static machen wie geht das??? HILFEEEE
Mitglied-117517.10.2003, 02:43 Uhr
hi ich bin admin eines shards der gerade neu gebaut wird.
jetzt habe ich das problem dass ich meine geburtenhalle und alles andere was wir bauen nicht static machen kann.
wir nutzen staticsphere und den ungepachten standardclient der bei ultima online renaissance dabei ist.
HILFEEEEE
danke im vorraus.
mfG Shadow
Mitglied-68017.10.2003, 07:01 Uhr
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Mitglied-69417.10.2003, 10:02 Uhr
Wer hat damit schon gearbeitet und welche Erfahrungen hat er damit gemacht ??
Ich mach das mit einem anderen Tool und wenn das dann schneller und leichter geht , nur her damit :bounce: :bounce:
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*die Nachricht faltet*
*sie in eine Taube steckt*
QUITSCH........
Ohweh ....
hätte auf ihn hören sollen....
der sagt immer \"Evandre , festbinden reicht\"
Mitglied-76917.10.2003, 10:39 Uhr
Tjoar... mit RunUO kein Problem. Stell dir vor, du kannst mit Axis einfach per \"Tile\" 5*5 ne ganze Fläche iG in Static verwandeln... ohne jegliche Zusatzprogramme oder sonst was...
Mitglied-72017.10.2003, 10:48 Uhr
hmmm unser Statiker ist da auch ganz fix und ein static mit raufladen auf dem server plus datein zum saugen dauert ned länger als 20 Minuten.
:bounce: :bounce: :bounce:
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Wenn die Wolken den Himmel zur Nacht werden läßt, ziehen die Sturmkrähen ihre Bahnen durch die Lüfte.
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http://www.licht-welt.org
Mitglied-76917.10.2003, 12:10 Uhr
Éin weiterer Vorteil ist, dass man iG auch ent-staticen kann. Das heißt: Keine Bearbeitung der Static mit Worldforge oder dergleichen... Wenn man zum Beispiel ein Gebäude aus der Static entfernen will, so kann man dies mit Hilfe des \"Axis-Like\" Tools wieder \"lösen\" und dann per remove löschen.
Mitglied-72017.10.2003, 12:17 Uhr
hmmm... ja ist ein gewisser Vorteil, nur was machst wenn alle Scripts auf 0,55i laufen?
:bounce: :bounce: :bounce:
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Mitglied-76917.10.2003, 13:48 Uhr
Umsteigen :D
Nee, im Ernst: Also manche machen es ja so, dass sie auf 2 Systeme laufen... (Bauserver != Gameserver) das ist aber schon aufwendig.
Zum anderen hat die Sache mit dem Tool den Haken, dass man wenn man Static als \"fest\" makiert hat, sich die neue Static des Servers wieder ziehen muss und dann erst die neue Static als Static erscheint... Naja... aber ist doch irgendwie ganz nett :look:
Mitglied-72017.10.2003, 14:23 Uhr
Tja unser scripter ist in sphere bewandert, dh kein Umstieg ohne umlernen, wir bleiben lieber bei sphere :)
:bounce: :bounce: :bounce:
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Mitglied-76917.10.2003, 16:07 Uhr
Jo, dann isses ja auch in Ordnung... Son Umstieg ist nämlich nicht gerade einfach und die Emulatorwahl muss gut durchdacht sein. Es gibt halt Vor- und Nachteile in jedem Emu die man am Anfang abwägen muss. :O
Mitglied-117518.10.2003, 04:02 Uhr
Hi leude danke fuer die hilfe hab es aber schon selbst rausgefunden.
Nochmals danke!
MfG Shadow
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Kirsche und Minze??? Das passt nich zusammen ey !!!
Mitglied-121919.11.2003, 10:54 Uhr
Hi...
*was anhaengen will*
Static laesst sich auch prima mit Axis machen.....
*winkfuchtel*
Nephyr
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...auch die Hoelle ist ein Ort,der sich um die Sonne dreht...
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Mitglied-76919.11.2003, 11:28 Uhr
Hey hey!!! Kannst ja nicht so einfach reingeschneit kommen und sagen: 'Ja, es klappt!' und dann nichtmal erklären, wies funktioniert :D
Also *schüttel* raus mit der Sprache!
Mitglied-69420.11.2003, 09:53 Uhr
Mit Axis - Gebäude static machen ???8o 8o
hmm hab ich was verpasst :)
und ja genau wie hast es nun gemacht , erzähl mal \":hasi: :hasi:
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*die Nachricht faltet*
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Ohweh ....
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Mitglied-72020.11.2003, 10:19 Uhr
*selbst mal gespannt die Lauscher aufstellt*
Dachte immer das funzt ned und ist buggy
Aber jeder kann sich irren selbst die Krähe mal :p
:bounce: :bounce: :bounce:
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Mitglied-76920.11.2003, 21:52 Uhr
Also, wenn er es nicht erklären kann, gehe ich davon aus, dass es nicht funktioniert ;D
Mitglied-72020.11.2003, 22:56 Uhr
Sehe ich leider genauso aber vllt sagt er es uns ja noch
:bounce: :bounce: :bounce:
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Mitglied-121921.11.2003, 10:05 Uhr
Static machen mit Axis.....
