Zum Grusse,
nach einer kurzen Phase der Ruhe, möchte ich Euch die aktuellen Neuigkeiten von Phantasmorgia (http://www.two-worlds.de/phantasmorgia/) verkünden:
Für alle Diebe
Ab sofort könnt ihr von eurem Diebesstützpunkt aus, das neue Diebesdungeon erreichen. Hier werdet ihr all das trainieren können, was der Heimlichkeit bedarf.
Hier sei noch eine Warnung ausgesprochen, dies wird auch mit einigen Schmerzen verbunden sein.
Bevor ihr euch in das neue Diebesdungeon begebt, solltet ihr nach einem GM pagen und nach einem Fallendetektor fragen. Auch werdet ihr feststellen, das alte verlassene Häuser sich unter Umständen lohnen genauer angeschaut zu werden. Aber auch hier gilt Vorsicht, denn wer entdeckt wird, wird seine Strafe absitzen.
Da der Dieb so interessant ist weil es bei ihm hauptsächlich um Heimlichkeit geht, werdet ihr alles selbst herausfinden müssen, denn dies erhöht den Reiz.
Drachen, Dämonen und Co
Die gewaltigen Wesen, wie der Wyrm und der Balron, haben die ein oder andere neue Fähigkeit erlernt und z.T noch erlernen werden, welche den Kampf gegen sie interessanter gestaltet.
Pferdezucht
Als neues Gimmick ist es den erfahrenen Waldläufern nun möglich Pferde zu züchten. Wie funktioniert das und was muss man wissen ? Das erfährt der geneigte Leser auf Phantasmorgia (http://www.two-worlds.de/phantasmorgia/).
Pferde beschlagen - Hufeisen
Der Tinker kann nun Hufe aus jeglichem Metall schmieden und euer Pferd damit beschlagen. Hierfür muss er sich erstmal ein Gusseisen fertigen. Mit diesem Gusseisen kann er das Pferd nun beschlagen. Nachdem sie dort angebracht sind, sind sie nicht mehr zu entfernen und mit Verlust des Pferdes sind auch die Hufe verloren.
Je nach Hufeneisenart wird es stärker und gewandter (+ST und DEX) und folgt euch konstanter im Lauf.
Zauberbücher
Auf ein neues, Leder kann zerschnitten werden vom fachkundigen Personal und ab 35 Inscription kann man sein Zauberbuch mit einem Ledereinband umschlagen. ein bisschen Knobeln dürft ihr, verwendet dafür nicht mehr als 3 farbige Leder.
Runenbücher
Runenbücher sind nun zu färben. Hierfür benötigt der Magier einen bestimmten Alchemieskill und Item Id. Er braucht weiterhin einen gefüllten Wasserkrug und normale Knochen woraus er eine Mixtur herstellt. Mit einer bestimmten Anzahl farbiger Schlangenschuppen kann er nun sein Runenbuch einfärben.
Drowbeschreibung
Eine erweiterte Drowbeschreibung angefertigt welche sich bereits auf der HP befindet und die alte Beschreibung ersetzt.
Betteln
Zuletzt sei gesagt, das der Skill Betteln (Begging) erneuert wurde. Eine neue Emote- und Aktionspalatte wurde eingefügt wenn ihr NSC Vendoren anschnorrt, ausgenommen Playervendoren!
Je nach Skill und Laune des Verkäufers (wie die Geschäfte halt so laufen) könnte dieser ein paar Groschen mehr oder weniger für euch übrig haben.
Ich hoffe hier habt euren Spass an den neuen Features und findet Euren Weg zu Phantasmorgia (http://www.two-worlds.de/phantasmorgia/).
Pergmon

















