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Häuser Niedrieger setzen?

Mitglied-122610.12.2003, 19:52 Uhr
Frage: Kann man eigentlich Häuser die man mit .extract als txt datei gespeichert hat irgendwie auch mit .unextract auf der z-achse verschieben? oder wie mach ich das? ich hab nen nettes haus vom Kollegen bekommen aber das liegt nen bisl zuhoch und ich hab gez keine lust extra die map dafür zuändern!
Mitglied-68010.12.2003, 21:09 Uhr
.nuke nugdedown 1
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Mitglied-122612.12.2003, 15:27 Uhr
zwei weitere fragen:
1. kann man häuser auch noch seitlich verschieben?

2. wie bekomme ich die items die dragon auf z.b. einer rasenfläche macht wieder weg weil die stören beim hauserbaun!
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Draco Dormiens Nunquam Titillandus
Mitglied-122612.12.2003, 15:41 Uhr
3. kann man häuser um 90grad drehen? geht das ?
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Mitglied-122613.12.2003, 18:59 Uhr
4. ich hab gez nen nettes haus gebaut aber immer wenn ich ne tür öffne oder ne truhe oder sowas öffne verschwinde ich im boden des hauses? woran liegt das?
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Mitglied-105313.12.2003, 19:56 Uhr
Das passiert eigentlich nur dann, wenn ein Haus static gemacht wurde oder eine mul ist, diese static oder mul aber noch nicht auf dem Spielserver vorhanden ist sondern nur auf dem Rechner des Spielers ( oder in deinem Fall GM) existiert
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Sei ohne Sorgen, nichts bleibt mir verborgen
Mitglied-122613.12.2003, 20:12 Uhr
und wie ändere ich das?

ach und bitte die anderen sachen nicht übersehen die weiter ober stehen!
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Mitglied-68014.12.2003, 20:25 Uhr
.nuke move x,y
z.b. .nuke move 1,0
verschieb um 1 in richtung osten

die items von dragon bekommst wieder weg indem du die neuen static0.mul und statidx.mul durch die alten dateien wieder ersetzt (von cd z.b.)

drehen wirst du nicht hinbekommen, musst dir selber was für programmieren, sollte dann aber problemlos gehen,
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Mitglied-80315.12.2003, 10:22 Uhr
am besten kannst du dir die Richtungen so merken:

Anweisung
(Ziffer auf dem Ziffernblock die die Richtung anzeigt)

.nuke move 1
(Ziffernblock: 3)

.nuke move -1
(Ziffernblock: 7)

.nuke move 0 1
(Ziffernblock: 1)

.nuke move 0 -1
(Ziffernblock: 9)

dann gibt es noch
.nuke move 0 0 1 (so wie .nuke nudgeup 1)
.nuke move 0 0 -1 (so wie .nuke nudgedown 1)

sicherlich kannst du die verschiedenen Arten kombinieren und dir das richtige zusammen basteln.
Mitglied-122615.12.2003, 18:42 Uhr
cool danke ach und weis gez noch einer wie ich die steine un dkleine bäumchen wegbekomme die mir dragon auf jede rasenfläche setzt? die stören beim baun!
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Mitglied-68015.12.2003, 20:38 Uhr
einfach die entsprechende datei nicht mitstaticen in dragonsp.
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