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Astaroth: Newsletter Spätherbst

Mitglied-228720.12.2009, 00:48 Uhr
Auf Astaroth (http://www.freeshard-astaroth.de/) sind wieder einige Neuerungen eingetreten, die wir vorstellen wollen.

Bau/Map:
  • Die Waldelfen haben ein neues Gebiet erhalten, eine >Erweiterung ihres Dorfes mit größerem Bauwerk (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/Bauupdate_WE.jpg)< und Übungsparcours.[/*:m]
  • Einige neue Questgebiete im Black wurden neu hinzugemappt und gebaut.[/*:m]
  • Außerdem existieren zwei neue Questinseln.[/*:m]
  • Die Menschenstadt Delucia wurde durch >einige Gebäude (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/Bauupdate_ME.jpg)< erweitert. Speziell am Marktplatz hat sich in den letzten Monaten einiges getan[/*:m]
  • Auch die Hochelfen haben etwa >6 neue Gebäude (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/Bauupdate_HE.jpg)< in ihrer Stadt erhalten.[/*:m]
  • Es gibt nun einen >eigenständigen Viehhof (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/Hof2.jpg)< zu entdecken.[/*:m]
  • Eine einsame >Jägerhütte am Wasser (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/Wildhueter2.jpg)< verschönert nun die Umgebung des Waldes.[/*:m]
  • Bei den Orken gibt es ein zum Teil neu eingerichtetes Ziggurat mit gestaticter Deko. Neue Dekoration betrifft auch die NPC-Verkäufsräume im Orkendorf.[/*:m]
  • Die Waldelfen haben in ihrer Erzhöhle nun einen See, welcher begehbar ist und eher an eine heiße Quelle erinnert.[/*:m]
  • Die Felder der Orken wurden >umgeschichtet (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/Ziggurat_Felder_1.jpg)<, so dass sie nicht mehr so weitläufig und ordentlich angelegt sind und gleichermaßen neues Bauland entsteht.[/*:m]
  • Das Armenviertel von Delucia ist matschiger und dreckiger geworden. Zudem gibt es >mehr Wege (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/Delucia_Wege2.jpg)< in der Umgebung.[/*:m]
  • Die Dunkelelfen haben einige atmosphärige Wege hinzubekommen und außerdem die lange gewünschte >Dridergrube (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/IO_Drider2.jpg)<.[/*:m]


Gumps/Items:
  • Noch gab es zwar kein Gumpupdate, aber um die 100 Kleidungs- und Rüstungsgumps, von denen eine beträchtliche Anzahl den Weg IG finden wird, sind annähernd fertig und werden derzeit noch einmal generalüberholt: >Oberteile (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/NeueGumps_Oberteile2009.jpg)<, >Unterteile (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/NeueGumps_Unterteile2009.jpg)<, >Sonstiges (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/NeueGumps_Sonstiges2009.jpg)<[/*:m]
  • Die Rassenkörper stehen leider immernoch außen vor, da es Komplikationen bei der Umsetzung gibt.[/*:m]
  • Etwa 3000 neue Items hauptsächlich von UO-Pixel sind dabei eingepatcht zu werden.[/*:m]


