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SotA Pre-Alpha Release 2

Mitglied-335123.01.2014, 09:53 Uhr
Heute ist es endlich so weit: Der Pre-Alpha Release 2 von Shroud of the Avatar beginnt um 10:30 am CST, das ist um 17:30 Uhr nach unserer Zeit. Wie auch bei Release 1 kann man den Client schon downloaden und man ließ die Dev+ Backer gestern Abend (1:30 Uhr nachts bei uns) für kurze Zeit vorab ins Spiel, um sicherzustellen, dass alles funktioniert.

Mac und Linux User werden sich freuen, denn Release 2 wird man auch mit OSX und Linux spielen können.

Im Vergleich zu Release 1 gibt es einige Neuerungen wie z. B. die Möglichkeit, bei der Anzeige des Inventars und des Inhalts von Kisten zwischen der "Oldstyle"-Ansicht und einer Liste zu wählen. Die Charaktererstellung wurde um einige Details erweitert, auf vielfachen Wunsch werden die Charaktere nun auch springen können (dies war ursprünglich nicht geplant) und sich etwas schneller fortbewegen. Neben dem ersten Ort aus Release 1, Owl's Head, wird es in Release 2 nun ein zweites Dorf geben: Kingsport. Da die Überland-Karte noch nicht zur Verfügung steht, wird man vorerst über ein blaues Portal zwischen beiden Ortschaften hin- und herreisen können. Wie auch beim letzten Release wird man in den Kisten in und um die Häuser viele Deko-Items für die Häuser und Ausrüstungsgegenstände finden und diese ausprobieren können.

Der eindeutige Schwerpunkt von Release 2 liegt auf dem Handwerk, genau gesagt auf der Vorbereitung und Verarbeitung von Materialien für die Berufe Schmied, Schneider und Schreiner. Die erforderlichen Ressourcen hierfür werden den Testern in großer Menge bereitgestellt, was auch nötig sein dürfte, denn was genau man womit herstellen kann, müssen die Spieler erst erforschen. Mehr als 100 unterschiedliche Rezepte wurden für Release 2 erstellt und es wird eine Herausforderung für die Tester sein, durch Ausprobieren und Beobachten herauszufinden, mit welchen Werkzeugen und Tischen man welche Materialien kombinieren kann und was daraus entsteht.

Die englischsprachige Spieleseite Ten Ton Hammer hat exklusiv schon vorab einen Einblick in Release 2 erhalten und sich mit Richard Garriott und Starr Long unterhalten. Wer sich für ihre Schilderung und Beurteilung des aktuellen Standes von SotA interessiert, kann diese in englischer Sprache auf der Seite von TenTonHammer.com (http://www.tentonhammer.com/features/previews/shroud-of-the-avatar-release-2-exclusive-first-look-at-crafting) nachlesen.

Es ist zu befürchten, dass die drei Tage des Releases 2 wie im Flug vergehen und weitere Sehnsüchte in Richtung endgültigen Release von Shroud of the Avatar erzeugen werden. Wir wünschen allen Teilnehmern viel Spaß beim Testen und würden uns freuen, eure Meinungen dazu zu lesen.
Mitglied-335123.01.2014, 15:42 Uhr
Aktuell (seit 15 Uhr unserer Zeit) findet ein zweiter Vortest mit den Dev+ Backern statt, um nochmal ganz sicher zu gehen, dass später alles funktionieren wird.
Mitglied-56824.01.2014, 11:59 Uhr
Es gefällt mir sehr gut, dass bei SotA sowohl Hausbau und entsprechende Dekoration als auch ein umfangreiches Handwerkssystem wichtige Kernelemente sind. Beides sind sicherlich Facetten, die UO bis heute überaus interessant gehalten haben. Vor allem die Hausbaumöglichkeiten fehlen bei den meisten neueren MMORPG oder sind nur sehr rudimentär vorhanden. Das ist eine Nische - wenn diese gut ausgearbeitet ist - mit der SotA sich gut positionieren könnte.

Ich würde mich freuen, wenn wir von diesem Testwochenende - sofern es von den Testregeln her überhaupt zulässig ist - wieder ein entsprechendes Video als Information für unsere Nutzer erhalten könnten.

Edit: Interessant finde ich die neue Handwerksidee, dass nämlich die Ressourcen nicht verloren gehen sondern es je nach Fähigkeitsniveau des Charakters ein besserer oder schlechterer Gegenstand herauskommt, welcher weiter verbessert werden kann, aber auch die Gefahr besteht, dass dieser durch ungünstige Handwerksproben wieder verschlechtert wird. Ein durchaus spannender Ansatz, wobei auf der anderen Seite auch ein Überangebot an Ressourcen bedacht werden muss, wenn sich diese im Grunde nicht oder kaum verbrauchen.
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