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Arx-Obscura sucht Bau-GMs

Mitglied-207023.10.2011, 16:51 Uhr
[externes Bild: http://www.arx-obscura.de/images/banner/banner02.jpg] (http://www.arx-obscura.de)

http://www.arx-obscura.de

Über Arx-Obscura, oder warum ist der Shard eine gute Wahl?

Der Freeshard Arx-Obscura ist im Aufbau begriffen, man kann also an einem jungen Projekt mitarbeiten.
Ziel unserer Arbeit ist es, einen möglichst ordentlichen und optisch ansprechenden Shard zu gestalten, in dem Hintergrund und bespielte Welt stimmig zueinanderpassen. Wir möchten durch eine weitestgehend überarbeitete Optik dem Spieler ermöglichen, in die Welt einzutauchen, fremde Orte zu entdecken und durch wundervolle Landschaften zu streifen.
Dazu ermöglichen wir dir, als Mitarbeiter in unserem Bauteam, Zugriff auf mehrere tausend individuell erstellter Grafiken für den Shard, eine erweiterte art.mul, angepasste Bautools und regelmässige Live-Spaziergänge auf dem Spielserver.
Arx- Obscura ist ein Dark-Fantasy-Rollenspiel, was bedeutet, dass die Welt in der wir uns bewegen möglichst realisitisch zu gestalten ist.
Wir verzichten auf Rassenstädte, da wir keine Sonderrassen haben, die solche benötigen würden und wir bewegen uns bautechnisch immer in übersichtlichen Größenordnungen, so dass kein Bauler bei uns jemals völlig alleine ein riesen Gebiet beackern muss.
Zudem und damit soll dieser Teil auch abgeschlossen sein, verfügt Arx-Obscura über einen festen Teamkern, der das Projekt innerhalb von zwei Jahren vom Papier zur Alpha gebracht hat, einen gesicherten Serverbetrieb bietet und dafür einsteht, dass das Projekt permanent am Laufen ist.

Was passiert im Bauteam und worauf legen wir wert?
Unser Bauteam besteht aktuell aus vier festen Gamemastern, die von mappen (Überarbeiten der Karte), bis hin zur Landschaftsgestaltung und zum Hausbau alles machen.
Dazu gehört ein Koordinator, Flavus, der sich um die Planung und die Verteilung der Aufgaben kümmert. Im Gegensatz zu vielen Projekten, versuchen wir eine in sich geschlossene Welt zu erschaffen. Das bedeutet, dass einzelne Bauten exakt aufeinander abgestimmt sind. Sei es im Stil, oder auch in der Umgebungsgestaltung.
Zum Bauen benutzen wir übrigens Centred.
Wichtig ist hierbei, dass man sich als Bauler in dieses Team fix eingliedert, Rat annimmt und auch bei Kritik nicht das Handtuch wirft, sondern versucht, konstruktiv seine Fehler zu verbessern. Dabei helfen sich die BauGMs und der Koordinator immer gegenseitig, so dass man jederzeit einen Ansprechpartner finden kann und im Team arbeitet.
Alleingänge sind bei uns nicht gerne gesehen. Wir legen großen Wert auf Rücksprache und Dokumentation, so dass jeder bei uns im Staff nachvollziehen kann woran gerade gearbeitet wird.
Das bedeutet, dass eine Kommunikation über das Forum unabdingbar ist und auch zum Pflichtteil gehört. Ebenso ist es bei uns Pflicht innerhalb eines Monats mindestens eine Aufgabe erfolgreich abzuschliessen, um den Fortgang des Projektes zu sichern, aber als Bauler macht man meistens mehr.
Um eine genaue und saubere Verteilung der Aufgaben zu gewährleisten haben wir auch sogenannte "todos", die der Koordinator (Bereichsleiter und Weisungsbefugter sowie Betreuer des Bereichs) ausschreibt und die eben genau die Projekte beinhalten, die bearbeitet werden sollen. Auch das verhindert Verwirrung und sorgt dafür, dass jeder Staffler sich auf fast jedem Gebiet versuchen kann.
Zum Baulerdasein gehört aber neben dem Bau auch die Fehlersuche auf dem Liveserver, damit uns später kein Spieler im Graben landet ;-)
Da Arx-Obscura ein sehr großes Projekt ist, ist es natürlich als Neuling bei uns so, dass man neben einer guten Einweisung und einer Einführung ins Team auch allerlei Hilfestellungen bekommt und sich darauf verlassen kann, dass notfalls die Administratoren für einen da sind und weiterhelfen können.
So, das ist schonmal eine Menge zum Bauteam und wir hoffen natürlich, dass du dich zu uns verirrst und dann auch am besten bleibst.

