Belagerungswaffen
Mitglied-258004.01.2013, 21:30 Uhr
Hi,
für mein Projekt welches als Hauptleitfaden den Kampf Zwerge gegen Orks hat,
benötige ich Grafiken von Belagerungswaffen und ähnliches.
Weiß jemand wo ich so etwas finde?
Mitglied-56805.01.2013, 00:07 Uhr
Das kommt darauf an. Bei UO gibt es bereits standardgemäß Katapulte und Kanonen, wobei ich letztere in den wenigsten Fantasywelten schätze, aber das ist bekanntlich Geschmackssache. Bei UO-Pixel (http://www.uo-pixel.de) habe ich nichts entsprechendes gefunden, wobei es durchaus Shards gibt, die Grafiken von Skorpionen oder Trebuchets haben, aber diese sind offenkundig nicht für die Allgemeinheit freigegeben, wobei Fragen kostet nichts. Eventuell kannst du auf diesem Wege fündig werden.
Mitglied-258005.01.2013, 00:58 Uhr
Also da ich sehr mechanisch begabte Zwerge plane,
wird es in gewissen Bereichen auch Musketen und Kanonen geben.
Aber für große Schlachten und Burgbelagerungen,
stehe ich immer noch auf dem Standpunkt das
Trebuchet
Rammbock
Das Tonnelon
Tribok
Belagerungsturm
hierfür geeigneter sind.
Mitglied-204213.01.2013, 20:23 Uhr
Wie wäre es mit dem "Mörser von Belgrad"?
Hat noch eher "beta status", aber vielleicht kannst du ihn ja gebrauchen :D
Werd ihn vielleicht bei Gelegenheit nochmal überarbeiten.
[externes Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/HGM_M%C3%B6rser_von_Belgrad.jpg]
Mitglied-56813.01.2013, 20:37 Uhr
Schaut auf jeden Fall interessant aus und ist meiner Meinung nach passender als die bei UO vorhandenen Kanonen, die immer etwas an die Napoleanischen Kriege erinnern.
Elgrimm bist du denn mit deiner Suche schon weitergekommen und wenn ja, geht es dir eigentlich vom Grundsatz her um Dekorationen oder um Belagérungswaffen, die IG auch eine Funktion haben? Sollte es nur um Dekoration geben, ist es nicht sonderlich schwierig, aus den vorhandenen Bauteilen Rammböcke und auch Belagerungstürme herzustellen.Wenn es um IG nutzbare Belagerungswaffen geht, wird es schon schwieriger. Auf Basis des in diesem Thema weiter oben beschriebenem Pferdekarren könnte ich mir auch einen anderen Aufbau in Form eines Rammbocks vorstellen.
Mitglied-258014.01.2013, 08:46 Uhr
Also ich finde den Mörser gut gelungen.
Und er paßt von der Grafik wirklich eher als die Kanonen.
Wobei ich die Kanonen nehme die in High Seas aufgetaucht sind,
finde die etwas passender von der Art.
Also in der ersten Liie geht es mir jetzt erst einmal um Dekorationsmöglichkeiten.
Wobei es natürlich sehr gut währe, wenn die Waffen später IG nutzbar gemacht werden können.
Wobei ich ehrlich sagen muß,
das ich das Orginal Katapult und die Balista von der Grafik nicht sehr gelungen finde.
Mitglied-56814.01.2013, 18:21 Uhr
Wenn du auch nur die vorhandenen Belagerungswaffen nutzbar machen möchtest, ist ein gewisser Skriptaufbau notwendig. Neben der eigentlichen Bedienbarkeit mußt du dir auch überlegen, wie das gesamte Ressourcenmanagement geregelt sein soll, sprich welcher Skill ist notwendig, um die Munition zu erstellen (behauene Steinbrocken und/oder Steinkugeln bzw. Eisenkugeln)? Welche Ressourcen werden für die Munitionserstellung gebraucht und wo sind diese abbaubar? Wer stellt Schießpulver her und aus welchen Ressourcen? Wo sind diese Ressourcen find- oder abbaubar?
Ich weiß nicht welchen Emulator du verwendest, denn möglicherweise sind heute schon gewisse dieser Skripte in die Standardversionen integriert, vor einigen Jahren war das jedoch noch ziemliche "Frickelarbeit".
