Neu und sucht Items
Mitglied-122619.11.2003, 12:45 Uhr
also ich bin ganz neu dabei und hab grad erst angefangen!
das erste problem was ich habe ist das ich ne andere map will aber das kalappert noch net so ganz! aber darum mach ich mir keine sorgen wird schon werden! was ich wirklich suche sind neu Items!
und zwar genau folgendes:
ich hab mir gedacht ich bau den shard komplett nach dem vorbild
\"The Legend of Zelda: Okarina of Time\" nach!
also was ich gez brauche wären nen paar neue npc´s sprich Goronen und Zoras!
dann noch nen paar Fahnen oder Banner, Steinplatten oder Mauern mit dem Triforce-symbol!
wenns geht noch nen paar mainchar´s also Link Zelda und die anführer der Stämme oder wie auch immer!
dann noch nen paar Items wie die verschiedenen schilde und schwerter!
den rest kann ich vom normalen UO nehmen denke ich!
also wenn es das schon irgendwo gibt oder wenn irgendeiner lust hat sowas mal zu versuchen dann schreibt doch bitte mal!
ich bedanke mich schon mal im vorraus!
Mitglied-76919.11.2003, 13:08 Uhr
Hallöle,
schon wieder ein neues Projekt und auch dies hat es noch nicht gegeben... Jetzt soll noch jemand sagen, es gäbe nichts neues mehr! ;)
Grundsätzlich musst du damit rechnen, dass dein Projekt ca. 1-2 Jahre dauern wird... da du eine eigene Map planst und nach dem Zelda-Vorbild deinen Shard aufbauen möchtest, wird der Aufbau sicherlich mehr als 2 Jahre dauern. Du brauchst für dein Team:
- gute(!!) Skripter
- eine koordiniertes Bauteam
- Homepagedesigner
- bei Onlinegang entsprechende Supporter
- jeder Menge Motivation, Zeit, Ausdauer, Engagement und ein gewisses Fingerspitzengefühl, um deinen Shard zu leiten.
Wenn du wirklich Glück hast, wirst du passende 'Mitarbeiter' finden, aber die 'guten' und ausgebildeten sind meist schon vergeben und tummeln sich auf den verschiedensten Shards. Als Admin muss man sich da wirklich durchbeißen und sich mit Programmiersprachen außeinandersetzen.
Es gibt verschiedene Emulatoren die verschiedene Vor- und Nachteile haben... da würde ich mir den passenden für dein Projekt aussuchen (Ist aber auch von den Skriptern abhängig)
Wie schon oft erwähnt, ist die Konzepterstellung das kleinste übel... Denn Ideen/Vorstellungen hat jeder irgendwie. Das eigentliche Problem ist die Umsetzung (Skripte, Homepage, Map etc...)...
Ok ok... dann leg mal los!
Viel Erfolg bei deinem Projekt! :)
Mitglied-122619.11.2003, 14:39 Uhr
geplant war es erst nur als Home server! und dann später mal öffentlich!
frage: kann man UO evtl auch über netzwerk spielen? will sagen ich hab nen Homeserver und mein kollege connectet über Lan?
Also wenn irgendjemand lust hat mir zu helfen bei meinem Vorhaben bite meldet euch hier oder unter
momentan is erst mal das problem mit der map wei ich es mit Dragon versuche und ich da extrem genau vorgehen will/muss
die map soll auch fast so aussehen wie im spiel! zur hilfe hab ich immer meinen n64 emu da es keine wirklich genauen Karten gibt!
Zelda fans sind sehr gern gesehen die mir helfen wollen also wie gesagt brauche erst mal hilfe bei der map und bei den Items/rassen!!!
motivation hab ich genug und der rest wird auch noch kommen! ^^
Mitglied-76919.11.2003, 14:56 Uhr
Mitglied-1226 hat geschrieben:
frage: kann man UO evtl auch über netzwerk spielen? will sagen ich hab nen Homeserver und mein kollege connectet über Lan?
Also gehen tut das auf alle Fälle, musst mir nur noch den Emu sagen ;)
Aber ich erklärs dir mal per RunUO:
- .NET Framework von Microdoof runterladen (26 MB Version reicht)
- RunUO-Beta 35 runnerladen RunUO-Emulator (http://www.runuo.com)
- UO-Gateway runnerladen UO-Gateway-Zugangstool (http://www.uogateway.com)
- Doku auf http://www.runuo.com folgen
Der Client (also dein Kollege) braucht .NET Framework (bin mir aber jetzt nicht 100%ig sicher) für den Gateway und fügt dann einfach unter 'Serverlist' deinen Server mit deiner IP an.
