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Land in Sicht, Illusien am Horizont

Mitglied-266010.10.2010, 21:36 Uhr
Seit dem 10. Oktober 2010 ist das Ende der Betaphase erreicht. Konzepte wurden umgesetzt, Projekte und Großbaustellen abgeschlossen und Features eingebunden. Jetzt beginnen die Aufräumarbeiten, das Löschen der Spielstände und das Beseitigen der Beta-Items. Pünktlich zum 1. November um exakt 00:01 werden die ersten 30 Accounts freigeschaltet. Sei dabei, beim Start einer bewegenden Welt: Erstelle bereits jetzt deinen Charakter.

Was erwartet dich?

Eine Welt komplexer Hintergründe, lebenden Legenden und rätselhaften Sagen. Betrete eine Sphäre voller Geheimnissen und Rätseln. Erforsche sie durch eine viel Zahl von verborgenen Truhen, dunklen Verstecken oder entdecke in vergessen geratene sowie legendären Bibliotheken.

Individuelle Chargestaltung
Magier, Krieger und Handwerker sind die Basisklassen von Ultima Online. Durch ein einzigartiges System hast du die Möglichkeit, durch die Verteilung von Punkten die Klassen zu kombinieren und deinem Charakter ein einzigartiges Leben zu geben. Bereits hier setzt du die ersten fundamentalen Entscheidungen für deinen Charakter. Wähle aus einer Zahl von Vorteilen wie Hohe Schmerzgrenze, Unauffälligkeit oder Tieremphatie und nutze sie später in der Welt von Illusien. Welche Eigenarten hat dein Charakter noch ? Füge Nachteile hinzu wie Impulsiv, machtvoller Feind oder Taubheit. Erlebe durch diese prägnanten Voreinstellung ein neue Art von Rollenspiel. Aber bedenke: Wähle mit bedacht, deine Entscheidungen werden dich verfolgen.

RP Punkte System
Neben dem Spaß am Rollenspiel lohnt sich RP auf Illusien auf einer ganz besonderen Art und Weise. Gewiss lässt sich gutes und schlechtes RP nicht wie Äpfel und Birnen verwiegen. Aber - erinnerst du dich zum Beispiel an die Charerstellung? Hier setzt du manch ein Merkmal fest, die auf dich warten, gelebt zu werden. Bist du impulsiv? Zeige es! Dreh durch, schreie die Leute an, lebe die Eigenarten und die Geschichte deines Charakter. Durch ein ausgeklügeltes RP Punktesystem werden deinem Charakter RP Punkte gutgeschrieben. Verbessere durch diese bereits erlernte Skills oder Zauber, gelange an machtvolle Magie oder der entdecke ganz und gar neue Fähigkeiten.

Krieger, Kämpfer, Magier, Söldner...

Erlerne als Krieger Fähigkeiten wie Machtschlag oder jage deinen Feind als Bogenschütze durch einen Prellschuss. Vergifte unterschiedliche Arten von Pfeilen und Waffen oder schleiche dich aus den verborgenen an und vollziehe einen Schattenangriff. Verziere deine Waffen, werte sie durch Machtkristalle auf oder entwickle neue Artefakte. Schöpfe deine Magie aus den geheimnisvollen Kristallen der Magie wie Kristalle des Feuers und des Geistes. Werde Druide und werde eins mit der Natur, schließe einen Pakt mit einem Dämonen oder verbünde dich mit Drachen zu einem Drachenlord.

Handwerker, Bauern...
Wähle aus einer großen Auswahl von Sämerein. Pflanze Weizen, Milchpilze oder Erdbeeren an. Erschaffe riesige Weinplantagen oder ernte die Blüten der Pflanzenwelt. Verarbeite deine Ernten zu Kuchen, Brot oder verkaufe sie an Alchemisten die mit ihren Kesseln fragwürdige Subtanzen sowie bekannte Tränke zusammenbrauen. Entdecke als Minenarbeiter neue Erze, verlorene Schätze oder befreie die Machtkristalle der Magie in verborgenen Minen. Schaffe als Schmied schützende Rüstungen in unterschiedlichen Ausführungen, schnitze als Schreiner Möbel aus mehreren Holzarten oder fertige als Schneider Rüstungen aus Leder wie Schlange, Zyklop oder Dunkeltroll. Schneidere unzählige prachtvolle Kleider, festliche Kleidungen für den Mann oder nähe mit Stoff und Federn einfache Kissen.


