Mitglied-1631 hat geschrieben:
...
Hatte ehrlich gesagt auch nicht mit einer hilfreichen Antwort auf meine Ursprungsfrage in diesem Thread gerechnet. Dazu ist das Thema in RunUO schon zu viel und zu oft durchgekaut worden. Aber hätte ja sein können.
Mitglied-1316 hat geschrieben:
Allerdings soll ein einziger Shard dieses Problem gelöst haben. Leider wird dort die Lösung für sich behalten.
Mitglied-1631 hat geschrieben:
:d_gutefrage: Vielleicht liegt es auch einfach daran, dass Du Fragen stellst, die niemand versteht :p
...oder jemand antwortet, der von der Materie nicht viel Kennung hat
Mitglied-1316 hat geschrieben:
(weil der Kernel nicht gleichlaufend mit dem Client arbeitet)
Mitglied-1631 hat geschrieben:
Wie bitte ?
siehe oben
Mitglied-1316 hat geschrieben:
Aber der 15.01. ist ja nicht mehr fern. Dann hat sich das Thema zusammen mit dem neuen RunUO hoffentlich erledigt.
Mitglied-1631 hat geschrieben:Das ist auch nur für die interessant, die sich mit Scripting überhaupt nicht beschäftigt haben. Ich weiss nicht wie das andere Server machen, aber wir haben bereits derartig viele Custom Scripte am laufen, dass ein Update für uns durch den hohen Arbeitsaufwand nicht mehr interessant wird. Und nur Updaten des Updatens willen :d_niemals: nop!
Viel interessanter ist es Buggy Systeme aus dem neuen RunUO zu holen und sie im alten System auszutauschen. 8)
Jo dann haut mal rein bzw. wenn ich richtig verstanden habe, lasst es sein. Wir (Admin, Staff, Player) haben uns einstimmig entschieden, nochmal neu aufzusetzen. Ich fummele lieber unsere Custom-Scripte in die neue Version rein, als die > 2000 alten Scripte in den neuen Core zu migrieren. Letzteres sehe ich bei wirklich vielen Scriptanpassungen als quasi undurchführbar an.
Übrigens hat sich das Thema und dieser Thread mit dem neuen RunUO Core tatsächlich definitiv erledigt. Umzug ist bei uns Anfang Februar.
Lumberman