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Suche RP-Shard

Mitglied-214427.05.2007, 14:26 Uhr
Moin!

Also ich bin nach langer UO Pause mal wieder auf der Suche nach einem netten Freeshard.

Wichtig für mich ist eigentlich nur folgendes:

-Nettes, nicht zu kompliziertes Magiesystem (möcht n mage zocken)
-N paar Player sollten schon da sein
-auf jedenf all RP, aber nicht zu hardcore

Ich will einfach nurn bissl Spaß haben und nicht verkrampen beim Spielen, halt n einfacher netter Shard.

Osi Map wär gut..



Nur der BVB & greetz ;D
Mitglied-200927.05.2007, 15:19 Uhr
Schon einen Blick in die Freeshardliste geworfen? Deien Anforderungen lassen sich ja recht leicht durch die Shardbeschreibungen dort abgleichen.
Viel Erfolg bei der Suche.
Mitglied-58027.05.2007, 19:48 Uhr
Schönes RP ohne Zwangsemotes, wenn keiner zuschaut (das allerdings durchaus Konsequenzen abverlangt), dazu ne freundliche Community, ein freundlicher, hilfsbereiter Staff, ein Forum ohne Flamewars, 20-30 Player zur Primetime, Exp-Punkte fürs Rollenspiel, liebevoll verbesserte und verschönte OSI-Map, interessantes Klassenkonzept, welches von den 08/15-Klassenkonzepten abweicht:

[externes Bild: http://www.ultimaonline-freeshard.de/images/linkbilder/tmbanner.gif] (http://www.ultimaonline-freeshard.de)
Mitglied-138128.05.2007, 20:15 Uhr
Moin,
auf VM (siehe Signatur) sind mir ein paar gelb-schwarze begegnet.
Wie es allerdings mit dem RP dort aussieht kann ich dir nicht sagen,
dass dürfte aber nicht schwer sein es selbst rauszufinden.
;)
Mitglied-215110.06.2007, 13:59 Uhr
Mmh, http://skariatain.lanscene.at hat ein nettes eigenes Magie- und Levelsystem. Hier noch ein Link mit einer Zauberübersicht http://ravage.dyndns.org/skaritools/magiesysplaner/

Kenne die Zauber leider nicht, da ich selber nen \"unbegabten\"spiele. Das System ist aber recht simpel und Du kannst, auch wenn Du dich mal für eine bestimmte Fachrichtung entschieden hast (z. Bsp. Arkane, Druide, Nekro) auch ander Zauber erlernen.
Mitglied-215011.06.2007, 14:29 Uhr
Huhu Ricardo ^^

Da wir eh gerade Spieler suchen (Ich insbesondere Drow-Spieler)
wäre es doch ne Idee mal bei uns reinzuschaun ^^
http://www.dc-freeshard.net/index.php
Gruß Damage
Mitglied-52211.06.2007, 22:38 Uhr
Gibt es überhaupt noch RP SHards ohne großem PiPaPo? Also ohne irgendwelche besonderen \"Systeme\" und tausend neuen Scripts?
Mitglied-46312.06.2007, 01:33 Uhr
Kaum.

Ein _guter_ Shard zeichnet sich allerdings dadurch aus, dass einerseits zwar Sachen wie neue Herstellungsmenues hast usw., die das Spielen tatsächlich erleichtern, andererseits aber neue Systeme anbieten, die man benutzen _kann_, aber nicht muss.

Z.B. _kannst_ Du mit unseren NPC-Animal-Trainern lang und breit über Viehzucht debattieren und ihnen lebendige Tiere verkaufen. Du kannst sie aber auch ganz normal bearbeiten.

