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Die Sternenlose Nacht

Mitglied-154204.03.2006, 15:13 Uhr
Hier ein Auszug aus den News der sternenlose nacht die endlich ihre Pforten für Spieler aufmachen:

Grüsse,

ich freue mich sehr, euch mitteilen zu dürfen das die Homepage wieder geht und wir jede Sekunde on gehen werden.

Das Konzept wird nochmal Extra gepostet hier habt ihr es schonmal:


Allgemein:

- Zu beginn hat jede Rasse ein kleines Lager, das dann der Spieler ausweiten kann.
- Der Spieler wird Häuser mit Hilfe von GMs bauen können.
- Anfangs wird der Spieler nur die kosten für das Gebäude selber bezahlen müssen später aber, wenn der Grund und Boden jemanden gehört noch ein Grundstück kaufen müssen.
- Es müssen Gebiete erobert und verteidigt werden.
- Alle Soldaten(npc's) können in Kasernen bleiben und bei bedarf rausgeholt werden, der Spieler kann natürlich auch eine eigene Kaserne haben, er zahlt dann auch kein Geld für die bleibe seiner Soldaten
- Wenn der Spieler das nötige ansehen hat und einen bestimmten Rang ist er in der Lage sich Soldaten zu Rekrutieren die dann ihr Leben für ihren Herren aufgeben werden, wenn es sein muss.
- Der Spieler kann eigene Städte in seinen Besitz bringen, muss diese aber auch komplett eigenständig Wirtschaften und sonstiges, wenn es eine Regierungsstruktur gibt, die Player selber aufbauen, dann kann der
Player natürlich auch die Stadt abgeben und wird natürlich mehr Ansehen erlangen und vielleicht einen neuen Titel der ihm ermöglicht mehr Durchzuführen
- Es ist auch möglich komplett neue Städte zu errichten.
- Wenn eine Stadt angegriffen wird kann sie Unterstützung von anderen Städten bekommen wenn sie verbündet sind, das aber auch nur wenn die Andere Stadt gebeten wird oder freiwillig hilft wenn sie es mitbekommen das die
andere Stadt Hilfe braucht.
- Der Spieler kann komplett eigene Ländereien besitzen und derartiges.
- Der Spieler kann selber entscheiden wie seine Stadt sich entwickelt und ob sie eine Regierung haben und wie diese aufgebaut ist.
- Jede Rasse hat eine bestimmte Anzahl an Bevölkerung, wenn diese total weg ist können keine NPC mehr entstehen und keine neuen Soldaten rekrutiert werden, die Bevölkerung erweitert sich natürlich, aber nach großen Schlachten merkt man schon das viele gestorben sind.
- Auf der ganzen Welt gibt es keine Intelligenten Rassen, es gibt nur die 4 Rassen, Menschen, Orks, Waldelfen, Drow.
- Anfangs wissen die Rassen noch nichts von einander weil die Götter diese Rassen erst wieder auferstehen lassen haben nach dem Unglück, deswegen gibt es auch keine Politik und nur 4 Lager, diese Lager dürfen natürlich ausgebaut werden, um so länger es den Shard gibt um so mehr werden die Spieler gebaut haben und um so Gigantischer wird alles.
- Der Spieler kann/ soll sogut wie alles selber entscheiden, er schreibt die Geschichte quasi weiter.
- Schlachten werden IG ausgetragen mit RP Unterstützung, PVP ist Zufall kann man nicht vorbestimmen ist auch nicht verboten, wenn eine größere Schlacht ist kommt es auch vor das sich Player von anderen Rassen auch mal schlagen, weil sie ja verfeindet sind.
- Waldelfen - Menschen sind haben eine gute Gesinnung, Orks - Drow sind böse.
- Es gibt noch keinerlei Kulturen, der Spieler muss selbst das entwickeln mit seinem Verhalten und soweiter, Orks gelten zumbeispiel nicht als Dumm, weil sie keiner kennt, die Rassen sehen sich dann zum ersten mal und müssen ihre taten selber Steuern, wenn bei den Menschen ein Waldelf vorbei kommt wissen sie nicht was das ist.
- Tiere sind aber bekannt weil der Shard nicht sofort nach der Auferstehung der Rassen anfängt, und die schon mal Jagen gegangen sind und den Tieren schon Namen gegeben haben, vielleicht hat auch der ein oder andere schon einen Waldelfen oder einen Ork gesehen aber kann nichts über sie sagen und erzählt vielleicht Geschichten über sie oder sonstiges das muss der Spieler entscheiden.
- Wenn Vendoren getötet werden, kommt erst ein neuer wenn sich ein neuer Gefunden hat.
- Geld verdienen kann der Spieler in dem er Aufträge erfüllt die er von dem Anführer bekommt, oder von Quests, er kann natürlich auch Jagen gehen oder etwas überfallen um an Geld zu kommen und derartiges.
- Boote wird es anfangs noch nicht geben erst wenn genug Spieler da sind das die anderen Inseln freigeschalten werden.
- Auf den anderen Inseln gibt es keine vorhandenen Sachen vielleicht einige Überbleibsel wie vielleicht eine Brücke, der Spieler muss das Baumaterial herüber Schiffen, und wenn er Soldaten mitnehmen will um den Baugrund vor
wilden Bestien zu schützen oder vor anderen die vorher da waren dann muss er auch seine Soldaten rüberschiffen.
- Es wird nicht jeden Tag riesen schlachten geben es wird auch dauern eine Armee aufzubauen und und Städte zu erobern. Es gibt auch lange ruhe Phasen.
- In den Wäldern ziehen, patrollien, und es ist immer etwas los, mal weniger Mal mehr, jeden Tag etwas neues, und immer wieder einzigartige Situationen. Es ist nichts geplant für jeden Tag es entstehen einfach solche Situationen durch die Taten der Spieler.