Kleiner Überblick über die Features Illusiens,

- RP Punkte System
- Neues Magiesystem
--- Neuartige Zauber wie Arcankonstrukto oder Lebenslicht
--- Zaubergrundlage: Unterschiedliche Machtkristalle der Magie (keine Reagenzien)
--- Entwicklung eigener Zauber und Artefakte
- Neues Kampfsystem
--- Neuartige Fertigkeiten wie Machtschlag, Prellschuss oder die Fähigkeit von rettenden Zusatz HP
--- Unterschiedliche Rüstungsklassen
- Alchemisten kochen mit Kesseln
- Kriegslandgebiet
- Bauernsystem
- Kochsystem
- Erweiterterte Handwerksklassen
- Herstellung von Wein

Wir freuen uns auf euren Besuch, bereits jetzt beantworten wir alle Fragen zum Spielsystem hier im Forum, in unserem eigenen Forum und natürlich im Chat (#illu im irc (stratics)).
Weiterhin gute Fahrt,
AARRrrr,
euer Pee Latcher, Kapitain der SN Nikolai.
Mitglied-266026.10.2010, 21:09 Uhr
Auszug aus der schöpferischen Arbeit eines unserer Betaspielerinnen

Die Welt Illusien

Auf den folgenden Seiten möchte ich Ihnen umfassend aufgrund eigener Erlebnisse darstellen, was Sie in der wunderbaren Welt der Fantasie und Legenden, dem Rollenspielfreeshard Illusien, erleben könnten. Die Bilder sind allesamt nachgestellt und Fiktion, um nicht zu viel der Vorfreude zu nehmen ein unbekanntes Land mit eigenen Augen zu erkunden (Ich bitte untertänigst um Vergebung ;-) ). Dennoch will ich versuchen, so gut es mir möglich ist, Interessierten Einblicke in die Spielwelt zu gewähren, die seit Anfang des Jahres 2010 ihre Pforten zum Betatest eröffnete. Ich beabsichtige Ihnen nicht nur zu zeigen wie gespielt wird, sondern auch etwas von der Geschichte dieser wunderbaren Welt zu vermitteln um Ihren künftigen Einstieg ggf. zu erleichtern. Zu Anfang der Präsentation beginne ich bei der Spieltechnik.

Das unten angefügte Bild zeigt Ihnen unter anderem den altgewohnten Spielbildschirm von Ultima Online. Anhand dieses Bildes möchte ich Ihnen jedoch schon zu Anfang zwei Neuerungen zeigen.


[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild1.jpg]

UO-Hotkey ist ein Programm mit welchem Magiebegabte ohne in ihrem Zauberbuch herumzublättern zu müssen Zugriff haben. Grafiken und Beschreibungen sind im Programm frei einstellbar.

Die Zauberbücher: Auf Illusien sind Magiewirker nicht zwingend an irgendwelche Zauberbücher gebunden ohne die sie hilflos wären und auf unerklärlicher Art und Weise vergessen haben wie man auch die einfachste Magie wirkt. Dennoch gibt es die Möglichkeit sich Zauberbücher in verschiedenen Ausführungen zu kaufen.

[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild2.jpg]

Alle Zauber, welche ihr im Laufe eures Daseins als Magier lernt sind in eurem „Gedächtnis“ abgespeichert, welches ihr entweder mit dem Befehl .zauber oder anhand von Zauberbüchern, die ihr euch kaufen könnt aufrufen könnt. Auf Illusien werden keine Reagenzien, wie ihr sie aus dem normalen Ultima Online kennt , zum Wirken der Magie verwendet, sondern Kristalle der Macht. Diese sind äußerst selten und unterschiedlich in ihrer Macht. Meines Wissens nach werden diese nur von tiefen Ausgrabungen in den gefährlichsten Tiefen der Welt zu Tage gefördert und sind dementsprechend wertvoll.