Scripts/Muls:
  • Wir haben ein komplett neues und umfangreiches Kochsystem eingeführt. Getreide kann zu Mehl, Teig und Brot verarbeitet werden, es sind verschiedene Gewürze vom orientalischen Händler zu erwerben und auf Bauernhöfen gibt es nun Käseschleudern und Butterfässer.
    Zum Kochen selbst benötigt man ein Kochbuch und skillabhängige Rezepte, die man sich vom Koch-NPC lehren lassen kann. Um zu Backen braucht man in seiner Nähe einen Ofen, um zu Kochen einen Herd. Vor dem Verwurster kann man Wurstwaren herstellen. Mit dem Kochsystem stellt man Einzelkomponenten eines Gerichts zusammen, die man später zusammenfügen kann. Eine Speise kann aus bis zu drei Komponenten bestehen.[/*:m]
  • Das Bauernsystem wurde um einige anbaubare Pflanzentypen erweitert: Salat, Kraut, etc. Einige neue Pflanzen werden im Laufe der Zeit noch folgen.[/*:m]
  • Das Angelsystem wurde etwas modifiziert und um 13 Fischsorten erweitert.[/*:m]
  • Wir haben unser derzeitiges IG-Briefsystem ausgebaut, um es schmackhafter zu machen Briefe IG zu versenden. Es gibt nun: Briefboten, Paketsendungen, Vogelkäfige, Vogelausbildung und ein Selbsterstellen von Visitenkarten anderer.[/*:m]
  • Skillgains wurden angepasst und vereinheitlicht. Das betrifft hauptsächlich Handwerkerskills, sowie Sekundärskills.[/*:m]
  • Mit einem Butterfass und einer Käseschleuder lassen sich aus Milch nun Butter und Käse herstellen.[/*:m]
  • Ein Schreineraltmeister kann von nun an Holzfarben herstellen, mit welchen er in der Lage ist Möbel einzufärben. Er benötigt zum Anrühren dieser speziellen Farben Pappelholz, Wachs und normale Farben.[/*:m]
  • Mit dem Schmiedehammer lassen sich nun nur noch Schmiedegegenstände reparieren und herstellen - auch ist es nun unmöglich mittels Äxten Schmiedearbeiten auszuführen.[/*:m]
  • Ein Bug machte das Verwandeln der Druiden unmöglich - das ist nun behoben.[/*:m]
  • Alle Rassen-/Klassenbeschränkungen von Waffen und Rüstungen wurden aufgehoben, so dass jeder alles tragen und nutzen kann, allerdings mit der Einschränkung eines erhöhten Dex-Abzuges, sofern der Gegenstand nicht für die Rasse/Klasse des Charakters gemacht ist.[/*:m]
  • Die Rasse der Zwerge hat enorm wenig Dex, weshalb dem Wunsch der Spieler nachgegangen wurde mit dem Dex-Abzug der Rüstungen anders umzugehen als bei allen anderen Rassen - so haben Zwerge aufgrund ihres Körperbaus weniger Dex-Abzug - sie können besser mit der Einschränkung der Bewegung umgehen als andere Rassen.[/*:m]
  • Die Rassenbeschränkung der Lederrüstungen bei Zwergen wurde aufgehoben, es gibt lediglich einen Hinweis der Engine, dass Zwerge diese Art der Rüstung nicht zu tragen pflegen.[/*:m]
  • Von nun an haben wir einen zusätzlichen Befehl eingeführt, den eigentlich alle interessieren dürfte: .effekte - Angezeigt werden Effekte (Gebete, Tränke, Zauber) welche auf einem liegen.[/*:m]
  • Der Waldelfenjäger der bisher nur einen Eliteweg wählen konnte (Krieger), hat jetzt eine zweite Aufstiegsmöglichkeit: Den Kundschafter.[/*:m]
  • Das Geschlecht des Verkäufers aus dem .vendor-System ist nun änderbar.[/*:m]
  • Diamantnadeln sind stapelbar, was den Bug der verschwendeten Nadeln aufheben sollte.[/*:m]
  • Beim Unverwundbarkeitszauber funktionieren keine Regenerationszauber mehr.[/*:m]
  • Das Gebet "Verfluchen" wirkt nun folgendermaßen: Zwar werden die Stats eines Gegners gesenkt, wenn man es auf ihn spricht, Gegenstände allerdings werden mit einer bösen Aura erfüllt, die wirkt wie der Effekt einer gesegneten Waffe.[/*:m]
  • NPC-Wachen helfen sich ab jetzt gegenseitig und stehen nicht mehr tatenlos herum, wenn andere Wachmänner attackiert werden.[/*:m]
  • Der Umgang mit Dietrichen muss den Jungdieben nun erst gelehrt werden und das Nutzen solcher wird vom Staff freigeschaltet.[/*:m]
  • Explosionselexiere ziehen nur noch einmal Schaden ab, statt mehrfach, wenn man sich innerhalb ihres Radius bewegt.[/*:m]
  • Bögen und Armbrüste brauchen eine neue Zutat zur Herstellung und zwar die Sehne. So eine findet man in Tierkadavern von denen, die auch Leder geben.[/*:m]
  • Der Schnitzer kann jetzt alle Sorten von Holzschmuck aus sämtlichen Holzarten herstellen, die Astaroth zu bieten hat.[/*:m]
  • Der Waldelfenschneider verfügt, da er dem Schmied in den Fähigkeiten nachstand, jetzt auch über recht gute Bardentalente. Da er in erster Linie ein Handwerker ist, wird er diese Skills aber nicht meisterlich bekommen können.[/*:m]
  • Im .bonus-Menü müsste nun Schleichen dem Skill Schleichen entsprechen und nichtmehr dem Skill Verstecken.[/*:m]