@Rob Cole, hast du irgendwelche Rechte an den Mörserbildern? Wenn ja wäre es toll, wenn du diese Eri für UO-Pixel zur Verfügung stellen könntest.
Mitglied-258014.01.2013, 19:17 Uhr
Also ich arbeite zur Zeit mit Sphere 0.56 und UO High Seas.
Die Ressourcen sind ja Grafisch schon vorhanden und in der Planung eingebunden.
Daher kann ich die Standartsachen meist nutzen.
Mir geht es halt darum, das die Standart-Belagerungswaffen recht primitiv von der Grafik her sind.
Und ich daher versuche dieses auszutauschen.
Mitglied-258020.01.2013, 10:48 Uhr
So ich poste hier mal ne Liste was ich so suche.
Eventuell hat der eine oder andere da ne Idee wie das realiesierbar ist.
Dampfmaschine
Bild zu groß, daher nur Link
http://img.fotocommunity.com/images/Niederrhein/Landkreis-Wesel/Dampfmaschinen-a24749158.jpg
Bild zu groß, daher nur Link
http://www.magix.info/mcpool01/10/52/D1/6E/00/50/56/11/DE/A5/40/32/7D/5D/D6/B8/72/52D51780505611DEA35ECEA55DD6B872.jpg
Pfeilwagen
[externes Bild: http://gw2wvw.com/main/wp-content/uploads/2012/05/350px-Arrow_Cart_Concept_Art.jpg]
Ballista
[externes Bild: http://gw2wvw.com/main/wp-content/uploads/2012/05/600px-Ballista_concept.jpg]
Belagerungsturm und Rammbock
Bild zu groß, daher nur Link
http://bildbasis.de/images/large/002062.jpg
Trebuchet
[externes Bild: http://images.bf-games.net/news/2005/08/3724_0.jpg]
Schleudermaschine
Bild zu groß, daher nur Link
http://www.shop-014.de/shop_cfg/Tonnelon2006/LeonardoHGShop.jpg
Schutzwand
[externes Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Mantelet.defensif.3.png/220px-Mantelet.defensif.3.png]
[externes Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Mantelet.defensif.2.png]
Mitglied-56820.01.2013, 12:09 Uhr
Der Freeshard "Arx-Obscura" (http://www.arx-obscura.de/)hat entsprechende Belagerungswaffen, aber ich bezweifel, dass sie dir diese Grafiken zur Verfügung stellen werden, denn meines Kenntnisstandes nach gibt es sowas sonst nicht in der UO-Community, ist also ein Alleinstellungsmerkmal. Fragen kostet jedoch nichts und vielleicht geben sie dir Tipps, wie du sowas nachzeichnen bzw- -bauen kannst.
[externes Bild: http://www.arx-obscura.de/images/screens/8/thumb/Item_Trebuchet]
Mitglied-307320.01.2013, 15:31 Uhr
Ne, leider können wir Grafiken nicht ohne Einverständnis des jew. Künstlers rausgeben, und der Erschaffer der Belagerungswaffen ist seit Monaten nicht mehr zu erreichen :/
Gebastelt wurden die aber über ein 3D-Grafikdingens. Wie genau das funktioniert kann ich aber selbst nicht sagen.
Mitglied-258020.01.2013, 16:39 Uhr
Kenne die Grafik von der Arx-Obscura HP.
Bin dort ja angemeldet weil ich das Shard-Projekt selbst mit interesse verfolge.
Aber trotzdem hoffe ich das noch andere welche Spaß am Zeichnen haben,
sich mal hier umschauen und eventuell Ideen haben und sie posten.
Vom Bauen mit CentrED habe ich ja Kenntnisse, so das ich ne Wett gestallten kann,
aber so etwas wie die Belagerungswaffen zu erstellen ist für mich zur Zeit nen Problem,
da ich da echt kaum Erfahrungswerte habe.
