Mitglied-175821.06.2005, 22:20 Uhr
hi!
ich hab einen homerunuoserver und bin am testen und bauen aber wie kann custommulits oder eigene multis erstellen? das hab ich leider bis jetzt noch nicht heraus gefunden.
habt ihr da vielleicht eine lösung für mich?
grüsse,
pirvran
Mitglied-160626.08.2005, 10:18 Uhr
Hallo.
Ich glaube du willst gewisse 'Bauwerke' in deine Static patchen, oder ?
Du gehst einfach in die DataPath.cs und editierst die Line 14 und 16
die so Standartmäßig aussehen:
private const string CustomPath = @\"C:\\Program Files\\Ultima Online\";
private static string CustomPath = null;
Line 14 beschreibt deinen Ultima Online 2D Ordner
dort schreibst du dann halt hin, wo du dein UO hin-installiert hast
zB:
private const string CustomPath = @\"G:\\Ultima Online 2D\";
Line 16 beschreibt wo er die neuen Statics überschrieben soll.
Nimm die Statics deines UO Verzeichnis und erstelle ein neues verzeichnis was zB. UO heißt. Im Code ca. so;
private static string CustomPath = @\"d:\\UO\";
Bei diesem Beispiel werden die Statics in d:\\UO 'geschrieben'.
Wenn du nun auf deinen Server gehst verwendest du den Befehl [freeze und behandelst dieses wie [area remove zB.
Dein 'Bauwerk' ist dann nichtmehr für dich zu sehen, erst dann wieder wenn die neuen Statics aus deinem d:\\UO in dein Ultima Online 2D Ordner kopierst und die Client neu startest.
Das 'Bauwerk' ist auf der Map sichtbar und ist Static, man kann es nichtmehr removen. Du kannst das natürlich auch wieder 'Unstatic' machen, einfach mit dem Befehl [unfreeze.
Ich hoffe ich konnte dir helfen.
Mitglied-161626.08.2005, 16:08 Uhr
Freeze, eine der geilsten Funktionen in RunUO irgendwie. :-)
Mitglied-160626.08.2005, 17:33 Uhr
Finds nicht einer der besten, ich patche lieber in andere Datein als in die Statics.