Wenn Ihr auf die markierte Schriftrolle doppelklickt gelangt ihr nicht wie üblich in das Profil, sondern in ein Rollenspielmenü. Dieses Menü verschafft euch einen Überblick über alle wichtigen Attribute der Spielfigur, sowie welcher Rasse, Klasse und Berufung ihr angehört. Wenn ihr einen Menüpunkt weiterspringt zeigt euch der Untermenüpunkt Rollenspiel wieviele große, oder auch kleine RP-Punkte ihr übrig habt und welche RP-Stufe ihr mit eurem Charakter besitzt. Auch könnt ihr hier ein kleines Menü für gängige Emotes öffnen, oder auch die verdienten RP-Punkte auf Attribute, Fertigkeiten oder auch Zauber verteilen um euren Charakter aufzuwerten. Unter dem Menüpunkt Fähigkeiten verbergen sich die Spezialfähigkeiten für Krieger und Magier, hier könnt ihr Punkte auf gewisse Schlagkombinationen, Spezialschüße mit Pfeil und Bogen oder auch Fähigkeiten für eure Berufung freischalten, wie z. B. die Hexenschneide. Die Menüpunkte Aufgaben und Optionen sind selbsterklärend ;-)

[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild4.jpg]

Neben der Schriftrolle für das Rollenspielmenü findet ihr das alte Teammenü. Dieses ist insoweit wichtig, wenn ihr mit einer Abenteuergruppe in die gefährlichen Landen zieht, denn so manch Zauber würde auch ungewollt eure Gefährten treffen, wenn ihr diese nicht zuvor in eine Gruppe eingeladen habt. Gebt also Acht!

[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild5.jpg]

Dieses kleine, aber doch sehr wichtige Menü führt euch durch die Erstellung eures eigenen Zaubers. Doch gibt es hier ein paar Dinge zu beachten... je mächtiger der Zauber den ihr versucht zu ersinnen, desto mehr Kenntnisse über die Magie werden von euch gefordert. Ebenso erhöht sich der Erschöpfungsgrad des Spruchs, wenn ihr diesen wirkt. Mit weiteren Forschungen könnt ihr jedoch eben diesen um einiges verringern. Es ist auch möglich solch ersonnene Zauber an eure Schüler weiterzureichen oder diese auf Schriftrollen niederzuschreiben um diese dann am Ende eines düsteren Gewölbes zu verstecken und für die nachfolgenden Generationen von Magiern zu bewahren.

Es gibt zwar zahlreiche allgemeine Zauber die ihr von Lehrmeistern (NPC) lernen könnt, aber liegt die Zukunft der Magie in die Hände der Spielerschaft von Illusien. Nur die jungen Magier und Magierinnen vermögen es nämlich die Magie weiterzuentwickeln, denn nach dem letzten großen Krieg gibt es nicht mehr viele die dazu in der Lage sind. Und neue Bedrohungen ziehen über das Land herein, nicht nur die sichtbare Bedrohung durch die Orks und Riesen, nein, gewiss gibt es da noch andere Herausforderungen die zu bestehen sind um das Zukunft der Magie, wie wir sie kennen zu sichern.


[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild3.png]

Ganz oben rechts seht ihr auch das Menü für das Schreiben der Zaubersprüche. Um Zaubersprüche auf Pergament zu bringen benötigt ihr nicht nur ausreichend Kenntnisse in der Fähigkeit, sondern auch auch eine Schriftrolle und dazu gehörige Kristalle der Macht. So seid ihr zum einen in der Lage kleine Herausforderungen für eure Schüler zu erstellen, sondern auch eine eigene kleine magische Bibliothek zu erschaffen.

Dies sollte als kleine Einführung in die Spieltechnik genügen. Weitere Informationen findet ihr auch auf der Internetseite http://www.uo-illusien.de



In den folgenden Zeilen möchte ich Ihnen nun einen Vorgeschmack auf die Spielwelt Illusiens vermitteln, sowie auch etwas in die Geschichte einzutauchen. Fangen wir also an ;-)