Die Anforderungen nochmal in kurz:
  • Kreativität[/*:m]
  • Zuverlässigkeit (Arx-Obscura ist ein Hobby mit regelmässigem Zeitaufwand!)[/*:m]
  • Teamfähigkeit (Wir arbeiten zusammen!)[/*:m]
  • Gutes Zeitmanagment[/*:m]
  • Souveräner Umgang mit Vorgaben und Richtlinien[/*:m]
  • Kritikfähigkeit, Eigenreflexion[/*:m]
  • Bauwut[/*:m]
  • Bereitschaft auch neue Bereiche kennenzulernen (Mappen, Dekoarbeiten)[/*:m]
  • Umgang mit Centred (Erfahrungen als Staffler oder in Eigenregie erlerntes!)[/*:m]


Was gehört in die Bewerbung?
Wir haben leider viele schlecht Erfahrungen gemacht, was Bewerbungen anging und möchten deshalb mittlerweile etwas mehr Inhalt haben, als noch zu Beginn des Shardaufbaus. Hier ein paar Dinge, die in eine gute BEwerbung gehören und schon die halbe Miete zum Erfolg sind. Wir möchten ja mit euch arbeiten und da solls ja nicht an der Bewerbung hängen ;-)
  • Dein Name und dein Alter (Arx-Obscura ist FSK 18!)[/*:m]
  • Deine Motivation (Warum möchtest du bei uns mitarbeiten?)[/*:m]
  • Deine Stärken (Ich bin ein guter BauGM weil:...)[/*:m]
  • Deine Erfahrungen (Ich war schon BauGm auf XY, habe auf meinem Homeserver gebaut...)[/*:m]
  • Ich kann mit Centred umgehen Ja/Nein, wenn Nein, dann will ich es lernen, oder habe mich bestenfalls schon eigenständig damit beschäftigt.[/*:m]
  • Ich habe unter der Woche sonundsoviel Zeit (fix!)[/*:m]
  • Meine Bauten (Möglichst attraktive Screenshots, verkauf dich gut! :D )[/*:m]
  • Wie können wir dich erreichen?[/*:m]


Desto ausführlicher du bist, desto besser.

Deine Ansprechpartner:
Im Forum: Koordinator Flavus Link zum Forum:http://forum.arx-obscura.de/index.php

Last but not least, noch ein paar Eindrücke unserer bisherigen Bauarbeit, du kannst dich bei der Erstellung von Probebauten auch hierran orientieren.

Bauten:
[externes Bild: http://www.arx-obscura.de/images/screens/8/Loe_Altstadt_Uni.jpg][externes Bild: http://www.arx-obscura.de/images/screens/8/Ser_Grenzturm_HOH.jpg]

Landschaften:
[externes Bild: http://www.arx-obscura.de/images/screens/8/Rav_Aquaedukt.jpg][externes Bild: http://www.arx-obscura.de/images/screens/8/Ser_Bruchwald.jpg]



Wir freuen uns auf dich!

Das Team von Arx-Obscura
Mitglied-307312.04.2012, 14:27 Uhr
*hochschieb*

Da das RL uns drei Baumitarbeiter unseres ehemals achtköpfigen Teams gekostet hat, ist diese Ausschreibung hier wieder aktuell! Wir befinden uns momentan nur noch Schritte vor der Beta, der Bau hat allerdings noch mehr als genügend Möglichkeiten, sich auch an völlig unbebauten Flecken nach Lust und Laune auszutoben ;)

Ich erlaube mir die Anforderungen zu ergänzen - Momentan suchen wir Bauler mit...

- Erfahrung im Bau
- Kenntnisse der Client-Vorgaben (Wie hoch muss ein Raum sein, wie entstehen fliegende Items)
- Einem Gefühl für natürliche Landschaftsgestaltung
- Kreativen, neuen Ideen zu einzelnen Orten (Wasserfälle, Wälder, besondere Lichtungen, Gebäudeverzierungen)
- Bereitschaft zum Bugfixing von Bauten, die man nicht selbst fabriziert hat
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