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Freeshard Astaroth: Sommerupdate!

Mitglied-228721.08.2009, 02:48 Uhr
Ein neues Update wurde zusammengestellt.

Bau/Static:
  • Ganz neu im Bereich des Bauens ist ein ausgebautes Armenviertel von Delucia.[/*:m]
  • Auch der Heiler in der Dunkelelfenstadt in Ilhar Oloth ist in ein größeres Gebäude umgezogen.[/*:m]
  • einige kleinere Staticfehler wurden behoben, hauptsächlich in Delucia und Ilhar Oloth[/*:m]
  • Die Wikinger haben ein hölzernes Asenhaus erhalten.[/*:m]
  • Ein neuer Brunnen steht vor Kalvan[/*:m]
  • in Kürze werden die Waldelfen ein neues Gebiet inklusive Übungsparcours bekommen, noch sammeln sie Ressourcen dafür.[/*:m]
  • Spielerwünsche, besonders Keller wurden ausgearbeitet.[/*:m]
  • Auch zwei weitere große Gebäude in der Orkenstadt sind angekündigt.[/*:m]
  • Die Dunkelelfen haben sich entschieden bald einen Wegschrein für Selvetarm und Yathrinkammern zu errichten und sparen derweil an Baumaterial.[/*:m]


Gumps/Items:
  • um die 40 Gumps wurden verbessert und ersetzt: >GUMPS (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/GUMPS_AUGUST09.jpg)<[/*:m]
  • außerdem wird derzeit an einem großen Gumpupdate gearbeitet. Viele neue Anziehsachen werden ihren Weg IG finden. Auch orientalische, ärmliche und warme Kleidung fand Berücksichtigung.[/*:m]
  • Die Rassenkörper stehen leider immernoch außen vor, da es Komplikationen bei der Umsetzung gibt.[/*:m]
  • Etwa 3000 neue Items hauptsächlich von UO-Pixel sind dabei eingepatcht zu werden. Derzeit sind folgende Items neu hereingekommen:
    - >Items01 (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/bauitems1.jpg)<
    - >Items 02 (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/bauitems2.jpg)<
    - >Items 03 (http://www.freeshard-astaroth.de/downloads/staff/medea/misc1.jpg)<[/*:m]


Scripts/Muls:
  • etwa 40 neue NPC´s und Monster tummeln sich auf Astaroth.[/*:m]
  • Schilde sind jetzt auch aus den neuen Metallen Antraza und Nigrantis herstellbar![/*:m]
  • Die Werte der Rassenwaffen der Orken auf Standardniveau erhöht, denn sie lagen weit unter den Werten der Waffen die für alle zugänglich sind.[/*:m]
  • Schmuck: Auch die fehlenden Armbänder sind jetzt färbbar![/*:m]
  • Das Kulggen il Veldruk ist jetzt ein Rassenschild der Dunkelelfen und somit für alle tragbar[/*:m]
  • Chaos- und Orderschilde sind nun reparierbar.[/*:m]
  • Ein Bug hatte sich bei den Gebeten des Orderpaladins eingeschlichen: Das Problem wurde behoben.[/*:m]
  • Luftelementar und Grizzly, sowie Nymphe und Erdelementar waren im Kreaturenmenü vertauscht, auch das wurde behoben. [/*:m]
  • Der WE-Schneider hat nun 40-er Startskills bei Musizieren, Provozieren und Beruhigen und Maxskills bei 80%.[/*:m]
  • Orkenberserker erreichen nun einen Parrieren-Wert von maximal 100%.[/*:m]
  • Kampfwerte der Hieb- und Stabwaffen wurden bei Waldelfenkriegern angepasst.[/*:m]
  • Zwerge können nun bis 100% Trinkfestigkeit bekommen.[/*:m]
  • Das Lagerfeuer, das man aus Kleinholz und einem Feuerstein machen kann hat nun einen entsprechenden Lichtkegel.[/*:m]
  • Menschen- und Waldelfendruiden können nun das Feuerelementar beschwören, sofern es freigeschaltet ist.[/*:m]
  • Hochelfen können maximal nun 115 DEX erreichen.[/*:m]
  • Hobbyskills: Jeder, ungeachtet von Rasse und Klasse, kann nun Kochen, Angeln und Musizieren auf mindestens 50% steigern.[/*:m]
  • Die Dunkelelfen haben eine verbesserte Lichtmaske erhalten, die drei Unstimmigkeiten des vorherigen Gebrauchs ausmerzt. [/*:m]
  • Das .vendor-System ist spielerfreundlicher geworden. Der Vendor kostet nun 15k und bleibt unbegrenzt stehen. Von jeder Einnahme die er tätigt, behält er 10% als Provision ein. Man muss ihn nicht länger manuell bezahlen.[/*:m]
  • Die Schere hat nun ein Bestätigungsfenster, ehe man sich damit die Haare ganz abschneidet.[/*:m]
  • Beim Winzern von Wein wird der Jahrgang hinzugefügt.[/*:m]
  • Alle Flaschen dürften nun etikettierbar sein.[/*:m]
  • Die Zeit des Bücherabschreibens wurde um die Hälfte verkürzt.[/*:m]
  • .bonus-Fehler wurden beseitigt.[/*:m]
  • Entwaffnete Blutritter vergiften nicht länger mit bloßen Fäusten.[/*:m]
  • Bei dem Zauber Verwandlung gab es einen Bug bezüglich des Skillpushs - das sollte nun Geschichte sein.[/*:m]
  • Die Bardenskills Provozieren und Betteln funktionieren wieder einwandfrei.[/*:m]
  • Giftelementare spawnen nicht mehr friedlich.[/*:m]
  • Es gibt nun einen Ressourcenstein mit dem der Staff verschiedenste Ressourcen einsammeln kann, wenn beispielsweise Bauarbeiten anstehen.[/*:m]


Support:
  • Wir arbeiten im Moment an Ausbildungsguides für alle Handwerkerklassen, um die Ausbildung derer reibungsloser von statten gehen lassen zu können. Fertig ist bisher der Schreinerguide, der allen Spieler-Meisterschreinern ausgehändigt werden kann, wenn Bedarf besteht.[/*:m]
  • Spieler dürfen nun ein zweites Haus erwerben. Allerdings hat es damit etwas besonderes auf sich, es muss nämlich als Laden dienen:
    1. Das Haus muss wie ein Laden eingerichtet werden, es dürfen keine Einrichtungen wie Küche & Schlafzimmer vorhanden sein.
    2. Es muss dazu gleichzeitig ein Vendor gekauft werden (a) damit der Laden nie unbesetzt ist und (b) damit ein kleiner Aufpreis stattfindet, so dass nicht sofort jeder auf einen Laden zurückgreift
    2. Geschäfte werden nicht abgeschlossen.[/*:m]


Quest:
  • Ruhig ist es geworden um Dämonenfürsten. Doch immer wieder tauchen ihre Truppen auf und erinnern an diese Gefahr. Die Ruhe vor dem Sturm?[/*:m]
  • Ein Meteoritenhagel hatt einige Merkwürdige Steine und Kristalle im Land verteilt. was hatt es damit auf sich? Die Rache der Ahnen? Der alten Götter? Oder doch nur eine Laune der Natur?[/*:m]
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