Auf Illusien gibt es, soweit ich weiß nur drei spielbare Völker: Die Menschen, die Elben und die Felsgnome. Zu den Menschen brauche ich eigentlich nicht viel zu sagen, da wir uns ja selbsterklärend mit diesem eigensinnigen Volk auszukennen scheinen, oder etwa nicht? :-)
Die Elben sind hier wie üblich graziöse, meist gutgesinnte Wesen, die keiner Münze Lohn fordern wenn sie helfen können. Zumindest ist das der Regelfall. Jeder Elb wird in einer Zeremonie geboren in der man auch ein Seelentier bekommt in das man sich im Laufe des Spiels verwandeln kann. Genau weiß ich das aber nicht, da persönlich nie einen Elben oder eine Elbe danach gefragt habe. (Man muss ja auch nicht alles wissen ;-) ) Die Felsgnome sind mir bisher fast noch gänzlich unbekannt, so gilt das Volk jedoch als das Älteste und magiebegabteste Volk. Ich vermute das diese Spezies in den tiefsten Bergen zu Hause ist, dort wo man auch die machtvollsten Kristalle der Macht zu finden vermag. Aber auch hiervon kann ich nur spekulieren, da ich noch nie ein solches Wesen getroffen habe. Also verschwenden wir hier auch nicht weiter Zeit mit Spekulationen.

Klassen im üblichen Sinn gibt es drei an der Zahl, die man mit sehr großen Aufwand aber auch miteinander kombinieren kann. Die Krieger, diese zähe Burschen verfügen über einen enorm großen Haushalt an Lebenspunkten, wie auch große Konstitution um schwerste Treffer einstecken zu können. Sie können durch langjähriges Training allerhand Spezialfähigkeiten erlernen um für nahezu jedwede Situation gut vorbereitet zu sein. Sie können Angriffe parieren, blutende Wunden verursachen, Gegner beim Wirken ihrer Magie hindern und noch vieles mehr. Um besonders neuen Kriegern den Einstieg zu erleichtern hatten sich einst einige Spieler zusammengerafft und die Akademie der Kriegskünste gegründet, welche sich im Laufe der Zeit auch weiterentwickelt hat. Dort werdet ihr vielleicht auch die ein oder anderen Kniffe im Kriegshandwerk erlernen können. Wenn sie ausdauernd genug sind vermögen sie auch weiterführende Berufungen zu erlangen, die ich jedoch in dieser kleinen Präsentation nicht weiter erwähnen will, sondern nur sagen.... auf Illusien können Spieler selbst ihren Fortgang in die Hand nehmen und werden was sie wollen... dazu später aber mehr.

Die Handwerker, ja wer kennt und schätzt sie denn nicht... ohne dieses fleißige Völkchen würden Krieger völlig nackt, wie die Natur sie schuf, gegen die Riesen in den Krieg ziehen müssen. Die Völker würden noch in unbeschlagenen Steinhöhlen hausen und niemals in der Lage sein ein Glas Wein in einer gemütlichen Taverne genießen zu können. Diese Klasse ist wohl unter allen die vielfältigste, so vermögen sie wirklich nahezu jeden Spielgegenstand mittlerweile auf irgendeine Art und Weise herzustellen. Die Macher von Illusien haben in dieses System sehr viel Liebe und Arbeit gesteckt, damit es z. B. möglich ist Wein anzubauen, Rüstungen unterschiedlicher Qualitäten zu fertigen und Gewänder aus den edelsten Stoffen herzustellen.