RP erfordert eben immer irgendwelche Regeln. Sind die gut durchdacht, behindern sie nicht. OSI im Original gibt Dir allerdings keinerlei Regeln. Und sich darauf zu verlassen. dass jeder sich an irgendwo aufgeschriebene Regeln hält ist ja wohl eher ein schöner Traum

Von den Scripten merkst Du i.d.R. ja kaum etwas. Es sei denn, Du möchtest, dass Du Dich überall darauf verlassen kannst, dass alle Monster z.B. genauso langweilig sind wie auf den OSI-Shards
Mitglied-58012.06.2007, 11:10 Uhr
Gerade RP-Shards erfordern einiges an Scripten, um halbwegs eine Ausgeglichenheit zwischen den Spielern zu ermöglichen.

Um es mal provokativ und absichtlich überspitzt zu sagen: Die Scripte sind erforderlich, um zu verhindern, daß ein Schüler, der 3 Wochen lang die Schule schwänzt und nix anderes tut, als macroend, powergamend und moshend 24 Stunden pro Tag über den Shard zu rollen, anschließend Grandmaster in allen Skills ist, dazu Goldstück-Milliardär, und die übrigen Spieler mit seiner unbesiegbaren Figur terrorisiert.

Für einen Rollenspiel-Shard möchte man ja gern vermeiden, daß die Spieler ihr Spiel darauf beschränken, auf alles draufhauen, was sich bewegt und nicht rechtzeitig auf den Bäumen ist, um anschließend alles, was unter dem Bäumen liegengeblieben ist, zusammenzuraffen und zu bunkern (dafür gibts andere Shards und andere Spiele). Man wünscht sich auf einem Rollenspiel-Shard einen eher episch-romanhaften Hintergrund, meist an klassische Fantasy-Vorlagen angepaßt, in welchem die Spieler ihre Chars lenken und mit anderen Spielern sinnvoll und für alle Teilnehmer befriedigend interagieren können.

Wie kann ein Spieler einen Elf spielen? Wie einen Zwerg? Wie einen Magier? Was unterscheidet diese Figuren voneinander? Was hält andere Spieler davon ab, ihren Char wie in o.g. Beispiel zur alleskönnenden eierlegenden Wollmilchsau mutieren zu lassen? Und schon hat der Shard Scripte für ein Rassen- und Klassensystem, das jeder Rasse/Klasse Vor- und Nachteile einräumt, welche im positivsten Fall so geschaffen sind, daß alle angebotenen Möglichkeiten attraktiv und ausbalanciert sind, so daß keiner den anderen einfach so \"in die Tasche stecken kann\".

Weitere Scripte sind sinnvoll, z.B. um den Server zu unterstützen und Sicherheitslücken auszufüllen, das Client-Management zu erleichtern, um unerwünschte Dinge, wie z.B. PG oder das Ausnutzen einiger bekannter Bugs zu verhindern, die Ingame-Tageszeit und Jahreszahl zu errechnen, den Mondstand anzugeben und im günstigsten Fall vielleicht noch \"Erfahrungs\"-Punkte für im Rollenspiel verbrachte Zeit zu berechnen, die zum Aufbessern der Skills verwendet werden können.

Was Scripte meiner Meinung nach nicht tun sollten:
  • Spielern Autoemotes aufzwingen
    (\"You see xyz macht sich in die Hose, weil er nicht rechtzeitig aufs Klo gegangen ist\")[/*:m]
  • abstruse Items zwingend erforderlich machen, um alltägliche Dinge, die man ebensogut mittels Emote darstellen könnte, zu ermöglichen
    Beispiel: Fesseln nur möglich mittels Item \"Handschellen\", die nur vom (nie anwesenden) Spieler-Meister-Tinker hergestellt/erworben werden können [/*:m]
  • Engine-Krankheiten aufzwingen, die dafür sorgen, daß der Spieler nach kurzer Zeit Engine-tot oder aufgrund von Abzügen bei der Ausdauer ständig bewegungsunfähig ist [/*:m]
  • ein Hungersystem, das verhindert, daß Spieler durchgängig RP machen, ohne dabei ständig per Engine was essen zu müssen (möglichst noch untermalt durch das für alle hörbare \"Rülps-Mampf-Kracks\"-Soundfile) [/*:m]
  • bestimmt gibts noch mehr Beispiele für überflüssige/RP-behindernde/schlechte Scripte :erschreck: [/*:m]


