HomeDownloadsForumGalerieLinks

 

ForenübersichtNewsFSS - Neuausrichtung des Projektes UO:ME - das Abenteuer hat eben erst angefangen...

FSS - Neuausrichtung des Projektes UO:ME - das Abenteuer hat eben erst angefangen...

Mitglied-306629.09.2006, 21:17 Uhr
Im Einsamen Berg schläft der gigantische Feuerdrache Smaug auf einem riesigen Schatz von Gold und Edelsteinen. Das Volk der Zwerge beweint seine vor dem Osttor Morias gefallenen Kameraden. In einem feuchten Höhlenkomplex im Innern des Nebelgebirges verfällt das Wesen Gollum unter dem Einfluss des Einen Ringes immer mehr dem Wahnsinn. Rohan wird kontinuierlich durch Orkeinfälle aus dem Norden geplagt, während im Auenland der greise Hobbit Bandobras Tuk, genannt Bullenrassler, seinen Urenkeln vorm Kaminfeuer von seinen Heldentaten bei der Schlacht im Grünfeld erzählt...
Wir befinden uns im Jahr 2800 des Dritten Zeitalters und die Zukunft Mittelerdes liegt in Deiner Hand!


Liebe Spielerschaft,

etwas Grosses kommt auf Ultima Online Mittelerde zu. Mit überzeugender Mehrheit hat der Staff sich dazu entschieden, den Shard radikal um- und auszubauen. Der Zeitsprung um 200 Jahre in die Vergangenheit ist dabei nur eine von vielen Maßnahmen, die wir in den kommenden Wochen umsetzen werden.

Unser ursprüngliches Konzept, in das wir alle große Hoffnung gesteckt haben, ist in unseren Augen leider nicht aufgegangen.
Stattdessen haben wir uns nun das hervorragende Feedback der gesamten Community sowie alle gemachten Erfahrungen des knappen ersten Onlinejahres zu Herzen genommen, um einen Neuanfang zu wagen.
Wir haben es gemeinsam mit Euch geschafft, der Spielwelt eine fantastische Atmosphäre zu geben und das "Mittelerde"-Feeling im Spiel aufkommen zu lassen. Insgesamt ist uns aber eben dieses Mittelerde zu starr und festgefahren. Auch gibt es für die Spieler eher wenig zu entdecken, was Monster, Dungeons oder einfach interessante Entdeckungen angeht, hängen wir anderen Shards sicherlich hinterher. Ein weiterer zu nennender Punkt ist das zwar realistische, aber dennoch komplizierte und wenig einsteigerfreundliche Herstellungssystem.
Aus all diesen und anderen Gründen waren wir selber nicht mehr zufrieden mit dem Wesen des Shards und haben deshalb den Umbau beschlossen.

Es ist hierfür KEIN weiterer Reset nötig, das heisst, dass all Eure Charaktere mitsamt Besitztümern, Erfahrungspunkten, Ausbildungseinheiten und im RP geknüpften Kontakten beibehalten werden. Der ein oder andere muss lediglich den Hintergrund seines Chars geringfügig anpassen und Erlebnisse, wie sie nur zum Ende des Dritten Zeitalter geschehen konnten, natürlich ein wenig umdichten.

Wir sind davon überzeugt, dass dieser Zeitsprung Euch und uns deutlich grössere Freiheiten erlaubt. Die Jahre 2800 D.Z. und folgende sind von Professor Tolkien nur sehr vage beschrieben worden, es gibt keine Rahmenhandlung, an die sich streng gehalten werden muss:

Bree wird von den Orks überrannt? Absolut möglich!
Ein Spielerchar wird zur rechten Hand des Königs Brytta von Rohan ernannt? Nicht nur das, er wird damit auch gleichzeitig Oberbefehlsahber der Rohirrim! Dein Hobbit will Bürgermeister von Michelbinge werden? Eure Gruppe von Zwergen plant die Ausräucherung von Gundabad? Nur zu!
Und das sind nur einige Beispiele, Eurer Fantasie sind im vorgegebenen Rahmen praktisch keine Grenzen gesetzt!

