Gerade RP-Shards erfordern einiges an Scripten, um halbwegs eine Ausgeglichenheit zwischen den Spielern zu ermöglichen.
Um es mal provokativ und absichtlich überspitzt zu sagen: Die Scripte sind erforderlich, um zu verhindern, daß ein Schüler, der 3 Wochen lang die Schule schwänzt und nix anderes tut, als macroend, powergamend und moshend 24 Stunden pro Tag über den Shard zu rollen, anschließend Grandmaster in allen Skills ist, dazu Goldstück-Milliardär, und die übrigen Spieler mit seiner unbesiegbaren Figur terrorisiert.
Für einen Rollenspiel-Shard möchte man ja gern vermeiden, daß die Spieler ihr Spiel darauf beschränken, auf alles draufhauen, was sich bewegt und nicht rechtzeitig auf den Bäumen ist, um anschließend alles, was unter dem Bäumen liegengeblieben ist, zusammenzuraffen und zu bunkern (dafür gibts andere Shards und andere Spiele). Man wünscht sich auf einem Rollenspiel-Shard einen eher episch-romanhaften Hintergrund, meist an klassische Fantasy-Vorlagen angepaßt, in welchem die Spieler ihre Chars lenken und mit anderen Spielern sinnvoll und für alle Teilnehmer befriedigend interagieren können.
Wie kann ein Spieler einen Elf spielen? Wie einen Zwerg? Wie einen Magier? Was unterscheidet diese Figuren voneinander? Was hält andere Spieler davon ab, ihren Char wie in o.g. Beispiel zur alleskönnenden eierlegenden Wollmilchsau mutieren zu lassen? Und schon hat der Shard Scripte für ein Rassen- und Klassensystem, das jeder Rasse/Klasse Vor- und Nachteile einräumt, welche im positivsten Fall so geschaffen sind, daß alle angebotenen Möglichkeiten attraktiv und ausbalanciert sind, so daß keiner den anderen einfach so \"in die Tasche stecken kann\".
Weitere Scripte sind sinnvoll, z.B. um den Server zu unterstützen und Sicherheitslücken auszufüllen, das Client-Management zu erleichtern, um unerwünschte Dinge, wie z.B. PG oder das Ausnutzen einiger bekannter Bugs zu verhindern, die Ingame-Tageszeit und Jahreszahl zu errechnen, den Mondstand anzugeben und im günstigsten Fall vielleicht noch \"Erfahrungs\"-Punkte für im Rollenspiel verbrachte Zeit zu berechnen, die zum Aufbessern der Skills verwendet werden können.
Was Scripte meiner Meinung nach
nicht tun sollten:
- Spielern Autoemotes aufzwingen
(\"You see xyz macht sich in die Hose, weil er nicht rechtzeitig aufs Klo gegangen ist\")[/*:m] - abstruse Items zwingend erforderlich machen, um alltägliche Dinge, die man ebensogut mittels Emote darstellen könnte, zu ermöglichen
Beispiel: Fesseln nur möglich mittels Item \"Handschellen\", die nur vom (nie anwesenden) Spieler-Meister-Tinker hergestellt/erworben werden können [/*:m] - Engine-Krankheiten aufzwingen, die dafür sorgen, daß der Spieler nach kurzer Zeit Engine-tot oder aufgrund von Abzügen bei der Ausdauer ständig bewegungsunfähig ist [/*:m]
- ein Hungersystem, das verhindert, daß Spieler durchgängig RP machen, ohne dabei ständig per Engine was essen zu müssen (möglichst noch untermalt durch das für alle hörbare \"Rülps-Mampf-Kracks\"-Soundfile) [/*:m]
- bestimmt gibts noch mehr Beispiele für überflüssige/RP-behindernde/schlechte Scripte :erschreck: [/*:m]
Aber generell sind es gerade die RP-Shards, die ohne Scripte nicht existieren können.