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Tremoria öffnet seine Pforten!

Mitglied-208512.02.2007, 15:38 Uhr
[externes Bild: http://www.tremoria-freeshard.de/images/bannertrem.jpg]
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Am 04. März, 19 Uhr - ist es endlich soweit, der offizelle Relaunch Tremorias (http://www.tremoria-freeshard.de/)!

Darauf habt ihr sicher alle gewartet, und wie es sich für so einen Anlass gehört, beginnt er natürlich mit einem Fest. Dem Fest für den Sieg der freien Völker über die untoten Horden.
Spiel, Spaß und gute Laune sind Pflicht und ein wunderbares Rahmenprogramm wird durch den Abend führen.

Die Handwerker und Handelsliga reibt sich die Hände, den ein Fest bedeutet Profit.
Der Orden der Kirchner bereitet sich darauf vor die Massen durch ihre Predigten vom \"Wahren Glauben\" zu überzeugen.
Die Streiter des Königs freuen sich nach den turbulenten Tagen mal wieder friedlich Präsenz unter der Bevölkerung zu zeigen.
Die Zauberer des Wahren Weges sind zufrieden wieder friedlich - ihren Studien nachzugehen und vielleicht herauszufinden woher diese Wesen kamen.
Die Druiden aus Ylasos trauen sich wieder aus den Wäldern heraus um Kunde über das Weltgeschehen zu erhalten.
Die Waldläufer sorgen für die Tiere, dass diese sich wieder vermehren und deren Artbestand gesichert ist.
Die Krieger der Wüste lobpreisen ihre Götter für die Befreiung Ran Dorlans und haben wieder die Herrschaft über die Skaree erlangt.
Die Wüstenpriester bereiten einen großen Gottesdienst vor den man einfach gesehen haben muss.
Alle freien Bürger in allen Teilen der Welt begrüßen den Anfang einer neuen Zeit.[/block]


Wem das noch nicht genug ist, hier ein paar Besonderheiten, die euch erwarten:

- Alles Eigenkreation: Liebevoll und mit großer Detailverliebtheit eingerichtete Häuser und Gegenden. Komplett neue und liebevoll gestalte Map mit vielen Details und ständig neuen Geheimnissen zu entdecken. Die Welt ist dynamisch, sie entwickelt sich mit euch weiter.

- Spannende Geschichte: Die komplette Storyline und der Questverlauf ist direkt im Spiel integriert. Webseite und Forum ergänzen das Spiel, sind aber natürlich für das Spiel nicht erforderlich, weil die wichtigsten Kapitel der Geschichte auch Ingame dargestellt werden. Für jeden Ort, jede Stadt gibt es eine Hintergrundgeschichte, die ihr in Erfahrung bringen könnt.

- Weniger Stereotypen: Auf Tremoria gibt es lediglich drei verschiedene menschliche Völker anstatt einer Vielzahl von Rassen, wie es auf anderen Servern üblich ist. Damit vermeiden wir Stereotypprobleme wie \"trinkfester Zwerg und naturburschen Elf\". Als Völker existieren: Tremorianer (normale Menschen), Wüstenvolk, und Südländer (meist als Sklaven gehaltene Primitivkultur).

- Seltene Magie: Magie ist etwas für den normalen Bürger aussergewöhnliches, damit nur wenig verbreitet und zudem schwer handhabbar: Zauber, die misslingen, können unter Umständen fatale Folgen haben (so können sich z.B. Druiden permanent in ein Tier verwandeln)

- Diverse Magiezweige: Neue Zauber und spezielle Rituale für Priester, Wüstenpriester, Druiden und Magier. Insbesondere die Druiden benutzen keinerlei Spellbook, sondern können - an speziellen Orten (Steinkreise) ihre Rituale durchführen.

- Nachwachsende Rohstoffe: Die meisten Reagenzien und Rohstoffe wachsen in der Wildnis und können gefunden und geerntet werden.

- Komplett neues Alchemiesystem: Man kann mehrere Reagenzien in beliebiger Reihenfolge zu einem Gemisch verrühren. Zahlreiche Forschungsmöglichkeiten sowie \"Geheimnisse\" zu lüften.

- Skillsystem, welches Soloplay ermöglicht, aber Gruppeninteraktion fördert.

- Handwerkssystem, welches Handel fördert und Spezialiserungsmöglichkeiten bietet.

- Mittelalterliche Waffen und Rüstungen: Rüstungen komplett überarbeitet. Im Wesentlichen dem Mittelalter angepasst (Sondermetalle haben kaum Einfluss, von denen gibts auch nur zwei: Tremulum und Kronat), die meisten Leute tragen Leder oder Tuchrüstung.

- Neues Kampfsystem: Das Kampfsystem komplett überarbeitet. Kampfphasen bestehen aus Angriff und Verteidigung, und Spieler kann sich für einen von fünf Kampfmodi entscheiden, von sehr offensiven zur passiven Kampfhaltung, welche Paradechancen erhöht. Durch die Änderungen ist mehr Taktik im Kampf möglich - und für das Gewinnen auch nötig.