Die Magier... jeder Mensch stellt sie sich anders vor... ob sie nun Wörter der Macht zum weben ihrer Bannsprüche benötigen, unterschiedlichste dabei Gesten ausführen müssen, oder sie gar schwer gerüstet umherlaufen müssen um überlebensfähig zu sein. Jeder Rollenspielserver prägt auf irgendeine Art und Weise das eigene Siegel auf ihre Klassen. Doch bei keiner ist es meist so bestimmend wie bei der Klasse der Magier. Illusien ist jedoch in dieser hinsicht anders. Illusien bietet große Freiheit in der Gestaltung ihrer Magie. Eine der wirklich wenigen Vorgaben auf Illusien Magie zu wirken ist es die dafür nötigen Kristalle der Macht zu besitzen... naja und natürlich überhaupt dazu fähig sein Magie zu wirken ;-) aber viel mehr gibt euch das Regelwerk auch nicht vor, so könnt „Ihr“ euch weitgehenst frei entfalten ohne euch von Regeln eingemauert zu sehen. Wichtig ist nur das ihr eure Magie zu beschreiben (in der Spielwelt) und zu erklären (wie es euch möglich ist diesen und jenen Zauber zu wirken) wisst. Auf Illusien gibt es vier „Magierichtungen“: Die der Druiden, der Hexer, der Beschwörer und Wandler. Und jede dieser „Zweige“ bietet euch unterschiedliche Zauber. Ihr werdet jedoch nicht davon aufgehalten, so ihr euch für eine der Magierichtungen entschieden habt, Zauber aus anderen Bereichen zu lernen, nein... aber es ist für euch schwieriger ihre Geheimnisse zu entschlüsseln. Es gibt noch eine weitere Eigenheit auf Illusien. Das sogenannte Konvet der Magie, dieses existiert schon seit unzähligen Jahrhunderten und hat meines Wissens auch nur eine Hauptaufgabe. Die Erforschung der Magie (welch Frevel ;-) ) Sie sammeln also so viel Wissen wie es ihnen möglich ist, studieren Auswirkungen von allen Zaubern und bieten somit allen Angehörigen auch einen unglaublichen Wissensschatz an. Ja, richtig erkannt... Spieler können beim Konvent eine Lehre beginnen und sich ausbilden lassen... oder sie suchen sich einen Lehrmeister außerhalb des Konvents... oder lernen auf eigene Faust was am schwierigsten ist.... auf Illusien ist so vieles möglich... das Magiesystem Illusiens ist komplexer und vielseitiger als alles bisher gesehene, auch wenn es wirklich eine Ewigkeit dauert Fortschritte zu sehen, so bleibt es dennoch das beste was ich bisher gesehen habe. Auf Illusien wird euch ermöglicht, wenn ihr denn Willens genug seid völlig eigene Zauber zu erschaffen... diese zu verbessern und so sich jemand als würdig erweist diese an einen Schüler weiterzugeben.

Soviel im Kurzen zu den drei „Hauptklassen“ auf dem Server Illusien. Nun zu der Welt an sich, ihre Aufteilung und wichtige Orte.

Das Spiel findet hauptsächlich auf zwei sehr große Kontinente statt, wobei es aber auch einige Inseln gibt. Das Land der Elben, hier haben nur Freunde der Elben und natürlich die Elben selbst Zugang. Und das Land der Menschen, wobei es hier zwei nennenswerte Königreiche gibt und einen freien Stadtstaat. Das Königreich Aivar befindet sich auf dem oberen Teil des größten Kontinents und liegt somit zentriert. Es ist das fortschrittlichste und reichste Reich auf der Spielkarte, denn nicht umsonst wird die Hauptstadt umgangssprachlich auch als Handelsstadt bezeichnet. Ihr werdet auf der gesamten Karte also keinen Ort finden an dem es mehr Waren zu kaufen gibt als dort. Radek hingegen hatte sich während eines Aufstands gegen ihren Fürsten vom Königreich losgesagt, aber militärische Unterstützung für die Front, den Trolllanden zugesagt. Die diplomatischen Beziehungen zwischen Aivar und Radek haben sich mittlerweile aber sehr beruhigt und vielleicht einen sie sich irgendwann wieder. Das dritte Reich der Menschen im Bunde ist Pendruin, es ist das älteste Königreich und technologisch, wie auch von sozialen Standpunkten gesehen das Rückständigste... oder wie andere es nennen würden... tradionstreuste Reich ;-) Man kann dieses Volk also stark mit den Wikingern vergleichen, wie wir sie kennen. Magier begegnen sie mit Abscheu, körperliche Größe und Stärke spielt eine enorme Rolle. Die sogenannten Trolllande sind sogesehen der Mittelpunkt der Interessen der menschlichen Völker, da sich dort zahlreiche Feinde niedergelassen haben und immer wieder gegen die Menschen Krieg führen. Auch lassen sich hier mitunter die wertvollsten Ressourcen finden, was nicht zuletzt zu einigen diplomatischen Spannungen geführt hat.

Das nächste Thema wäre der Glaube: Grundsätzlich ist auf Illusien jeder Glaube erlaubt, aber es gibt keine große bekannte Religion, wie wir sie heute kennen oder auf vielen anderen Rollenspielservern praktiziert wird. Zumindest konnte sich bisher noch keine richtige Religion etablieren, was jedoch nicht heißt das die Spieler heute oder in absehbarer Zeit eine erschaffen könnten... was wir jedoch wissen ist, dass es Dämonen, wie auch Kristallwesen gibt. Diese Dämonen sind wie in anderen Welten ähnlich bösartig und gerissen, während die Kristallwesen anders als die Götter sehr passiv sind und sich in aller Regel nicht um die Sphäre in die wir auf Illusien leben einmischen. Gerüchten zu Folge gibt es jedoch sogenannte Schildner oder Pakter, welche Bündnisse mit diesen Wesen aus den anderen Sphären schließen und in ihrem Sinne handeln. Ob und inweit dies wirklich zutrifft kann ich jedoch nicht sagen, da bisweilen noch niemand eine solche Person gesehen hat... oder sich diese als Schildner oder Pakter zu erkennen gegeben hat.

