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ForenübersichtSphere - EntwicklungsforumLeder und Stoff

Leder und Stoff

Mitglied-33526.06.2003, 08:50 Uhr
Moin
ich hab da mal ne frage zum Leder.
Ich versuche jetzt schon seit 4 tagen heraus zufinden was ich machen muss damit ich Leder und Stoff verarbeiten kann.
Kann mir da jemand nen kleinen tip geben?
Ich benutze sphere 55i.

Das gleich problem hab ich beim Tinkern da kann ich auch nichts herstellen.
Mitglied-101526.06.2003, 20:33 Uhr
Also um Kleider oder aehnliches aus Stoff herzustellen brauchst du ein Schneiderset (Sewing Kit). Dort musst du doppelt draufklicken und schliesslich auf den Stoff klicken. Links oben duerfte dann ein Menu kommen, aber da kommst du leicht alleine heraus. Beim Leder ist es eigentlich auch das gleiche nur musst du das Leder davor einmal zerschneiten mit der Schere damit du LederSTREIFEN hast.


Beim Tinkern brauchst du Werkzeug (tinker tool) das du bei einem Tinker NPC bekommst. Verfahre genausp wie beim schneidern und du kannst etwas herstellen :)

Sollte das Menu nicht kommen und stattdessen ein Text (links unten) Dann hast du entweder zu wenig Skill (Tailoring) oder der Stoff bzw. Leder oder Barren reichen nicht aus!

Ich hoffe ich konnte dir helfen :)
Mitglied-33526.06.2003, 22:46 Uhr
hi
danke für die gute erklärung aber das wollt ich nicht wissen :D
Ich wollte gerne wissen ob ich was in in sphere datein eintragen muss damit ich etwas Schneider oder Tinkern kann ?
(schreinern geht auch nicht *heul*)
Mitglied-101727.06.2003, 15:32 Uhr
Hum... erstmal, ich bin 51aler. Was ich jetz schreib, muss für 55i nicht stimmen.

2 Dinge.

Erstens: Dein Craftmenü... Hast du das? (bei 51+ SPHERESkills.scp)

(...)
[TAILORING 29]
Lederbeutel

ONOPTION=0e75 Rucksack
RESOURCE=4 Hides
TEST TAILORING=15.0
MAKEITEM=0e75

ONOPTION=0e76 Lederbeutel
RESOURCE=4 Hides
TEST TAILORING=10.0
MAKEITEM=0e76
(...)

Sieht z.B. so aus (allerdings nur bei 51+ Versionen).

Zweitens: Dein Script... hast du dort Buy / Sell und Materials mit als Angaben drinne? (Buy / Sell ist soweit ich weiss, der Grund für uncraftbare Items)

Wenn nicht, sind die Items nicht Craftable. Wenn du rauskriegen willst, obs am Craftmenü oder am Itemscript liegt, kannst du im Craftmenü \"MAKEITEM=XXXX\" einfach mal durch \"ADDITEM=XXXX\" ersetzen.
Additem ist keine entgültige Lösung (!!!), da du bei dem Befehl keinen Skillgain hast. Das ist nur zum Analysieren, woran es liegen könnte ;)
Also...
--> Wenn du mit \"Additem\" craften kannst, liegt es am Itemscript
--> Wenn du mit \"Additem\" NICHT craften kannst, hast du schon im Craftmenü fehler....

PS: Die Angaben gelten für 51+ Versionen. Wie es bei 54+ aussieht, weiss ich leider nicht (aber ich hoffe mal, das weicht nicht allzusehr ab).

Ich hoffe das bringt dich etwas weiter.....
--
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Mitglied-33528.06.2003, 07:21 Uhr
Moin
danke hab es hinbekommen,kann jetzt alles herstellen.
Nur das mit den Farbigen Waffen bekomm ich net hin.
Was muss ich in welche datei schreiben?

