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Welche Emu für Linux?

Mitglied-223111.05.2008, 14:24 Uhr
Hallo zusammen.

Ich suche eine Emu für OpenSuse (Linux).

Welche ist möglichst einsteigerfreundlich und vorallem soll es für die Emu genügend Deutsche Tourtoials zur Instalation und weiteren schritten geben...
Und der 3d-Client soll unterstützt werden.

Habe zwar gelesen das mann RunUO auf Linux zum laufen bringen kann, das sei aber murks und würde Lags verusachen... Stimmt das? Wenn nein gibts eine Deutsche Aleitung zum Instalieren auf Linux?

Hoffe sind nicht zuviele Fragen aufeinmal^^ ;-)

Bitte um Antwort.

mfg pidy01013
Mitglied-184511.05.2008, 23:37 Uhr
wenn linux dann würde ich sphere nehmen
weil wie du schon sagst runuo zum laufen gebracht werden muss (ich denke mal mit wine vlt)
und sphere eben schon für linux gibt
Mitglied-132802.06.2008, 23:10 Uhr
es gibt auch runuo fuer linux ;) nennt sich dann sunuo http://www.sunuo.org/ . wie gut das ist kann ich allerdings nicht beurteilen.
Mitglied-172506.01.2013, 17:04 Uhr
RunUO läuft mittlerweile problemlos unter Linux mit Mono. Bei Arx Obscura haben wir mittlerweile .net 3.5 und einen Linux Server.

Ich würde die Wahl des Emulators an den Anforderungen fest machen. RunUO ist sehr flexibel, was bei großen Änderungen aber auch viel Aufwand bzw. Programmiererfahrung benötigt. Wenn man allerdings ein Server will, der dicht ans Original UO angelehnt ist wäre RunUO die erste Wahl.
Sphere hat eine einfache Scriptsprache und hat sich für viele RP Server sehr bewährt.

Zu anderen wie Pol kann ich leider nichts sagen, damit habe ich keine Erfahrung.
Mitglied-56806.01.2013, 18:06 Uhr
Mein letztes Freeshardprojekt lief mit Sphere 56 auch problemlos auf Linux, insofern ist es im Grunde egal, welche der beiden gängigen Emulatoren genommen werden. Wie es mit POL oder noch selteneren Emulatoren (z. B. Wolfpack) aussieht, kann ich jedoch auch nicht beantworten. Vielleicht kann Horus von TheOW diese Frage beantworten.

Übrigens ist Sphere 56 von den Grundfunktionen und vor allem den Werten auch eine sehr nahe Umsetzung von OSI. Ich konnte mich bei der Erstellung der entsprechenden Konzepte immer sehr gut an den bestehen OSI-Dokumentationen, z. B. bei UOGuide (http://www.uoguide.com/UOGuide:Directory) orientieren, ohne irgendetwas in Skripten nachschauen zu müssen.
Mitglied-229106.01.2013, 22:47 Uhr
Hallo,

wir haben bei The Oldworld (http://www.theow.de) den Emulator POL. Der läuft eigentlich seit 2004 (diverse Versionen), aber unter Windows Servern. Nun werden wir irgendwann (endlich) mal auf Linux-Server (Debian) umsteigen, daher habe ich mir POL 0.99 mal angesehen: Das compiliert einwandfrei unter Debian (64 bit-mode!!) und scheint auch zu laufen (Dauertests unter Last stehen noch aus). Es gibt einige POL-Shards auf der Welt, die unter Linux laufen.

Infos zu POL: POLServer-Homepage (http://www.polserver.com), einige Shards findet ihr unter POL-Shards (http://www.polserver.com/shards.php)

Die Source zu POL ist erhältlich (via sourceforge und SVN), und es gibt auch immer wieder POL-Versionen compiliert für LINUX.

Ebenso gibt es auf dieser Seite ein Paket von Scripts, das (nun wieder) auch gewartet wird und zum Server passt. Damit hat man ein Basispaket an Funktionen, die im Prinzip UO Original emulieren, und kann darauf aufsetzen.

Stabilität: POL kennt bei uns keine Abstürze. Der Server läuft durchaus mal eine Woche oder 10 Tage durch - danach boote ich meist, da die Speichernutzung langsam ansteigt (nicht problematisch, aber spürbar, offenbar durch Speicher-Fragmentierung). Scripts als solche können zwar hängen (Extremfall) und natürlich auch Unsinn machen, wenn sie buggy sind. Aber sie können niemals abstürzen, da interpretiert wird. Per Script den Server zum Absturz bringen, ist nur möglich wenn der Server einen Bug hat - ich kenne derzeit keinen.

Generell sind die Scripts extrem flexibel, von eigenen Packet-Hooks, mit denen man sogar packets direkt senden und empfangen kann, bis zu einer recht leistungsfähigen Script-Sprache, mit Arrays, Dictionarys usw. mit der man komplexe Aufgaben erledigen kann, geht eigentlich fast alles. Ich hab vor Jahren sogar mal eine Pfadsuche für NPCs in Scripts gebastelt. Die haben wir zwar nie verwendet, weil Scripts dazu etwas zu langsam sind, aber geklappt hat es. Inzwischen verfügt der Server über eine Pfadsuche (serverseitig) für NPCs.

POL 0.99 (derzeitige Version) unterstützt fast alle client-Versionen, auch die neuesten. (Wir verwenden UO-ML 5.06a).

Ich denke, es ist eine echte Alternative.

Gruß

Horus
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