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WWW/OG - EQ: Die Reise geht weiter !

Mitglied-306622.12.2002, 14:16 Uhr
Die Welt von Norrath hält mich zum Teil auch weiterhin in ihrem Bann, denn nach den ersten und zugegeben enormen Eingewöhnungsschwierigkeiten hat sich ein kleiner Erfolg eingestellt und meine Spielfigur fängt so langsam an sich zu entwickeln. Mittlerweile ist sie bei Level 10 angelangt, was bedeutet, dass sie ihren Young-Status abgelegt hat und fortan beim Sterben nicht nur alle Gegenstände und Ausrüstung in der "Leiche" liegen hat, sondern dass sie auch mühsam errungenen Erfahrungsschatz wieder verliert. Wer ab Level 10 also in abgelegenen und gefährlichen Gegenden sein Leben im Kampfe gegen all das böse aushaucht, hat im schlimmsten Fall alles verloren. Das mag für UO Veteranen nichts schlimmes sein, aber in EQ ist das Gold-Scheffeln für einen Newbie (zumindest scheint es mir so) enorm schwierig und da tut so ein Totalverlust dann wirklich weh.

[externes Bild: http://falken.slagdale.de/EverQeust_005.jpg]
[Spinnenphobie ?]
Und da man für den effizienten Erfahrungsgewinn möglichst hochwertige Gegner angreifen muss, lebt man dabei recht schön gefährlich und ein Wegrennen wie in UO mit gerade mal 1 Hitpoint führt in EQ zum sicheren Tod .... eigentlich braucht man es unter 30% HPs gar nicht zu versuchen, es sei denn, man hat das Glück, dass Wachen in der Gegend sind. Und diese tollen Wachen ärgern einen dann auch noch ab und zu. Wenn man z.B. mit einem Gegner am Hintern hilfeschreiend angerannt kommt, sind sie zum Teil derart träge, dass man trotzdem ins Gras beisst. Dafür töten sie dann im Ausgleich einen Gegner, dem man gerade den letzten Stoß geben will und rauben einem somit die gesamte Erfahrung und Hoffnung auf Gold an diesem Gegner.

[externes Bild: http://falken.slagdale.de/EverQeust_006.jpg]
[Nur die "richtige" Gruppe bringt weiter]
Aber das schlimmste an EQ ist, dass man nur in einer "passenden" Gruppe überhaupt sinnvoll auf Reisen gehen kann. Der Levelunterschied sollte maximal drei Level in der Gruppe sein, ansonsten schauen die jüngeren Spieler bei der Verteilung von Erfahrungpunkten in die Röhre. Und das kann ganz schön ärgerlich sein. Nimmt man z.B. eine Woche Auszeit aus RL-Gründen, kann man mit seinen alten Kameraden kaum mehr auf Reisen gehen, weil man im gemeinsamen Spiel keine Erfahrung mehr bekommt. Der alte Spieler nicht, weil er mit seiner Gruppe aus jungen keine hohen Monster angreifen kann und der junge sowieso nicht, weil er in dieser Gruppe nur noch weiter zurückfällt. So fördert EQ zwar Zufallsbekanntschaften und verhindert das "hochpuschen" von Anfängern, aber UO bietet da doch ein anderes Gemeinschaftsgefühl außerhalb von Skills.

:) Trotz all dieser Hemmnisse bin ich mitsamt meiner reizenden Begleitung schon ein ganzes Stück weit in der Welt herumgekommen und noch macht es mir auch Spass. Wenn auch meine Zeiten in UO wieder mehr und die in EQ weniger werden.

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Links zu Reise-/erfahrungsberichten:
  • Ich gestehe !!!! (EQ Europa) (http://www.uoworld.de/index.php?site=showcomments&newsid=1105)
  • Zwischenbericht EQ Europa (http://www.uoworld.de/index.php?site=showcomments&newsid=1119)
  • EQ: Die Reise geht weiter (http://www.uoworld.de/index.php?site=showcomments&newsid=1133)
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