Zusammenfassung:

Das worauf wohl die meisten gewartet haben, die gewillt und mutig genug waren bis hierher zu lesen ;-) Ich hoffe es war nicht allzuschlimm

Was hat Illusien meiner Meinung nach zu bieten? Was hebt Illusien besonders hervor? Was hat Illusien was andere nicht haben? All das folgt nun in geraffter Form:

Der allergrößte Punkt und was für mich am wichtigsten war und auch immer noch ist - > spielerische Freiheit. Die Administration erlaubt, nein... ermuntert gar die Spieler auf eigene Faust zu handeln größeres zu erreichen, gemeinsam die Spielwelt zu bereichern und die Spielerfahrung unvergesslich zu machen. Aller Anfang mag zwar sehr mühselig erscheinen, aber die Zeit die ihr investiert zahlt sich schon eher bald als spät aus, indem ihr neue Bekanntschaften schließt, großartige Questen bestreiten dürft und die Spielwelt nach euren Vorstellungen beeinflußt – ob nun als böser, gerissener Schwarzmagier, Nekromant oder als rechtschaffener Ritter, Landsherr, Händler oder was auch immer ihr sein wollt. Euch sind auf Illusien kaum Grenzen in eurer Entwicklung gesetzt.
Offenheit gegenüber Neuem. Auch das ist ein großer positiver Punkt aus meiner Sicht, die Illusien auszeichnet. Wo man anderswo auf taube Ohren oder leere Versprechungen stößt, setzt sich der Staff mit Vorschlägen seitens der Spielerschaft offen auseinander und nimmt nicht selten diese an, wenn sie in die Spielwelt passen. Um Beispiele zu nennen: Die Idee des sogenannten Bündnis zwischen Drachen und Mensch, der zum Drachenlord wird, entstammt der Feder und den Vorstellungen eines Spielers. Die Kriegerakademie wurde von Spielern geschaffen. Viele Spielsysteme von Illusien basieren auf den Anreiz von begeisterten Spielern, welche dem Staff Vorschläge für Verbesserungen lieferten z. B. die Kampfsysteme für Krieger und Bogenschützen und Teile des Magiesystems. Ich denke das Motto von Illusien lautet eindeutig „Miteinander spielen, miteinander arbeiten“


- Liebe zum Detail.
Wie auch andere Ultima Online – Freeshards bietet auch Illusien eine Vielzahl neuer Grafiken, Gegenstände, eine eigens modifizierte und bebaute Spielkarte mit drei vorgebauten Großstädte, sowie vereinzelte kleinere Siedlungen. Auch dunkle, feuchte Verließe, kalte unerforschte Gewölbe sind ebenfalls bereits auf der Karte zu finden, wobei hier noch ein klein wenig Nachholbedarf besteht, was aber wie ich denke an der Unterbesetzung des derzeitigen Staffs liegt. Die Ideen sind aber nach meiner Meinung vorhanden. Einleitungstexte vermitteln was ihr in gewissen Kartenabschnitten wahrnehmen könnt, sobald ihr über gewisse Bodenflächen schreitet. Einige wenige NPC vergeben insbesonders für die Neuankömmlinge einfach zu lösende Aufgaben wie das Sammeln von Kräutern für das örtliche Hospitz. Zahlreiche Bücher in den Bibliotheken des Landes vermitteln euch ein kleines Stück über die Vergangenheit des Landes, oder erzählen Märchen – Ihr selbst müsst entscheiden was wahr ist und was eine Mär. Es existiert bereits ein umfassendes Lexikon bisher bekannter Zaubersprüche, welches sowohl außerhalb des Spieles, als auch innerhalb des Spieles existiert. Nichtspielercharaktere die zu bestimmten Uhrzeiten arbeiten, schlafen oder in der Taverne sitzen. (Es ist soviel ich weiß auch geplant dieses System auf die Monsterwelt auszuweiten)

