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SotA Pre-Alpha Release 5 / Deutschsprachige Community

Mitglied-143325.04.2014, 14:17 Uhr
Seit gestern, Donnerstag Abend läuft die fünfte Runde der öffentlichen Pre-Alpha Tests. Ich habe gestern versucht mich im Spiel umzusehen, hab's aufgrund von schlimmem Lag dann aber auch schnell wieder gelassen. Folgende Neuerungen sind seit dem letzten Pre-Alpha Test hinzugekommen bzw. stehen diesmal im Fokus:
  • Leichte Überarbeitung der viel kritisierten Overland-Map. SotA wird ja keine durchgängig begehbare Welt sein, sondern eine Sammlung von mehr oder weniger grossen Bereichen, die miteinander über eine Overland-Map verbunden sind. Die Overland-Map ist bislang eine konventionelle Karte mit Hex-Muster, über die man von einem Bereich (z.B. einer Stadt) in einen anderen Bereich (z.B. einen Dungeon) kommt.[/*:m]
  • 35 Kampf- und Magie-Skills. Das entspricht etwa 20% der angepeilten Anzahl Skills; total sind ca. 171 Skills geplant. Als "Skill" wird in SotA eine Art Special Move bezeichnet, den man im Kampf anwenden kann. Z.B. "Crushing Blow" oder "Stone Fist".[/*:m]
  • Zusätzliche Arten von Spielerhäusern.[/*:m]
  • Zusätzliche Rezepte für's Crafting.[/*:m]
  • Zusätzliche Spielzonen (z.B. Abwasserkanäle unter King's Port) und Bereiche für Spielerdörfer.[/*:m]
  • Optische Verbesserungen (Lighting, Shader usw.)[/*:m]


Ansonsten hat sich in den SotA-Foren zwischenzeitlich eine kleine deutschsprachige Community gebildet. Wer mal vorbei schauen will, hier der direkte Link ins Forum: Link (https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/fragen-und-antworten-f%C3%BCr-deutschsprachige-spieler.9112/page-6)

Die Community ist relativ eifrig, neben Fan-Sites gibt es z.B. auch eine Übersetzung der wichtigsten Spiel-Informationen zu SotA: Link (https://docs.google.com/document/d/1aTHoOU-wslYyLvt-ba7n2AUsIxscNM7qH1TL-RqeUq0/edit?pli=1)
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