Mitglied-103014.07.2003, 11:37 Uhr
hi,
ich bin sowas wie ein \"Amateur-zuhause-sphere-bastler\" und hab da mal zwei kleine Fragen:
1) ich habe mir eine Karte mit Dragon erstellt. sieht ganz nett aus.
Problem sind die dungeons.
wenn ich im bmp für die karte ein dungeon male, dann fehlt ihm die decke, dh es ist einfach ein weg/pass/grad in den berg gehauen.
2) Wenn ich in einer bestehenden karte (auch mit dungeons etc drin) einen neuen Dungeoneingang einfügen will (via Worldforge) dann habe ich das problem, das der eingang zwar sehr schön aussieht, aber ich nicht durchgehen kann.
also, um es kurz zu fassen: HILFEEEEEEEEEEEE
Mitglied-101714.07.2003, 22:42 Uhr
Mach Invisteleporter hin, die tuns auch für n \"Amateur-zuhause-sphere-bastler\". Hab mal gehört, das das mit den Tools nicht so ohne weiteres funktioniert.... da musst du schon in Freakforen nachfragen. Versuchs mal bei www.uodev.de (http://www.uodev.de)
--Staff at work--
[externes Bild: http://www.terra-dea.de/images/Affen.gif]
www.terra-dea.de (http://www.terra-dea.de)
Mitglied-103015.07.2003, 15:10 Uhr
vielen dank soweit, bis her konnte mir nämlich niemand sagen wie es geht geschweige denn wo man mal nachschauen könnte.
ich hab schon gedacht es weiss gar keiner wie es geht, und die lösung mit den teleportern finde ich etwas ... unelegant (wenn ich schon bastel, dann aber auch richtig ;) )
also, ein grosses THX
Mitglied-31021.07.2003, 14:38 Uhr
Hallo
Zunächst mal Glückwunsch, dass du die Karte hinbekommen hast.
Das schafft sicher nicht jeder.
Du stehst nun leider vor einem echten Problem.
Mit Dragon erstellt man im wesentlichen eine map0.mul.
Dies ist die Datei, die weltweit den \"Boden\" definiert.
Wie beim Highlander gilt das Prinzip: \"Es kann nur einen geben.\"
Der Untergrund einer Stelle kann nicht gleichzeitig Dungeon
und Berg sein.
Du solltest deine Dungeons nach ausserhalb verlegen.
Ich glaub ja nicht, dass die ganze Karte schon ausgereizt ist?
Falls doch bleibt nur der Weg alle Dungeons in Itemform anzulegen
und in die Statics zu patchen.
Es gibt zwei grundsätzliche Typen von Teleportern.
Naja von mir aus drei.
Nummer drei, sind Items, denen man Teleportfunktionen aufgescriptet hat.
Nummer zwei sind Items von Type 17
und die Nummer eins sind Einträge in die Spheremap.scp.
Alle drei haben Vor- und Nachteile.
Mitglied-86028.07.2003, 23:34 Uhr
zu 2)
Also bei klappt dass mit WF ganz prima und um durch den Berg gehen zu könne hab ich die Texture mit dem \"NoDraw\" drauf genommen ( 0020 glaub ich, is bei WF in dem map0 bearbeitungsfesnter das 3. ) . Worauf man nur ahcten muss ist das bei deinem Höhleneingang zum Beispiel dahinter nen begehbares tile liegen muss damit das au geht weil sonst geh der nich über dasscharze und verhält sich so als wär das unbetretbar.
naja das war mein Erfahrung mit WF