- Rollenspiel wird belohnt. Wie einige andere Rollenspielserver verfügt auch Illusien seit geraumer Zeit über ein System welches Rollenspiel belohnt. Somit sind die Zeiten ewiger Monsterhatz und Holzfällerei zu Ende. Illusien will das ihr das tut was Spaß macht, euch also auf das Spielen eurer Rolle konzentriert und nicht dazu gezwungen seid als Elb in einem Steinbruch zu arbeiten um eure Stärke und die Ausdauer zu trainieren. Wie in etwa das funktioniert? Verschiedene Mitglieder des Staffs bewerten euer Rollenspiel und stufen euren Charakter somit irgendwo ein. Auch sind sie dazu in der Lage für besondere Leistungen und schönes Spielen Sonderpunkte zu vergeben.

- Vor- und Nachteile die ihr beim Erstellen eurer Spielfigur wählen könnt und die auch Auswirkungen auf euer Dasein in der Spielwelt Illusiens haben. Wenn auf eurem Kopf ein Kopfgeld ausgesetzt ist werdet ihr früher oder später Bekanntschaft mit den verschiedensten Kopfgeldjägergilden machen ;-) Mit einem guten Ruf findet ihr meist ohne großen Umschweife Gehör bei den Stadtwachen, der Stadtverwaltung und anderen gutgesinnten Personen und Vereinigungen. Umgekehrt gilt wenn ihr einen sehr schlechten Ruf habt, werden Diebesgilden und Räuber auf euch aufmerksam werden. Die Schnellheilung vermag die Wunden eures Körpers schneller als üblich zu kurieren. Offentsichtliche Vor- und Nachteile sind auch für andere Spieler deutlich zu erkennen – wählt also weise!


- Kriegsgebiete. Spielervereinigungen haben die Möglichkeit sich Gebiete in den umkämpften Kriegsgebieten in Anspruch zu nehmen und erhalten im Gegenzug wertvolle Ressourcen und Geld. Andere Gilden oder Mächte werden jedoch versuchen selbst die Kontrolle über diese Territorien zu erlangen – Gebt also auf euch Acht, die Trolllande z. B. sind alles andere als ungefährlich!

[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild6.jpg]
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Stadtverwaltung.
Durch ein spielinternes System können Stadtvorsteher/Herrscher Einnahmen und Ausgaben verwalten. Für Spielercharaktere jedoch gibt es kein solches System, hier sind die Spieler gefragt – Wer von euch will Steuern eintreiben? ;-)

Eigenes Währungssystem. Es gibt Dublonen, Silber, Kreuzer und Heller, wie auch Edelsteine die unterschiedliche Wertigkeiten besitzen. Die Beute der Monster und Nichtspielercharaktere wurde und wird noch immer an den Erfordernissen der Spielwelt angepasst um eine Übersättung des Marktes zu vermeiden. Außerdem werden somit realistische Preise erzeugt. Ein Laib Brot wird nur einige Heller kosten, während ein gutes Schwert nicht unter einem Silbertaler zu haben wäre. An den Warenkreislauf wurde ebenfalls gedacht, womit verhindert werden soll das Handwerker zu Selbstversorger werden und keine Ausgaben haben werden. Die Abgaben z. B. in Form von Steuern sollen dem ebenso entgegenwirken, damit Preisexplosionen in schwindelerregenden Höhen stattfinden.

- Überarbeitetes Handwerksystem. Es gibt viele neue Menüs und zahlreiche Gegenstände die hergestellt werden können, unter anderem z. B. einen Verwandlungstrank der euch in eine andere Person verwandeln kann, was jedoch eine äußerst schmerzhafte Erfahrung sein kann. Ebenso können anhand Alchemie und/oder Magie Artefakte hergestellt werden, allerdings zu einem großen Preis. Des Weiteren wurde ein System entwickelt in den man oftmals bis zu 3 Arbeitsschritte miteinander kombinieren muss um das Endprodukt zu erhalten wie z. B. ein Schwert. So muss der Schmied zuerst die Schneide herstellen, dann den Griff und zu guter Letzt diese beiden Komponente erfolgreich miteinander verbinden ehe die edle Waffe fertiggestellt sein wird.