Aber nicht nur die Spielzeit wird angepasst:
  • Herstellung: Wie schon vor einiger Zeit angekündigt, werden wir auch hier starke Vereinfachungen bringen, um nicht stumpfsinniges Rumgeklicke zum Spielalltag zu machen. Die Bedienung wird sich dem einfachen, originalen OSI-System annähern, aber auf unseren deutlich grösseren Umfang angepasst sein.[/*:m]
  • Kampfsystem: Hier werden wir eine Vielzahl neuer Monster bringen. Im Zuge der Ausbalancierung werden wir auch nicht die Mühe scheuen, alle bereits vorhandenen Kreaturen Mittelerdes ebenfalls nochmals komplett gegen das Kampfsystem zu testen und gegebenenfalls neu zu balancieren. Damit die neuen Bewohner der Spielwelt allerdings auch ein adäquates Zuhause finden, werden wir spannungsreiche Dungeons mit mehreren Ebenen implementieren. Das Besondere dabei ist die Dynamik an der Sache, da die Monster an unterschiedlichen Stellen gespawnt werden! Seid also vorsichtig, wenn Ihr um die Ecke lugt...[/*:m]
  • Ausrüstung: Hier erwartet Euch eine deutlich höhere Auswahl an herstellbaren und käuflichen Waffen und Rüstungen.
    Neben Ketten- und Plattenrüsten werdet Ihr auch viele rassenspezifische Ausrüstungsgegenstände finden können! Also lasst Euch überraschen...[/*:m]
  • Wirtschaftskreislauf: Die Vendoren werden stark angepasst, so dass es deutlich einfacher werden wird, etwas Wohlstand aufzubauen und das Geld in Umlauf zu bringen. Ihr wollt Euch die teuren Rüstungen ja schliesslich auch leisten können... :P
    Vielleicht erlöst Ihr aber ja auch einfach einen Höhlentroll von seinem schnöden Mammon, wer weiss...[/*:m]
  • Vereinigungen: Das derzeitige, komplizierte System wird deutlich vereinfacht und von unnötigen Hindernissen befreit werden. Wir wollen Eure kreativen Ideen zu Gilden, Zünften, Geheimbünden, etc. fördern, statt sie zu behindern und werden versuchen, Euch die Verwirklichung Eurer Pläne zu ermöglichen.[/*:m]
  • Homepage: Im Hinblick auf Verständlichkeit und Einsteigerfreundlichkeit werden sämtliche Texte gesichtet, überarbeitet, gegebenenfalls neu geschrieben und vor allem sinnvoll unterteilt. Insbesondere werden wir die für die Spielwelt relevanten Informationen deutlich von Hintergrunddaten zu Tolkiens Mittelerde und seinen Völkern abtrennen, denn die Homepage soll informieren, nicht verwirren. Desweiteren wird es ein Einsteigerhandbuch für den Schnelleinstieg geben, ein Lernvideo für die ersten Schritte im Spiel ist in Planung.
    Ebenfalls für Einsteiger werden wir vordefinierte Charaktere mit auf die jeweilige Profession abgestimmten Skills als Schablonen bereitstellen. So können Neulinge sich nicht verskillen und schnell am Spielgeschehen teilhaben, ohne bei Kämpfen oder Herstellungen ständig zu scheitern.[/*:m]


Ihr seht, wir haben uns viel für Mittelerde vorgenommen. Leider wird die Umsetzung dieser großen Reform natürlich nicht in einer Nacht zu erledigen sein. Aus diesem Grund ist es leider unumgänglich, den Spielserver in der Zeit vom 02.10.2006 bis 16.12.2006 vom Netz zu nehmen. Wir möchten Euch im Namen des ganzen Staffs um Verständnis für diese Maßnahme bitten. Die umfangreichen Bauarbeiten, das Ausbalancieren der Wesen Mittelerdes, die Umstrukturierung der Herstellung, das Überarbeiten der Homepage - diese riesige Liste an anstehenden Aufgaben zwingt uns zu diesem Schritt. Auch werden wir mindestens drei Wochen für eine stark vergrösserte, dokumentierte Testphase nutzen.

Wir möchten Euch bitten, mit uns zusammen die Wartezeit zu überdauern, bis wir mit frischem Wind neu anfangen können. Selbstverständlich werdet Ihr regelmässig an dieser Stelle von uns mit Statusberichten über den derzeitigen Stand der Umbauarbeiten auf dem Laufenden gehalten.
Ihr seid die stärkste Foren-Community, die ein deutschsprachiger Shard je hervorgebracht hat. Nutzt die Zeit: Entwickelt Eure angefangenen RP-Geschichten im RP-Forum weiter. Vielleicht wollt Ihr Euch ja auch schonmal mit der neuen Spielzeit auseinandersetzen. Oder Ihr macht einfach eine Pause von UOME. Was auch immer Ihr tut, wir freuen uns schon jetzt darauf, genau ein Jahr nach Beginn der Betaphase in einem "neuen" UO Mittelerde mit Euch zu spielen! Während des Umbaus könnt Ihr Fragen an uns hier im Forum richten oder euch ins IRC einloggen. Wir werden dann Eure Fragen gerne beantworten.

Denn mit den hinzukommenden Freiheiten werdet ihr endlich in der Lage sein, "Euer Abenteuer zu erleben"! Keine Rasse wird dazu verdammt sein, allein in ihrem Gebiet zu versauern und die Supportabteilung wird sich aus dem allgemeinen Spielgeschehen weitestgehend zurückziehen können. Dafür wird die Questabteilung Euch sicherlich einiges Kopfzerbrechen bereiten: Üble Hinterlassenschaften des Hexenkönigs in Eriador, länger werdende Schatten, die aus dem Düsterwald kommen, Sabotagen beim Schiffsbau in Mithlond - oder auch nur das immer wieder gestohlene Gemüse von Bauer Grünfeld zu Krickloch:
Es gibt noch einiges zu erleben!

Wir sehen uns in Mittelerde,
Euer Staff
UO World – Archiv-Neuauflage 2026 · Impressum · Datenschutz