dem einen oder anderen hier ist es sicherlich bekannt, dass auch ich weiterhin an einem Freeshardprojekt arbeite.
Natürlich sind wir noch nicht online, aber wir arbeiten darauf hin.
Im Folgenden möchte ich euch das Projekt Celea kurz vorstellen, um zu zeigen, was wir vorhaben und auch vielleicht auch den einen oder anderen zum Mitmachen zu motivieren.
Die Ursprünge des Projektes Celea liegen, wie bei vielen anderen Freeshards auch, in der Unzufriedenheit mit bestehendem.
Die Mitglieder des Projektes haben sich einiges in der Freeshardlandschaft angeschaut und trotzdem nicht das gefunden, was sie wirklich suchen und so lag natürlich die Gründung eines neuen Projektes nahe.
Warum gründen wir einen neuen Shard und versuchen nicht, unsere Energie und Kraft in einen bestehenden fließen zu lassen, um diesen ein wenig besser zu machen... Diese berechtigte Frage muss natürlich gestellt werden und sie ist ziemlich einfach zu beantworten. Trotz alles Engagements war es keinem der erfahrenen Mitglieder des Teams möglich, auf verschiedenen Shards bestehende Strukturen zu verbessern, um sowohl technisch, spielerisch und balancingmäßig die Erfahrungen einzubringen.
Als Projektleiter schaue ich auf die letzten 6 Jahre zurück und all die Shards, auf denen ich gearbeitet habe und kann bei jeder Neubetrachtung nur zu dem Schluss kommen, dass es anders gehen muss.
Also hat sich das Team von Celea auf einem mehrtägigen Treff Gedanken darüber gemacht, was denn die Voraussetzungen sein müssten, um ein entsprechendes System zu schaffen, in dem Spielspaß und Rollenspiel, sowie Spielereinsatz die entscheidenden Werte darstellen.
Wir sind ziemlich schnell übereingekommen, dass die Basis nicht in einem kompletten Umschreiben der Technik liegen kann. Diese kann immer nur eine Möglichkeit sein, das Rollenspiel zu fördern, wird aber trotz aller Scriptmöglichkeiten niemals solches Spiel erzwingen können und es stellt sich natürlich auch die Frage, ob es förderlich ist, Leute zu etwas zwingen zu müssen, denn letztlich soll es Spaß machen. Das Celea-Team hat also entschieden, dass ein Rollenspielprojekt auf UO-Basis durch das Konzept der Spielwelt glänzen muss und dass technische Spielereien zwar nett, aber eben nicht entscheidend sind. Also stellt Celea etwas wie ein \"Back to the roots\" im Bereich Rollenspielfreeshards dar. Es wird schöne Scripte geben, die den Spielern neue Möglichkeiten geben (Stichwort Bauernhof, magische Reisen und Elementaraffintäten) und natürlich wird es gewisse Basics geben, um eine Grundbalance zu halten (Rassen/Klassensystem usw.).
Wie bereits erwähnt, sieht die Spielleitung die Prioritäten vor allem in der Bespielbarkeit der Welt. Mit dem, was wir in den vergangen Jahren an Erfahrungen gesammelt haben über Wünsche und Vorlieben von Spielern, was sie selbst einbringen möchten und dem, was wir in den Jahren sowohl im Bereich Pen&Paper, als auch im Bereich UO festgestellt haben, wo Spielerarbeit wertvoll ist, haben wir im Bereich soziale Struktur innerhalb der Welt, als auch dem (aus Sicht der Spielleitung notwendigen) kleikalen System eine Struktur geschaffen, die einen spielbaren Rahmen vorgibt und es auch Einsteigern ermöglich, mit recht wenig Lektüre glaubwürdige und detailtiefe Charaktere zu erschaffen, aber es eben auch erfahrenen und engagierten Spielern es ermöglicht, in die Systeme einzusteigen, daran zu basteln und sie zu verändern, um ihre eigenen Vorstellungen einzubringen und ohne den Rahmen soweit zu stören, dass andere Spieler in Bedrängnis kommen, weil Strukturen, an die sie sich gewöhnt haben, durch geschaffene Fakten plötzlich nicht mehr sind.
Die Spielwelt selbst ist auch um das Projekt Celea selbst recht gut ausgearbeitet, so dass es natürlich die Möglichkeit gibt, von \"außerhalb\" zu kommen, aber dieses außerhalb so weit entfernt ist (und desinteressiert ist), dass ein Eingriff von Spieler- oder Spielleiterseite aus mithilfe dieses \"außerhalb\" unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich ist.
Das Szenario selbst wird von uns als \"episch\" beschrieben. Viele Welten setzen auf eine Art fantastischen Realismus und in einem gewissen Maße muss dieser auch vorhanden sein, um gesellschaftliche Strukturen zu ermöglichen, in denen man sich als Spieler zurechtfindet (und die letztlich auch glaubwürdig sind), doch warum spielen die Leute Fantasyspiele?
Diese Frage ist in unseren Augen eine sehr wichtige und zentrale um die Antwort kurz zu formulieren:
\"Magie, Macht und Ruhm\"
Da wir nun selbst Freunde von epischen Geschichten sind, haben wir beschlossen, die Welt mit eine hohen Magiedichte zu versehen. Celea wird neben den allgemeinen Zaubern noch eine Fülle von dem erhalten, von dem gemeinhin Mangel herrscht. Es wird viele magische Gegenstände verschiedener Art geben. Ob dies nun Waffen sind, oder magische Rätselkugeln, die ihre Schätze erst freigeben, wenn alle Antworten gegeben sind, es wird eine Menge zu entdecken geben und die Geheimnisse der Welt selbst zu entschlüsseln wird an Magie, Drachen und Göttern nicht vorbeigehen können.
Vielleicht sitzt nun der eine oder andere sabbernd an seinem Bildschirm und möchte mehr erfahren oder Teil dieses Projektes werden. Vielleicht interessiert es einige auch rein aus Gewohnheit. Vielleicht habe ich aber auch einfach nur ein paar Punkte angesprochen, die viele schon seit einiger Zeit beschäftigen.
ich wünsche euch allen noch einen schönen Tag und werde euch (natürlich) über unsere Neuerungen auf dem Laufenden halten.
Erreichen könnt ihr das Projekt unter: Celea.de (http://www.celea.de)

