- Die Widersacher: Auf Illusien gibt es Monster und NPC's welche durch die künstliche Intelligenz gewitzt auf die Angriffe der Spieler reagieren. Andere wiederum sind … „dumm wie Stroh“. Einige von ihnen sind immun gegen mancherlei Art von Angriffen, oder zumindest resistent. Soviel ich weiß gibt es folgende Schadensarten: physische, magische und elementare.

Ihr fragt euch ob es außer dieser Aufzählung noch mehr Neuerungen und Besonderheiten gibt? Nun... natürlich, allerdings sind viele davon zum Standard auf den Rollenspielservern geworden... und andere wiederum sollten Interessierte am eigenen Leib hautnah miterleben, denn eines steht fest... die Entwicklung von Illusien schreitet selbst nach Auslauf der Beta stets voran. Und als „Schmankerl“ lege ich sogar noch einen Ausschnitt von einem Exklusivinterview mit Sir Nicklas bei. Viel Spaß.

Ausschnitt - Interview : … und nun möchte ich für dieses Mal zu meiner letzten Frage kommen, denn wie auch die Beta muss auch ein Interview irgendwann ein Ende haben. Gibt es irgendetwas was Sie uns vielleicht noch über geplante, bahnbrechende Neuerungen berichten, die über kurz oder lang eingeführt werden sollen?

Antwort: „Natürlich möchte ich nicht zuviel verraten. Wer will das schon? Ein wenig Spannung sollte über bleiben. Aber hier ein kleiner Hinweis: Wer "die Siedler" mag ist in den Ämtern des Bürgermeisters zu Radek oder eines Lords der Handelsstadt sicher gut aufgehoben.“


Im Folgenden möchte ich auch noch ein paar Bilder anhängen die euch die unterschiedlichen Baustile der Reiche vermitteln sollen. Viel Spaß ;-)

[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild9.jpg]
[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild10.jpg]
[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild11.jpg]
[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild12.jpg]
[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild13.jpg]
[externes Bild: http://downloads.uo-illusien.de/public/bilder/werbung/werbung201010/bild14.jpg]


Und zum Abschluss hoffe ich das euch diese Seiten bei eurer Entscheidung geholfen haben ob ihr die Pforten von Illusien überschreitet und der jungen Welt einen Besuch abstattet. Denn in einem sind wir uns alle doch einig... die Menschen sind es welche die fantasievollen Welten bevölkern und somit mit ihrer Anwesenheit bereichern und dem Spiel dadurch erst an Tiefe und Gefühl verleihen.
Mitglied-181812.11.2010, 03:21 Uhr
Ihr habt euch sehr viele Arbeit gemacht. *lobt*
Mich selber spricht so ein modernes UO Leben nicht an.
Ich finde es auch schöner wenn man kleinere Bilder in Beiträgen macht.
Beispiel : http://www.ld-host.de/ Bilder Hoster. Schaut einfach für User und Gäste übersichtlicher aus.
Das zum Beispiel ist mir als ex Retrogamer Ultima und dann Ultima Online einfach zu modern.
[externes Bild: http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/6faabeaf0f80cb4ed09c92a69bc62931.jpg] (http://www.ld-host.de/show/6faabeaf0f80cb4ed09c92a69bc62931.jpg)
:cry: Ich möchte einfach UO spielen am besten noch auf Ultima Online - Renaissance.
Ich glaub ich warte noch wie massen anderer Leute auf den nicht modern hoch gezüchteten Ols Styles UO Server. Oder auf die Neuauflage von UltimaX

Gruß Naomi
http://www.ultima-ascension.de/
Mitglied-266025.02.2011, 09:46 Uhr
Hallo,
Für alle, die ein modernes UO doch ein klein wenig mögen - haben wir unsere HP überarbeitet um sich die Eigenheiten mal näher beschauen zu können.

http://uo-illusien.de

Viel spaß beim schnuppern,
mfg

Sir Nicklas
Mitglied-266024.03.2011, 09:33 Uhr
Update: 24.03.2011

Wir haben ein Bugtracking-System eingerichtet, in dem ihr euch über die aktuellen Korrekturen Informieren und eigene Vorschläge einreichen könnt:

http://bugs.uo-illusien.de

mfg
Sir Nicklas
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