestrickt:
  • Erreichbarkeit über ICQ und/oder Skype gegeben[/*:m]
  • Wöchentlicher möglicher Zeitaufwand von mindestens 2 Stunden (muss nicht jede Woche sein, aber ist der Baseline-Mindestanspruch - wir haben VIEL zu tun!)[/*:m]
  • Interesse an UO und programmieren für UO und Kenntnis von RunUO in zumindest Grundlagen[/*:m]
  • "Klappt nicht gibts nicht"-Mentalität ;) [/*:m]
  • Kommunikationsfähig und -willig[/*:m]
  • Kreativität und Bastelwille, Techniker sind bei uns mitverantwortlich für den Entwurf von Konzepten und Systemvorschlägen[/*:m]



Bei Interesse melde dich bitte wahlweise bei Arakiel (http://forum.arx-obscura.de/user-8.html) oder Theliros (http://forum.arx-obscura.de/user-2891.html).

Für den Staff von Arx-Obscura,

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