Mitglied-118130.12.2003, 11:16 Uhr
hat schon jemand herausgefunden wie man verhindern kann dass monsis über mehrere etagen weg attacken. ich hab schon alles mögliche versucht zwischen die einzelnen etagen zu setzen doch nix hat geholfen...nu hab ich keine ideen mehr. hat jemand von euch das prob lösen können?
Mitglied-68030.12.2003, 13:14 Uhr
unter den entsprechenden trigger (finds selber raus und du wirst mehr dabei lernen)
eine abfrage auf den z-level unterschied machen und bei mehr als 18 unterschied ein action -1 return 1.
wichtig ist das alle deine npcs ein event haben 'e_npc' bietet sich an, also viel spass bei 4000 mal copy/paste und deine spieler alle ein event haben.
mit perl geht das alles wie von selbst.
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Mitglied-118130.12.2003, 13:37 Uhr
da meine fähigkeiten als skripter gleich null sind und ich keine hoffnung habe dass sich das jemals ändern wird, hatte ich eigentlich auf eine baubezogene lösung gehofft, darum ja auch das post in diesem forum.
aber danke für deinen lösungsvorschlag, mal gucken ob ich jemanden finde der es für mich umsetzt :look:
Mitglied-68030.12.2003, 20:53 Uhr
ne, mit bauen kannst du das leider nicht lösen. was aber funzen müsste ist in der tiledata alle boden und dachteile editieren das sie angriffe blocken. ist ein eigener flag.
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