*kichert* nee is net bugy und funzt supi....
also.... *luftholt*
Axis --->Settings---->Static Tool
Am besten faengt man damit an, dass man unter >OPTIONEN<die>LOAD WORLDFILE, dann die neueste Worldfile nehmen ( ist im ordner Sphere/save) und diese reinladen.Jetz schon muesste im rechten Fenster was zusehen sein .(meistens wasser)
Nun bewegt man sich an die Stelle die Static werden soll (linkes fenster ist Navigationsmodi). Sobald man die Stelle hat, markiert man sie im linken Fenster,(punkt mittig setzen und dann ein Markierungskaestchen drum machen), der nun markierte bereich wird hergezoomt. Ich geh mal davon aus , dass alles im linken fenster zu sehende nun in die Bearbeitung mit reinfaellt.
Sodele....nun auf FILE-->ANALYZE WORLDFILE gehen und den Abschnitt analysieren.....danach im rechten bereich unter dem Fenster ein Haken bei \" Dynamisch\" reinsetzen.
Nun muessten eigentich alle die Teile aufgelistet werden die nicht Static sind. Teile die zu static werden sollen einfach im Fenster markieren und darunter auf den BUtton \" Make Static\" klicken.
Nun werden sie sofort als Static gesehn und muessten bei entsprechender Einstellung auch im rechten Vorschaufenster zu sehen sein.
oeeehhmmm ......natuerlich geht das auch umgekehrt, also Static zu Dynamic machen um somit ganze landesteile freizuraeumen, aber da kommt ihr ja selber drauf . :-)
so nun weiter...also wenn ihr alles markiert habt das Static werden soll, dann unter FILE----> Save Patch File, den Patch speichern.
Tataaaaa....der erse Schritt ist nun getan.....
Was ihr nun habt ist ein neues file mit der Endung xxx.pat
Nun was tun mit dem PAT ?
Im Sphereordner liegt eine EXE datei mit dem Namen AM Patch.
Diese nun oeffnen,undden unteren betreffenden pfad eingeben wo ihr euer xxx.pat file gespeichert habt. Wichtig ist, dass der lesePfad , also der Obere der Pfad ist wo eure standart mul -files gespeichert sind. ( keine angst eine sicherheitskopie ist nicht noetig *grinst*)
Demn sonst kann der AM patch net patchen...... ;-)
Wenn ihr dies nun alles so gemacht habt dann muesste im Ultima Online Ordner zwei neue Files liegen naemlich:
Staidx0.new und die datei Statics0.new naaa?
Klingelts langsam ?...geeenau, die beiden xxx.new files einfach umbenennen in *.mul und schon ist der neue staticpatch faeddich.
*kichert*
..wenn irgendwas unklar gewesen sein sollte, so gebe ich gerne hilfe....
also bis dann und viel spass mit Axis
*winkfuchtel*
Nephyr
....oO(obs nen axis fetisch gibt ?)
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Mitglied-69421.11.2003, 10:18 Uhr
*durchliest* net böse sein aber das hört sich nach einer langwierigen zeitaufreibenden Arbeit an und das is mir fürs Staticen zuviel *G* da bleib ich bei meiner Variante :)
:hasi: :hasi: :hasi:
Mitglied-121921.11.2003, 10:21 Uhr
*laechelt*
neee das klingt nur weng lang...isses abba gaanet.....
im schnitt sinds 20 mins.
Heyyy..so schnell bin ich jemandem net boese ;)
Nephyr
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...auch die Hoelle ist ein Ort,der sich um die Sonne dreht...
Mitglied-76921.11.2003, 10:38 Uhr
Hmm.. ein bissle kompliziert... aber es funst wie mir scheint...
*edit: Was 20 Minuten!??! Nee, dass ist zu lang... die Zeit kann man auf maximal 2-3 Minuten reduzieren...
Mitglied-121921.11.2003, 11:39 Uhr
Hehe...
2-3 minuten , das waer mal was.....
*traeumt davon*
sagst mir auch wie ?
THX
Nephyr
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Mitglied-76921.11.2003, 12:49 Uhr
Also Vorraussetzung:
- Bauserver auf RunUO
Klickst mit Hilfe das GM-Tools PandorasBox unter Option 'Admin' auf 'Freeze-World'. Alle Items, die dann noch keine Static waren, werden zu static und verschwinden dann iG. Danach einfach die statixs.mul und statics0.mul vom Bauserver runnerladen (ca 2-3 Minuten ^^ bei DSL... kommt aber noch drauf an, wieviel Static du hast) alte Dateien in deinem UO-Verzeichnis damit überschreiben und voilà - schon haste die neue Static...
Wenn du dann wieder iG gehst, siehste die verschwunden Gebäude/Items als Static wieder ;)