Was ist Arx Obscura? (http://www.arx-obscura.de)
Wir sind ein Dark Fantasy Rollenspiel-Projekt mit einer etwas anderen Zielsetzung - anstatt in die Gefilde von Gut gegen Böse und Volk gegen Volk vorzustossen, konzentrieren wir uns vor allem auf ein Volk (Menschen) und einen mächtigen Hintergrund, technische Systeme die einen Regelberg ersetzen, und eine Modernisierung von Ultima Online, die sich unter anderem in der verwendeten Grafik, den Konzepten und auch der Verwaltung der Spielerschaft offenbart.
Die Teilnahme bei uns ist ab 18, da wir vor allem eine erwachsenere Spielerschaft ansprechen wollen, und die Modifikationen an Client und Dateien (und an RunUO) sind massiv, um unseren Ansprüchen gerecht zu werden.
Momentan legen wir die letzten Meilen zum Livebetrieb zurück, befinden uns mitten im Beta-Test, und sind mit den bisherigen Ergebnissen unserer Tests äusserst zufrieden!
Ideal wäre natürlich ein Start des Betriebs in den Frühsommer-Monaten, allerdings benötigen wir hierfür Unterstützung in der Technik, die leider momentan unterbesetzt ist (wie bei fast allen Shards ;) ).
Daten zum Projekt
Emulator: RunUO 2.1
Programmiersprache: C#
Technikunterstützung: Server-SVN, Wiki, Mantis Bugtracker, On-Demand-Sitzungen
Teamgröße: 5 Personen, davon 2 in "Teilzeit" und 1 Client-Programmierer
Beispiele für abgeschlossene Projektpunkte/Systeme:
OSI-Client
- "softcoded" Möglichkeit, Sitzgelegenheiten in den Client einzutragen (soviele Sessel wie man will!)
- Patcher & Launcher für eine komplette Programminstallation
- "WeatherModes" deaktiviert und nun auch veränderbar
- Eigene von RunUO authentifizierbare Clientversion mit 3rd Party Program Erschwerung
RunUO
- Neue Kampfengine (RunUO Original entfernt)
- Neue Magieengine (RunUO Original deaktiviert)
- Modifizierte Handwerksengine
- Stark Modifizierte Rüstungs- und Waffenklassen
- "ScriptCompiler", also ein selbst geschriebenes Programm, das aus CSV-Listen automatisch Items generiert (über 1500 und steigend)
- Zeitbasierendes XP-System mit Softcap
Was suchen wir?
Wir suchen gezielt Techniker, die bereits Erfahrung mit RunUO haben, oder aber jahrelange Erfahrung in der Anwendung von C# oder sehr ähnlichen Programmiersprachen. Die Arbeit in unserem Team ist zu einem großen Teil von Eigeninitiative abhängig (Tickets selbstständig übernehmen, abschliessen, testen, committen). Unsere Techniker werden in das Projekt eingewiesen wie jeder andere Staffi auch, und können frei wählen ob sie sich an anderen Bereichen mit beteiligen wollen. Wir setzen allerdings Aktivität voraus, die dem Rahmen des RL angepasst ist - wir verlangen also keine bestimmte Stundenanzahl, aber sehr wohl "menschenmögliches". Wer wenig Zeit hat und 2 Stunden investiert ist lieber gesehen als jemand mit viel Zeit, der "nur" 2 Stunden investiert.
Was bieten wir?
- Ein äusserst aktives, eingespieltes Gesamt-Team
- Diskussions- und Kritikfähigkeit
- Offenheit für neue Ideen und Vorschläge
- Ein Technik-Team in dem man nicht alleine ist ;)
- Einen sehr hohen Technik-Standard mit der Möglichkeit neue Dinge zu lernen
- Eine erwartete Start-Spielerschaft von 50+ aktiven Spielern
- Livebetrieb noch in 2012
- Einen eigenen Client (derzeit in Arbeit): fluorescence (http://fluorescence-client.org/)
Was sollte die Bewerbung enthalten?
- Warst du schon mal GM? Wenn ja, wo?
- Welche allgemeinen UO Erfahrungen hast du? (z.b. Spielzeit)
- Bereichspezifische Erfahrungen (schon mal für UO programmiert/gecodet?)
- Wenn vorhanden, Anschauungsbeispiele
- Möglicher Zeitaufwand pro Woche, wenn möglich langfristig eingeschätzt
- Kontaktmöglichkeiten (ICQ, e-mail)
Wohin mit der Bewerbung?
Alle Bewerbungen zum Techniker landen bitte bei unserem Technik-Koordinator Tarion (http://forum.arx-obscura.de/user-113.html)!
Projekt-Homepage: Arx Obscura (http://www.arx-obscura.de)

