Mitglied-204222.01.2013, 14:49 Uhr
Die Grafiken wurden mit Blender (kostenlose 3D Grafiksoftware) erstellt. Die Schwierigkeit ist es, sich dem UO Stil so weit anzunähern, dass die Grafiken nicht aufgesetzt wirken. In diesem Prozess bin ich jetzt etwa so weit gekommen:
Entscheidend ist vor allem die Perspektive. Es hat sehr lange gedauert die richtig hinzubekommen. Bei Interesse schreibe ich ein kurzes Tutorial dazu. Würde mich sehr freuen, wenn es mehr Leute gibt, die 3D Grafiken für UO erstellen :wink:
Mitglied-56822.01.2013, 17:39 Uhr
Sieht doch super aus. Wenn du ein solches Tutorial schreiben würdest, würden wir es bei UOWorld in der entsprechenden Sektion veröffentlichen. Wir arbeiten nämlich gerade daran, Tutorials und Downloads zu integrieren und die Linksektion zu erweitern. Wir wollen hierbei auf Dauer ein System ähnlich der Freeshardliste implementieren, d. h. die Nutzer können entsprechende Inhalte in ein vorgefertigtes Template schreiben. Diese Inhalte werden dann von einem UOW-Teammitglied kontrolliert und dann freigeschaltet. Ganz ohne Kontrolle können wir natürlich nicht arbeiten, damit kein unerwünschter Spam oder andere unzulässige Inhalte generiert werden.
Mitglied-250630.07.2013, 08:28 Uhr
ist die tutorial sektion noch am aufbau oder komplett wieder in der versenkung gelandet?
wäre super, wenn sowas noch ins leben gerufen werden würde.
gruß
lev
Mitglied-56801.08.2013, 12:12 Uhr
Dazu müsste irgendjemand auch Tutorials schreiben. Solange in der UO-Community hierzu keine Bereitschaft besteht, verfügen wir auch über keine entsprechenden Veröffentlichungen. Vielleicht kannst du ja das erste Tutorial für diese Sektion besteuern, was mich sehr freuen würde.
Mitglied-204223.09.2013, 14:19 Uhr
Sooooo, mit etwas Verspätung hier mein kurzes Tutorial :D
In dem Tutorial wird es nur um Kameraeinstellung und -perspektive gehen. Allgemeine Tutorials zu Blender findet man im Netz.
Okay, los gehts!
Wir starten Blender und sehen einen Würfel. Den Würfel drehen wir erstmal um 45°. (Tastatur: r z 45) (rotate z-axis 45 degree)
Dann wechseln wir in eine Ansicht die schon ungefähr UO entspricht. Dazu drücken wir: Num 7 (Draufsicht), und dann 3 mal Num 2 (3 mal 15°).
Nun schauen wir in einem Winkel von 45° auf den Würfel, das sollte etwa so aussehen:
(Die Kamera wird dann natürlich im selben Winkel ausgerichtet.)
1. Orthografische Sicht.
Als erstes müssen wir die "Tiefe" loswerden. in unserem 3D Fenster drücken wir dazu Num 5 um in die Orthografische Ansicht zu wechseln. jetzt sollte der Würfel schon besser wirken:
In den Kameraeinstellungen muss ebenfalls "Orthographic" aktiviert werden. Ansonsten sieht das Render Ergebnis aus wie vorher.
Weiter gehts im nächsten Beitrag :wink:
Mitglied-204223.09.2013, 14:26 Uhr
2. Ich nenne es mal "Verzerrung"
Unser Würfel sieht schon ganz gut aus, allerdings entdeckt man beim genauen hinschauen noch Fehler:
Die beiden eingezeichneten Winkel sind in UO rechte Winkel. Als würde man von oben auf den Würfel schauen.
Um diesen Effekt zu erreichen gibt es mehrere Wege. Der beste und einfachste ist meiner Meinung nach folgende Einstellung:
Wir ändern das X/Y Verhältnis (Aspect Ratio) von 1:1 zu 1.414:1 (Vielleicht Wurzel 2?) Nun sollten die Winkel aussehen wie gewünscht:
(Im letzten Bild wurde zudem die Kantenglättung (Anti-Aliasing) deaktiviert.)
ich hoffe das Tutorial war einigermaßen verständlich und motiviert die/den ein oder andere(n) mal Blender auszuprobieren :D
Mitglied-183423.09.2013, 18:14 Uhr
sehr geil!
danke
Mitglied-307306.10.2013, 11:07 Uhr
Die sehen hübsch aus! Wenn du ein Tutorial schreibst, kannst du das gerne an Azhrarn oder mich schicken, wir verfrachten es dann auf die Homepage.