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Alathair

Mitglied-252504.11.2009, 08:36 Uhr
Shard-Kurzbeschreibung:


Du willst ...
... entsprechend schnellen und netten Support?
... mit jedem Patch neue Gimmicks zum spielen und dekorieren?
... eine vielseitig gestaltete Map?
... stetige Verfeinerungen durch neu implementierte Sachen?
... Klassen von vertrauten Elementen wie Rittern bis hin zum Mimir?
... Rassen von vertrauten Zwergen bis hin zum Lethar?
... Rätsel, Abenteuer und mystisches Flair?
... Quests vom auflockernden Alltagsgeschehen bis zum epischen Kampf Gut gegen Böse?
... Rollenspiel in all seinen Facetten von ig-Beziehungen bis zur Beeinflussung des Weltgeschehens?
... dich sinnvoll einbringen und damit auch was erreichen können?

Dann lass uns dich willkommen heißen!

Shardbeschreibung:
Alathair bietet seinen Spielern eine ganze Reihe an neuen Features (http://alathair.de/html/index.php?action=technik_features) und eine Plattform, auf der das Online-Rollenspiel eure Neugier wecken und Raum zum Träumen und Spielen geben soll!

Neben den gängigen Rassen wie Menschen, Zwerge und Elfen sind hier auch völlig neue Rassen wie Letharen, Menekaner, Angurer oder Tiefländer anzutreffen, die alle ihren eigenen auf den Shardhintergrund abgestimmten Background haben und damit alle neben gewohnten Elementen einzigartig sind.
Die Klassen bieten weitere Spezialisierungen und eigene Spielmöglichkeiten. Sie bieten innerhalb der Rassen Eigenheiten wie z.B. menekanische Salzschürfer oder zwergische Schlachtenwühler, aber auch für ein buntes allgemeines Spektrum ist mit Kindern, Bauern, Priestern, Piraten und vielem mehr gesorgt.
Das Klassensystem definiert sich über Klassenskills, die je nach Profession leichter zu erlernen sind: ein Schütze lernt beispielsweise schneller mit dem Bogen umzugehen als ein Krieger.
Die Magie wird ebenso vielseitig verwendet, von Hexen, Druiden, Priestern oder Magiern, die sich aus einer bunten Palette an Elementarismus, Beschwörungen, Heilungen, Kampfzaubern oder Verwandlungen bedienen können.

Um das Skillen nicht ganz so enginelastig zu gestalten, vergibt unser System von Zeit zu Zeit Rollenspielpunkte, wenn jemand sehr kommunikativ ist, oder seinen Charakter gut durch Emotes ausspielt. So kannst du die Talente deines Charakters steigern, auch ohne ständig dieselben Aktionen durchführen zu müssen.

Mehr Infos dazu:
>> Klassensystem (http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_klassensys)
>> verfügbare Klassen (http://www.alathair.de/html/index.php?action=klassen_handwerker)
>> RP Bonussystem (http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_rppunkte)

Alle Handwerkskünste haben ihre eigenen Werkzeuge, mit denen sich viele neue Gebrauchsgegenstände und Kleidungsstücke herstellen lassen. So seien als Beispiele hier einmal die Seidenkollektion der Schneider, die Repetierarmbrust der Bogenbauer, die zahlreichen Mischlegierungen der Schmiede, und das geniale –von Morrowind inspirierte- Alchemiesystem genannt.


Mehr Infos dazu:
>> Werkzeuge (http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_items)


Eine große Vielfalt an Waffen und Rüstungen sind auch notwendig, um sich erfolgreich in den häufig umgestaltenden oder neuen Dungeons behaupten zu können. Durch verschiedene Resistenzen simulieren wir einen gewissen Grad an Realismus. Hier ein paar Beispiele:
Ein Skelett ist stark resistent gegen Pfeile, da sie durch die Knochen größtenteils hindurchfliegen. Ein Drache ist reichlich immun gegen Feuerwaffen, oder Feuermagie. Ein Steingargoyle zerbröckelt eher wenn er mit einer Keule getroffen wird, als von Pfeilen.
Ein Heilzauber von Heilern und Templern verletzt Untote, wobei ein Strafzauber ihnen zusätzliche Kraft gibt.
uvm…

