Mitglied-75912.06.2006, 21:56 Uhr
Da ich für Beelzebuth einiges zusammbastel ist mir folgender Befehl in Erinnerung gekommen
.sector.season 1 bis 4 möglich
3 macht Winter auf Sphere Sector.
Nun meine Frage kann man den Befehl noch verfeinern.
Beispiel Sector Größe ?
Danke
Mitglied-185012.06.2006, 22:03 Uhr
Kann man theoretisch, aber dafür muss man die Sectoren direkt ansteuern. Also, sektoren eintragen, dann den befehl so umschreiben, dass er die sectoren direkt anspricht.
Mitglied-75913.06.2006, 02:07 Uhr
Ging sehr gut mit dein Tip. Ich hab noch was treht das ich eiszapfen an den Häusern habe und Schnee auf Dach. Idee und Script war Elwendis.
*lobt*
Mitglied-132813.06.2006, 09:01 Uhr
Das hört sich ja cool an Zottel. Kannst du mal genauer erläutern wie das funktioniert oder obs das Script bei scriptsharing oder so zum download gibt?
Mitglied-75913.06.2006, 19:26 Uhr
das mit sphere.season ist glaube ich in jeden Sphere so.
Das mit den Eiszapfen und Schnee auf Dächern ist Wetter System angeglichen. Wenn man Sphere .season macht zum Beispiel in Britain liegt Schnee auf den Boden. Eine Erweiterung lässt Eiszapfen wachen wie Äpfel.
Wenn man das Wetter umstellt auf Frühling. Eiszapfen Player Meldung.
*du siehst wie der Eizapfen schmelzt*
Ich hab das nur auf Homeserver laufen. War neugierig was die alten Befehle so neues können.
Player fröstelt und das Wettersystem ist an Rassen angebunden
unsw unsw..............
nur auszugweise
// <Klasse> by Elwendis ©2003
// [E-Mail entfernt]
// This script file is copyright by Elwendis
// This file may be freely edited for personal use, but may not
// be distributed in whole or in part, in any format without
// express written permission from Elwendis.
nur auszugweise
SYSMESSAGE= \"Kaelte ueberfaellt Euch.\"
ELSEIF (<VAR><-9) && (<VAR>==7)
ELSEIF (<VAR><-9) && (<VAR>==8)
SYSMESSAGE= \"Kaelte ueberfaellt Euch.\"
nur auszugweise
SRC.GO 1495,1629,10
SRC.sysmessage Du bist nun ein Mensch !
SRC.sound=snd_spell_heal
CATEGORY=Klassenscript
SUBSECTION=Klassen
DESCRIPTION=Mensch
[events e_rasse_Mensch]
On=@Login
//*************************************************
//**This part is used to activate the Temperature**
//*************************************************
//IF !(<SRC>)
//SRC.NEWITEM=i_temperature
//SRC.ACT.EQUIP
//ENDIF
//**************************************************************
//**This part is used to have the Lighting And Weather effects**
//**************************************************************
SRC.EVENTS -e_weather
SRC.EVENTS +e_weather
nur auszugweise
unser Scripter Valnar der auch hier zu finden http://www.ultima.cz/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownload&cid=6 ist hat das alte Zeug etwas ausgeputzt.
Mitglied-185014.06.2006, 00:59 Uhr
Feine Sache, aber schöner isses, das fein zu dekorieren^^, aber das Sytem kann man nett erweitern ;-)
Mitglied-132814.06.2006, 15:22 Uhr
Wettersys haben wir auch schon eines, mir gings jetzt halt um die Eiszapfen die entsprechend der Season erscheinen.
Mitglied-75927.06.2006, 02:43 Uhr
Ich werde wenn ich wieder etwas mehr Zeit finde das alles mal verschenken hier auf UO World. Die Season ist so gesriptet das nicht nur der Schnee auf den Boden Tiles liegt sondern auch auf Dächern von Häusern. Auf Sphere ist es ja normal das man mit Season Befehl Winter machen kann. Im alten Source fanden wir eine Stelle wo man das ändern kann so das nicht nur der Schnee auf den Bäumen liegt sondern man kann mit einen Befehl auch Dächer Wintertgerecht gestalten. Ist halt Sphere :)