Wenn du ihm einen Account eingerichtet hast, kann er sich auch schon einloggen ^^.
GM-Tool findest du hier (http://arya.distanthost.com/modules.php?name=Web_Links&l_op=MostPopular) !
Mitglied-68020.11.2003, 07:23 Uhr
Ich füge für RunUO noch einen Punkt dazu:
- neuen Arbeitsspeicher kaufen
--
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Mitglied-76920.11.2003, 08:27 Uhr
Ein bissle genauer Aglarthiel :p ...
Hardwareanforderungen findeste auf der HP. 512 DDR reichen da vollkommen...
Mitglied-68020.11.2003, 18:53 Uhr
für runuo minimum 768 MB ram, besser 1024. hast du einen grossen runuo server zuhause oder sind das nachgelesene werte? felucca saugt bis zu 600 mb ram, im schnitt ist felucca bei 400 mb ram verbrauch. dazu kommt das os+services (120 mb). da sind 512 schon lange zu wenig.
runuo >= 1012 mb ram wenn ihr zuverlässig und stressfrei on sein wollt. mit 512 mb ram gibts früher oder später böse ramprobleme.
und wer mir nicht glauben will (aus welchen unerfindlichen gründen auch immer):
[externes Bild: http://www.ultimaonline-freeshard.com/images/forum/uodev/runuo-ramuse.png]
so, du möchtest also behaupten das 512 mb ram für runuo genug sind? höhöhö *milde lächel* mach man, wird schon :D
--
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Mitglied-69421.11.2003, 10:11 Uhr
Hmm bei mir geht der Link für das GM Tool net :( ;(
--
*die Nachricht faltet*
*sie in eine Taube steckt*
QUITSCH........
Ohweh ....
hätte auf ihn hören sollen....
der sagt immer \"Evandre , festbinden reicht\"
Mitglied-76921.11.2003, 11:12 Uhr
@ Alga
Tjoar, kommt natürlich auf die Spielerzahl und das drumherum an :-p
Aber sollte man mal irgendwann die 100-300 Spielermarke knacken, dann wird das ja kein Thema mehr sein... Aber ich glaube kaum, dass Indiziert sich für die Bauphase neuen RAM anlegen will/muss... also mach dem Jungen hier keine Angst :D
Nach 1-2 Jahren Bauphase hat sich das eh erledigt...
@ Evandre
Ok, versuch mal hier (http://arya.runuo.sm/) !
Mitglied-72021.11.2003, 12:04 Uhr
Sind 1024 nicht Standard in einem Rechner ????????
*Sich gerade wundert*
:bounce: :bounce: :bounce:
--
Wenn die Wolken den Himmel zur Nacht werden läßt, ziehen die Sturmkrähen ihre Bahnen durch die Lüfte.
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Mitglied-76921.11.2003, 12:43 Uhr
Mitglied-769 hat geschrieben:
Nach 1-2 Jahren Bauphase hat sich das eh erledigt...
*g*
Ja, dass meinte ich damit... spätestens dann...
Mitglied-68021.11.2003, 13:22 Uhr
1024 sind in rechner vieleicht standart aber in servern sinds nur 256. warum? weil jeder denkt er müsse mit seinem taschengeld einen server kaufen können und irgendwo muss dann gespart werden. ich meinem server sind 1024 mb ddr-400 ecc-r ram drinn... serverpreise von 29? müssen irgendwie realisiert werden :D
gug einfach mal nach wieviel speicher die gamerhost in die mühle stopft :D
fazit: 1024 sind schon länger standart aber nicht bei den billiganbietern bzw. keine-ahnung-habern.
p.s. natürlich reichen 256 für nen mailserver nur für nen runuo server eben net.
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Mitglied-76921.11.2003, 13:30 Uhr
Jo, dass stimmt... 256 reicht net... hm.. hat jemand eigentlich Erfahrungen mit 'Housing' oder so gesammelt? Das heißt: Du gibst deinen Server bei ner Firma ab und die stecken dass dann ins Netz und betreuen ihn?
Mitglied-68021.11.2003, 15:18 Uhr
jau ich. ich lasse meinen server bei reaxis housen was den angenehmen vorteil hat das ich auch der vorortmann im telia rz für reaxis bin :D
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Mitglied-122626.11.2003, 17:52 Uhr
so die map is fetich! zumindest so fast!
hab da mal ne frage! kennt sich einer hier( ich denke mal schon) mit häuserbau aus? ich wil die zitadelle der zeit haben! und auch plazieren! also wenn sich eienr damit auskennt kann er mir sagen wie ich son aus richtig baue? oder kann einer mal versuchen die zu baun?