Das alles spielt sich auf einer Landkarte ab, die einzigartig ist und stets erweitert und bearbeitet wird. Sich dereinst in den eigenen vier Wänden heimisch fühlen zu können, wird durch ein komplexes System ermöglicht, das sich darum bemüht, eigene Bauträume und allgemeine Nutzbarkeit durch die Community zu verbinden, ohne bei einer häßlich wild zugebauten Map zu enden.

Das Miteinander der Community mit dem Staff war von Anfang an Konzept des Shards, was extrem gutes Feedback eingebracht hat. Wir als Staff möchten daran festhalten und weiter mit Euch an dieser Welt Spaß haben, die einst als Shard von Spielern für Spieler an den Start ging.

Sei eingeladen teil zuhaben an dem Rollenspiel auf Alathair

Wir freuen uns auf Dich
Dein Alathair Staffteam

Welche Features bieten wir?
>> Featureliste (http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features)




IRC Chat:
>> irc.bongster.de:6667 Channel: #alathair


Screenshotgalerie:
>> Galerie (http://galerie.alathair.de/)
Mitglied-189404.11.2009, 13:30 Uhr
Ich hab mir Alathair vor einiger Zeit mal etwas länger angeschaut und dabei sind mir ein paar Sachen aufgefallen. Negative und positive. Ich stelle die mal ganz einfach in den Raum.

- recht viele Spieler online
- Das RP-Bonussystem basiert auf der Menge des gesprochenen, nicht auf der Qualität (Spieler emoten sich im Nachbarhaus nen wolf, weil jemand anderes im Bildschirm ist, spieler schlendern durch die Strasse und drücke sprachmakros gern auch mal mehrfach)
- recht dichter Hintergrund
- aktiver staff (durch personalpolitik hab ich nie länger als 5-10 minuten warten müssen).
- viele engagierte Spieler
- Balancing-Eigenheiten z.B. erheblich:
- Metalle Schmelzen geht auf Blacksmithing, nicht auf mining (mal aus sicht vom reinen tinker betrachtet ein tertiärer Skill)
- Mages mit phys. Resi tränken sind in der Lage, Bosse allein zu legen

die Balancingnummern sind schon etwas älter. Da weiss ich nimmer, ob das noch aktuell ist.
Mitglied-197117.11.2009, 16:30 Uhr
Ich war längere Zeit auf Alathair unterwegs, aber letztlich hat mich da doch einiges vergrault.

Unangenehm fiel mir vor allem der Lobbyismus auf, das extreme SchneckenhausRP der Spielerschaft, die vielen, vielen Orte, die leider zu einer starken Verteilung der Spielerschaft geführt haben, das Vergraueln aktiver Spieler zugunsten Inaktiver (was wiederum mit in die Lobbyismusecke fällt), häufige Serverabstürze (insbesondere bei Großevents), eine entsetzlich große Map und kein besonders schönes Design sieht man von Rahal und Adoran ab.

Viele, aktive Spieler, ein schneller Support (der nicht nur so tut, als wäre er freundlich, sondern es auch ist) und gute RP-Möglichkeiten (vor allem weniger SchneckenhausRP) habe ich auch woanders.
Lobbyismus gibt es wiederum überall, aber es kommt auch immer darauf an, wie extrem dieser ausfällt und auf Alathair war mir das schlicht zu viel.

Tut mir leid, wenn ich das hier schreibe, aber Alathair hat nicht ohne Grund im letzten halben Jahr sehr viele, darunter auch langjährige, Spieler verloren und ich werde von dem Shard auch die Finger lassen. Es war zwar zum größten Teil eine schöne Zeit, aber am Ende nur noch Frust.

Als humorvoller Abschluss noch - seit Alathair habe ich eine Allergie gegenüber *nickt grüßend*, *nickt* und *grinst* entwickelt. ;)
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