  • Bastler können - da sie den Aufbau eines Schlosses verstehen - nach gegebener Ausbildung Schlösser knacken, allerdings fehlt ihnen das Schlossknacktalent der Diebe, weshalb ihre Fähigkeiten sehr beschränkt und amateurhaft bleiben.[/*:m]
  • Wenn man einen Stapel von Nähzeug im BP hat, sollte nach dem Nutzen nur ein einziges Exemplar verschwinden, nicht gleich der ganze Stapel.[/*:m]
  • Im .bonus-System hatte der Parrieren-Skill bei den Orken keinen Button, um ihn zu steigern. Das ist nun behoben.[/*:m]
  • Der Vendor dürfte nun problemlos annähernd alles verkaufen können, auch Gegenstände die zuvor im Verkaufsmenü verschwanden, wie Leder. So können nun auch Ressourcen angeboten werden.[/*:m]
  • Altmeister Schnitzer: Ist ab nun in der Lage mit Hilfe einiger Ressourcen auch Fernkampfwaffen zu reparieren. Hierzu benötigen sie ein Reperaturset, das von Bastlern ab dem Skill 80% angefertigt werden kann.[/*:m]
  • Im Bognermenü heißt Rotbuche jetzt auch Eibe. [/*:m]
  • Die Namen der Vögel wurden eingedeutscht, sie waren alle noch auf englisch.[/*:m]
  • Unsere Zähmerliste wurde erweitert und sortiert.[/*:m]
  • Es wurde ein komplett neues Bandagiersystem gescriptet.
    Es ist nun möglich sich selbst zu bandagieren, ein gezähmtes Tier zu bandagieren und einen anderen Spieler zu bandagieren. Jener muss dem Bandagieren kurz zustimmen, damit niemand den anderen ungefragt aus der Rüstung ziehen kann.[/*:m]
  • Bei den Druidenbeschwörungen wurde der Hirsch gegen das Pferd ausgetauscht und das Einhorn gegen den Erdteufel, da der Druide über sehr viele zaubernde Beschwörungen verfügte, aber kaum welche die sich im Nahkampf behaupten konnten.[/*:m]
  • Der Hochelfenbogen "Elvellon" ist von nun an vom Hochelfen-Schnitzer ab einem Skill von 93.5% herstellbar. Hierzu benötigt er den Rohstoff Eibe und natürlich die Sehne.[/*:m]
  • Bei der Wut der Wikinger-Wotanskrieger und Orkenberserker wurde noch einmal ausjustiert: 25 Minuten Wut -> 5 Minuten abgeschwächte Stats -> 20 Minuten Wut nicht möglich, ist jetzt die Reihenfolge.[/*:m]
  • Einige Menschen-NPCs wurden gescriptet. So gibt es jetzt in Delucia einen Köhler bei der Köhlerhütte, der Pappelholz ankauft und Kohle verkauft. Außerdem wird es einen Jäger-NPC geben, der Leder ankauft.[/*:m]
  • Dunkelelfen sind die RP-behindernde Enginebeschränkung losgeworden, keine Kerzen/Laternen/Fackeln entzünden zu können.[/*:m]
  • Der Dunkelelfen-Schreiner/Alchemist hat die Fähigkeiten Zähmen und Hirten an die Handwerkerklasse abgegeben, zu der es besser passt: Der Schneider.[/*:m]
  • Unser Hirtenstab wurde komplett neu gescriptet und funktioniert - an den Skill Hirten gebunden - nun sogar so, dass auch gespawnte Tiere folgen, ohne wieder an ihren Homepoint zurückteleportiert zu werden. Per Doppelklick auf den Hirtenstab kann man einzelne Tiere steuern.[/*:m]
  • Die Trinkfestigkeit aller Zwerge lässt sich nun endgültig über 80% bis 100% steigern.[/*:m]
  • Wenn ein neuer Charakter erstellt wird, beginnt er nun entweder am Hafen oder direkt hinter den Stadtmauern: Die Startpunkte wurden überarbeitet. Außerdem gibt es von nun an Startmeldungen, die ins RP einführen und allgemeine Informationen über die Startstadt preisgeben.[/*:m]
  • Die Rüstungshaltbarkeit aller Rüstungen wurde erhöht, teilweise gar verdoppelt, da der Verschleiß zu enrom war. Außerdem wurde - die Haltbarkeit betreffend - ein gestaffeltes System in die unterschiedlichen Wertigkeiten gebracht.[/*:m]
  • Alle Knochenrüstungen sind nun mit den Erweiterten Schneiderfarben färbbar.[/*:m]


Support:
  • Die Ausbildungsorientierungen für alle Handwerkerklassen sind beinahe fertig. Bisher bestehen Ideenlisten für Ausbildungsstunden für: Schreiner, Schneider, Diebe, Schmiede, Bastler, Köche[/*:m]


Quest:
  • Es gibt neue Art von Quest geben, wo alle dran teilnehmen können. Neben der Haupthandlung in diesem freigegebenen Inselgebiet, in welches jeder Spieler per Portal gelangen kann, sind viele Nebenquests geplant - darunter auch Events wie Feiern und Wettkämpfe.[/*:m]
  • Es existiert eine Handelskette mit Namen "Abenteuer & Andenken", welche einige wenige Läden in Astaria besitzt. Sie verkaufen seltene Waren zu teuren Preisen.[/*:m]
  • Es heißt in der Lichhöhle habe es gespukt und eine furchtbare Knochenmühle sei dort gewesen, die ihr Eigenleben hatte. Was daran wahr ist, ist unbestimmt.[/*:m]


Wir würden uns freuen, euch auf Astaroth begrüßen zu dürfen!
- Admin Medea

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