Mitglied-68027.11.2003, 13:30 Uhr
1 voll am topic vorbei, auch wenn du das topic selber geöffnet hast
2 use the search function first
3 try try try, don't cry
soll bedeuten: machs und du wirst sehen wie es geht. axis zu verstehen kann man schon ab plevel schimpanse. schrägdächer bauen an plevel gorilla. fang einfach an und nach spätestems einem halben tag hast du es drauf oder du hast keinerlei räumliches vorstellungsvermögen (aber du bist ja keine freu, oder?).
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Mitglied-76927.11.2003, 15:06 Uhr
Sehe ich da ein paar Vorurteile in deinem Post, Alga?? Willst du, dass hier alle Sturm laufen und dich teern, federn und über die Straße hetzen? :teufel:
@ Indiziert
Probieren geht über studieren... oder du versuchst auf einem anderen Shard als BauGM ein wenig Erfahrungen zu sammeln. ;)
Mitglied-72027.11.2003, 18:55 Uhr
Also ich verstehe Aga da durchaus *fg*
Den Axis ist wirklich was für einfachst User. Und bauen naja kann bald wer wenn er sich an ein paar regeln hält.
Hehe Aga war das ein Versprecher du meintest Frau nicht Freu *GGG*
*So mal auf den Teersturm wartet*
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Mitglied-68027.11.2003, 19:06 Uhr
stümmt, es ist allgemein bekannt das männer nicht zuhören (kein multitasking) und frauen nicht einparken können (kein räumliches vorstellungsvermögen).
das war doch nicht offensiv content von mir, oder?
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Mitglied-122627.11.2003, 19:38 Uhr
sag mal wollt ihr mir gez helfen oder was?
egal!
hab nen anderes promblem!
ich hab mir mal so zum test ne map mit dragon gemacht und hat auch gut gefunzt! allerding hab ich gez die grundrisse meiner map gemacht sprich ohne höhenunterschiede also ohne feinheiten! das problem ist das ich nur berge sehe wenn ich die map spielen will! kann das daran iegen das ich als grundlage berge genommen hab und darin meine map gezeichnet hab?
oder weil ich zuviel berge hab und axis net soweit schaun kann oder so?
ich wollte erst mal die grössenordnung festlegen in der ich die map zeichne und hab mich dabei in etwa an ein dragon tut gehalten!
und woran liegt das das ich wenn ich \"spiele\" und mit axis die worldmap öffne das neben der eigentlichen map noch eine zu sehen ist? ich glaub das ist britania!
auch ein problem ist das ega welche map ich loade immer nen paar items an der gleichen stelle zu sehen sind! und auch auf der karte sind immer nen paar sachen aingezeichnet aber wenn ich dann dahin gehe is da nix!
Mitglied-72027.11.2003, 19:44 Uhr
man nimmt auch ne Wassermap die 256 Farben Code enthält mit original Osi grösse und dann malt man drauf los, Map Malen ist ned schwierig ausser den Bergen.
Nimmst dir die Farbtabelle für die Höhenunterschiede zur hife und schwupp hast bald ne schnuckelige map, musst halt probieren und mit Dragon konvertieren.
Den Rest findest alleine herraus.
Brauchst nur Photoshop, die 256 farben Karte, die Farbpalette und Dragon dazu.
Noch ein Tipp mach den Kontinent zuerst mit Gras und bau dann den Rest ein.
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Mitglied-68027.11.2003, 21:29 Uhr
map machen ist nur nicht schwierig wenn man keine ansprüche stellt :D
wichtigst: vermeide tunlichst stellen an denen 3 verschiedene materialen sich berühren. dazu gibt es keine übergangstiles und über al dort sind fehler die du von hand mit worldforge fixen kannst. viel der shards die mit einer neuen map prahlen, haben so massive und grottige fehler drinn, dass ich die map.mul schreiend wieder von meiner platte operiert habe :D
ist wie ein rostiger nagel im @rsch: nicht schön ;D
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Mitglied-72027.11.2003, 22:15 Uhr
weiss ned wie du es siehst mit Ansprüchen Kroko nur deine Tips hmm ja das stimmt mit 3 verschiedene Tiles und auch das du an einem Berg 4-5 Stunden sitzt damit du keine Ecken mehr hast, aber ehrlich was den Rest betrifft ist man recht fix unterwegs :)
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Mitglied-68027.11.2003, 22:21 Uhr
hm... zeig mir mal deine map wenn du fertig bist, ich werde dann ein bissel meckern um den schein zu wahren das ich böse bin :D
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Mitglied-72027.11.2003, 22:43 Uhr
kannst gerne sehen und ich weiss das du was zum Ausstallieren darran hast *GGGG*
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