- Mehr Realismus im Kampf: Wer gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpft hat mit massiven Nachteilen zu rechnen - und umgekehrt kann eine große Gruppe jeden noch so starken Gegner erledigen.

- Mehr Realismus bei Wunden: Lebenspunkte (Hitpoints) sind wertvoll, nur wenige Charakterklassen können heilen (Priester und in Heilkunde geschulte Laien), schwere Verletzungen heilen nur langsam von selbst.

- Mehr Teamplay: Gegen besondere Monster hat man nur als gemischte Abenteuergruppe eine Chance.

- Mehr Kampfbalance: Wer eine schwere Rüstung trägt kann sich weniger geschickt bewegen und kaempfen; dies gilt ähnlich für Waffen.

- Mehr SoloQuests: Eigene kleine Aufgaben & MiniQuests helfen Einsteiger sich zurecht zu finden und kleine Belohnungen zu ergattern.

- Mehr Realismus, was die \"Bank\" angeht: Auf der Bank kann nur Geld eingelagert werden Man kann jedoch in seinem Gildenhauptquartier,sofern man Mitglied einer ist, Gegenstände einlagern. Gildenlose haben die Möglichkeit Gegenstände in einem Lager unterzubringen.

- Durchdachte Kampagnenwelt: Mit dem Tremoria-Kampagnenset-PDF (mittlerweile 170 Seiten) ist ein komplexes Nachschlagewerk über den Hintergrund der tremorianischen Welt vorhanden. Auf diesem Kampagnenset beruht der Freeshard.

- Fast komplett in die deutsche Sprache übersetzt.

- Freundlicher, hilfsbereiter, erwachsener und motivierter Staff.

- RunUo-Shard mit AOS

- Mehr Erfahrung: Tremoria wird seit November 2000 entwickelt und hat mehrere Evolutionsstufen durchgemacht - wobei das Team sich nicht gescheut hat, mehrmals die Teile wieder zu entfernen, die nicht gut genug gelungen waren.


Wir sehen uns auf Tremoria (http://www.tremoria-freeshard.de/)
Mitglied-58013.02.2007, 12:51 Uhr
Insgesamt hört sich das für mich sehr interessant an, aber

Mitglied-2085 hat geschrieben:
- Seltene Magie: Magie ist etwas für den normalen Bürger aussergewöhnliches, damit nur wenig verbreitet und zudem schwer handhabbar: Zauber, die misslingen, können unter Umständen fatale Folgen haben (so können sich z.B. Druiden permanent in ein Tier verwandeln)

- Diverse Magiezweige: Neue Zauber und spezielle Rituale für Priester, Wüstenpriester, Druiden und Magier. Insbesondere die Druiden benutzen keinerlei Spellbook, sondern können - an speziellen Orten (Steinkreise) ihre Rituale durchführen.

klingt für mich doch etwas widersprüchlich. Bitte klär mich auf, wie Magie selten sein kann, wenn es diverse Magiezweige gibt und scheinbar Priester, Druiden und Magier übliche (und damit häufige) Klassen zu sein scheinen. ;)
Mitglied-197113.02.2007, 14:52 Uhr
\"Mehr Realismus\" ist zwar nicht mein Fall, aber ansonsten klingt einiges ganz nett. Vor allem die etwas gefährlichere Magie mit fatalen Folgen.
Vielleicht schnuppere ich ja mal rein, wenn ich etwas Zeit finde. ^^
Mitglied-58013.02.2007, 15:35 Uhr
Also, wenn es wirklich so umgesetzt wird, wie es dort oben steht und nicht nur ein leeres \"Jingle\" ist, finde ich gerade die Sachen mit der Seltenheit von Magie und dem verstärkten Realismus bei Bank und Heilung recht mutig und verlockend.
Mitglied-208513.02.2007, 17:45 Uhr
Das Interesse und das positive Feedback freut uns, hier noch ein paar Infos um auf die Fragen einzugehen:

Genaures zum Banksystem:
Zum Bankensystem (http://www.tremoria-freeshard.de/pages.php?page=Bank+und+Lagerhaus)

Newsbits zum Realismus beim Kämpfen:
a)Zum Kampfsystem (http://www.tremoria-freeshard.de/pages.php?page=Kampfsystem)

b) Durch vordefinierten Gilden, entsteht automatisch durch die Spieler eine Gesellschaftsstruktur mit einer Hierarchie, die ständig wächst. So ist es den Spielern möglich Karriere zu machen und so auch einen gewissen Machteinfluss auf die Gildenaktivitäten zu bekommen - und für \"Untergegeben\" ist durch das System gesorgt ...

Newsbits zur Seltenheit von Magie:
ZwW haben hohe Zugangshürden und es gibt nur wenige, WIRKLICH wenige!
Priester \"Magie\" sind Wunder durch die Gottheiten - die sind tatsächlich häufiger.
Wüstenpriestergötter gewären keine Wunder , sondern die Priester müssen mittels Nekromantie Wunder simulieren (Eigenblutuebertragung als Heilung und Effektzauber die keine Wirkung haben).
Druiden sind vor allem RP Klasse, deren Magie ist nicht richtig kampftauglich, sondern mehr Beiwerk und als Unterstützung einer vollständigen Gruppe.
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