Beispiel: Es sitzen ein paar Spieler mit NPCs an einem Lager Feuer in der Nacht, alles still und plötzlich kommt eine Wache angerand und berichtet das er im Wald was gesehen hat.
Plötzlich sind alle aufgebracht und Handeln schnell und springen auf und rennen in die Kaserne und schnell Formieren sich ein paar Stadtwachen, und keiner weiß was es war, vielleicht ist es eine Armee von einer verfeindeten Rasse die jetzt die Stadt erobert. Und alle laufen herum und wissen nicht was jetzt passiert. Und dann war es doch bloß die Patroullie der eigenen Rasse und die Wache hat sich geirrt.

Es werden immer irgendwelche Handlungen vorgehen damit es sehr Realistisch erscheint. Die Welt steht nie Still.


- Es ist erwünscht das bei allen Fragen gepaged wird, der Spieler soll auch Sachen durchführen die hier nicht angegeben sind weil es zu viel wäre um es anzugeben das hier sind nur die Grundlagen.


Titel und Möglichkeiten :

Das sind Grobe Sachen die der Spieler machen kann mit den gewissen Titeln
die Möglichkeiten werden bei einem höheren Titel nur hinzugefügt zu denen die er schon hatte.

Kein Titel: Organisationen beitritt, Grund und Boden
1. Titel : Booten, Laden, 5 Soldaten, Zugang zur Städtischen Kaserne
2. Titel : Häuserbau von nicht militärischen Häusern
3. Titel : 10 Soldaten Kasernen Bau
4. Titel : 15 Soldaten
5. Titel : 30 Soldaten
6. Titel : xx Soldaten Bau eigener kleiner Lager
7. Titel : Bau von großen Lagern und Dörfern mit allen drum und dran, Gründung eigener Organisationen, Rodung von Wäldern, Behalten von eroberten Städten
8. Titel : Erbau von eigenen Städten
9. Titel : Alle Möglichkeiten die das Konzept dem Spieler bietet



so mehr muss man ja nicht sagen
ich hoffe man sieht sich auf Die Sternenlose Nacht

http://www.sternenlose-uo.de
Mitglied-56804.03.2006, 16:50 Uhr
Eurer Shardkonzept klingt für mich sehr wie eine Adaption des allseits beliebten Strategiespiels \"Siedler\". Grundsätzlich eine nette Idee, mal den Fokus eines UO-Shards mehr in diese Richtung auszulegen. Ich bin gespannt, wie dieses Konzept von der UO-Spielerschaft angenommen wird, da zwar einige Elemente auch auf anderen Freeshards mehr oder minder ausgeprägt vorkommen, jedoch nicht in dieser konsequenten Ausrichtung auf Strategie. Es würde mich interessieren, wie ihr zu dieser Idee gekommen seid. Vielleicht möchtet ihr hierzu ja einige Worte verlieren.
Mitglied-161604.03.2006, 20:36 Uhr
Interessant ist es sicher, aber aktuell klingt es mir sehr, sehr GM-lastig. Da Arbeitszeit prinzipiell knapp ist, könnte das natürlich auch das das Problem werden...
Mitglied-182716.04.2006, 14:01 Uhr
Das Problem auf DSN war eher, dass sie zu früh gestartet sind. Es war noch nicht gespawnt, Grundlagen waren nicht getestet. Da wundert es mich nicht, dass viele Player da nicht mehr spielen. Der Serverstatus spricht da Bände...
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