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Arvum- Küste der Mysterien

Mitglied-185005.11.2008, 00:56 Uhr
Mit monotoner Langsamkeit spult sich in deinem Kopf immer wieder das Geräusch anbrandender Wellen ab. Noch bist du nicht sicher, deine Augen zu öffnen fällt schwerer, als ein Boot anzuheben. Wieder eine Welle. Erst als du auch das durchdringende Kreischen einer Möwe vernimmst, beginnen sich deine Wahrnehmungen aufzuklären. Der Schmerz in deinem Kopf dröhnt wie eine Armee von Kriegern im Gleichschritt, deine Lunge brennt von langer Hitze und salzigem Wasser. Mit Mühe kannst du deine Augen öffnen und findest dich tatsächlich an einem Strand. Das gleißende Licht der Sonne sticht in deine Augen, der feuchte Sand brennt in deinen Wunden. Nur langsam schärfen sich die Bilder einer unbekannten Küste vor deinen Augen. Der Strand wirkt fast malerisch – eine lächerliche Vorstellung im Moment – die angrenzenden Wiesen frisch und grün. Ein Blick zurück aufs Meer lässt in weiter Ferne ein abdrehendes Schiff vermuten.

(c) Illetier

So, oder so ähnlich soll eure Geschichte auf Arvum- Küste der Mysterien (http://www.arvum-shard.de) beginnen.
Seit gut einem Jahr arbeitet ein festes Team von rollenspielbegeisterten Leuten an einem Freeshard der besonderen Art.
Ausgehend von einem dynamischen Weltsystem bauen wir an einem Freeshard, der nicht nur durch seine Geschichte besticht, sondern auch durch die einzigartige Grafik.
In liebevoller Kleinarbeit wurde das 2d Ultima Online von uns aufgewertet und dadurch zum Teil neu definiert. Wir verzichteten dabei auf die Zuhilfenahme von 3d Programmen und erarbeiteten alles UO-gerecht in 2d. Somit fügen sich unsere neuen Grafiken nahtlos in das Spiel ein.
Neben Arts erarbeiten wir auch die Gumps neu.
Somit wird ein geschichtennahes Spielerlebnis garantiert. Personen und Orte, die beschrieben wurden und werden, sollen in game auch wiederzufinden sein.
Dynamsiche Quests sichern den Spielspaß auch ausserhalb von rein spielerbezogenem Rollenspiel.
Um die Welt zu beleben werden ettliche NPCs mit charakterspezifischen Zügen ausgestattet und an die Welt angepasst.
Dabei versuchen wir zwischen neuem und altbewährtem die Balance zu halten. Da man das Rad nicht neu erfinden kann, arbeiten wir auch mit bekannten Konzepten und versuchen immer noch mehr heraus zu holen.
Somit soll ein Wiedererkennungswert erhalten bleiben und ihr werdet demnach nicht in vollkommen unbekannte Gefilde geworfen.

Der Shard befindet sich noch im Aufbau, aber man kann sich einges von dem, was wir tun auf unserer Homepage (http://www.arvum-shard.de) ansehen. Dort findet ihr Hintergrundinformationen zu der Historie, sowie zu einem Teil der Rassen und zum Team.
Da das Projekt sehr umfangreich ist, würden wir uns über weitere Unterstützung freuen, wer interesse hat, kann sich bei uns melden, sich direkt über die Homepage bewerben, oder eine Nachricht im Forum hinterlassen. Natürlich beantworten wir auch gerne alle Fragen zu unserem Shard.

Kurz und bündig:

Name: Arvum- Küste der Mysterien (http://www.arvum-shard.de)
Richtung: Rollenspiel
System: RunUO 2.0
Grafik: Ultima Online 2d
Fortschritt: Grundkonzepte und einige Feinarbeiten fertiggestellt, einzigartige Grafikfeatures.
Ziel: Erschaffung einer dynamsichen Welt, gut laufender Server
Sicherheiten: Bestehender Server, festes Team, aufmerksame Administration

Ich hoffe ihr konntet euch einen kurzen Überblick verschaffen und habt Interesse an unserem Projekt gefunden.
Wir freuen uns natürlich über konstruktive Kritik, doch bitte bedenkt, dass wir uns im Aufbau befinden, nicht alles ist endgültig so fertig ( zB die Homepage).
Schaut einfach mal rein.

Chat Noir i.A. Staff des Freeshards Arvum- Küste der Mysterien (http://www.arvum-shard.de)
Mitglied-224324.11.2008, 14:04 Uhr
Also ich hab mir nun mal die Seite durchgesehen, und muss sagen, das schaut wirklich beeindrucken gut aus, was ihr bisher geleistet habt :)
Nur weiter so xD

Lässt sich denn schon so ganz grob sagen, wann der Shard bespielbar sein wird?
Mitglied-185024.11.2008, 22:00 Uhr
Vielen Dank erstmal. Über Lob freuen wir uns natürlich besonders, aber auch über konstruktive Kritik.

Wir halten uns da etwas bedeckt, um uns den Rücken frei zu haben. Wie man sieht, machen wir eine Menge neu und probieren auch einiges aus. So arbeiten wir auch mit anderen Projekten eng zusammen, um das Spielerlebnis zu vertiefen.
Die Möglichkeiten, die sich dadurch auftuen, wollen natürlich weise und auch so gut wie möglich genutzt sein.
Deshalb bleibt es nicht aus, sich über das Forum und auch die HP auf dem Laufenden zu halten.

LG

ChatNoir
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