Aber generell sind es gerade die RP-Shards, die ohne Scripte nicht existieren können.
Mitglied-189412.06.2007, 13:30 Uhr
Ich geh da mit meinem Vorredner konform. Scripte sind unter anderem auf RP-Shards wichtig und gar erforderlich, um dem Spieler mehr zu bieten, als die einfach UO-Engine, die man (von der Grafik abgesehen) durchaus mit anderen Onlinespielen vergleichen kann, was ihr Ziel angeht und dieses Ziel ist nunmal nicht ein schönes Rollenspiel, sondern Geld zu verdienen (ja, ich weiß das tut weh).

Um das Spiel entsprechend auch für Leute attraktiv zu machen, die nicht stupide 3000000000 Dolche herstellen wollen oder 40000000000 Dietriche oder 160000000 Zombies umhaun, muss man einfach Scripte schreiben, die hier der allgemeinen Stimmung dienen und vielfalt schaffen.
Aus diesem Grunde finde ich übrigens Autoemotes für bestimmte Scripte nicht schlecht, aber da kann man sich ja drüber streiten ;)
Ob man Stimmung und dergleichen erzeugen muss? Ja... \"Aber das können doch spieler selbst machen\" ja, könnten sie.. machen aber nur wenig und spätestens, wenn du einen spieler hast, der Stimmung schaffen will und einen, der einfach zu blöd, faul, uninteressiert usw. ist, macht es sich schon gut, wenn du z.B. ein Autoemote hast, denn damit schaffst du für alle anwesenden klare verhältnisse...

aber ich schätze, dass geht hier grade massiv offtopic ... wollte es nur erwähnt haben...
die von dir genannten Beispiele sind natürlich wirklich schwachsinnsscripts
Mitglied-173212.06.2007, 14:53 Uhr
Stordyr kannst du Beispiele für solche Autoemotes nennen? Ich kann mir da nicht so viel drunter vorstellen
Mitglied-197112.06.2007, 15:28 Uhr
Oh Gott, ja.. Autoemotes. ^^
Auf 7w gibt es ja Krankheiten, allerdings sind die derzeit grösstenteils deaktiviert und werden bloss per Hand verteilt. Früher jedenfalls kamen da so Sachen wie *furzt* oder *zieht den Rotz hoch*. Daran erkannte man ulkigerweise immer die Newbies - die hatten meist eine von diesen verhassten Krankheiten, während die Altspieler ihre Sehschwäche und Impotenz hegten und pflegten, denn wenn man eine Krankheit hatte, bekam man keine andere.

Auf Krankheiten kann ich eigentlich auch verzichten. Die nerven schon im RL genug. Im Grunde sind solche Krankheitsskripte nichts weiter als Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen für Heilerchars, während der Rest eher genervt davon ist. Lieber ist es mir, wenn man Krankheiten im RP ausspielen kann (habe ich auch schon auf einem Shard getan, auf dem es sonst keinerlei Krankheiten gab).
Störend finde ich auch Autoemotes beim Essen: *isst Kirschen* oder *You see: xxx eats a Schweinebraten*. ^^; In manchen Situationen stört es etwas, weil man eigentlich gerade RP macht, bei dem essen unnötig und störend wäre (z. B. flammende Rede eines Hauptmannes vor seinen Soldaten). Naja, aber das kann man zumindest noch kontrollieren. Peinlicher sind ja eher Krankheitautoemotes. Schönes Beispiel: Schwarzmagier referiert über finstere Dinge und mittendrin erscheint ein *furzt*...
Mitglied-58012.06.2007, 18:45 Uhr
Ja Sephi, da weißte doch gleich, wo ich meine \"schlechten\" Beispiele hergenommen habe :p
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