1
[SKILLMENU sm_color_weapon]
Menu discription here
ON=1636 Rusty Weapon
SKILLMENU=sm_Rusty_Weapon
2
//Rusty section
[SKILLMENU sm_Rusty_Weapon]
Rusty Weapon
ON=i_Rusty_sword_long <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Rusty_sword_long
3
[ITEMDEF i_Rusty_sword_long]
NAME=Rusty Long Sword
ID=i_sword_long
DAM=4,28
REQSTR=24
WEIGHT=7
RESOURCES=12 i_ingot_Rusty
VALUE=80
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 48.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Rusty
DESCRIPTION=Rusty Long Sword
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Rusty

Die
Mitglied-68028.06.2003, 12:18 Uhr
hitpoints und color können nicht ins main sondern müssen hinter den trigger on=@create. schau ob du die eingetragene farbe definiert hast. und farbig werden sie im skillmenu niemals sein, da kannst du dich zerreißen :D
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Mitglied-101728.06.2003, 12:33 Uhr
Langsam langsam...
Ich dachte auf 55i geht das mit den Farbigen Menüs.
Ich hab mal auf nehm Shard gezockelt (war ein 55i) die hatten Farbige Ledermenüs (?).
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Mitglied-33528.06.2003, 23:10 Uhr
hi
die hitponts stehen doch unter dem @CREATE
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Rusty
oder hab ich da jetzt was falsch verstanden:D

Die farbe müsste definiert sein
da es bei den rüstungen genau so angegeben ist und da geht auch alles.

1 und 2 kommen doch in die sphereskill, und 3 hab ich in die sphereitem_colorarm am ende eingefügt.

Richtig so ???
Mitglied-68029.06.2003, 00:40 Uhr
glaub ich nicht drann, sagen wirs so: ich weiß nicht wie es geht :teufel: zeig mir was neues 8o
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Mitglied-33529.06.2003, 23:06 Uhr
Hi also das mit den waffen hab ich leider immer noch nicht hinbekommen aber egal ,wird schon irgenwan gehen.

Hab aber noch mal ne kleine frage. :D
Mitglied-33529.06.2003, 23:11 Uhr
Hi also das mit den waffen hab ich leider immer noch nicht hinbekommen aber egal ,werd schon irgendwan farbige waffen schmieden können.

Hab aber noch mal ne kleine frage. :D

Warum seh ich die studded leggings nur im char bild und nicht im spiel am char????
Mitglied-101730.06.2003, 13:38 Uhr
Das is n Bug. Hab ich auch schon gesehen.
Irgendwas hast du wohl am Script falsch gemacht :rotate: .
Bei mir aufm Server funktioniert es ohne diesen Grafikfehler, deswegen würd ich sagen \"Scriptfehler\".

Kannst es ja mal testen bzw. vergleichen, was du anders gemacht hast, mit folgendem Script:

Monster Leather

Download: Hier Klicken (http://www.dbsource.net/Scripts/55i%20scripts/armor/ARMOR_MONSTER_LEATHER.SCP)
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Mitglied-33501.07.2003, 18:14 Uhr
Huhu
ich schon wieder ;D

Kyra
ich hab mir das mal runter geladen und mal verglichen
sieht etwas anderst aus als die ich hab.
Was bedeutet das:\"VALUE=500 \" ??

Hab es auch mal genau so wie es da steht übernommen,
aber ich hab genau das gleiche prob.Seh es wieder nur im char bild.
Woran kann das jetzt noch liegen?
Mitglied-101701.07.2003, 21:14 Uhr
Das muss dir der Meister Aglarthiel sagen. Ich bin 51+ Scripter. Ich kann dir nur versuchen, solche Stützen zu geben ;) genau weiss ichs nicht in 54+.

Das Value müsste sowas wie BUYVALUE / SELLVALUE bei 51+ sein. D.h. das ist der Preis mit dem du es beim Vendor kaufen / verkaufen kannst. Bei 51+ benötigst du diese Angaben, wenn du die Items craftable machen willst (also herstellbar). Sonst wirst du Probleme kriegen.

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Mitglied-102201.07.2003, 23:43 Uhr
also ich hab das mit anim.idx gefixt.. glaub ich.. oder irgendwas andres ich seh das auf jeden fall ... ich krams nochma raus morgen und posts hier rein
Mitglied-68002.07.2003, 08:32 Uhr
value ist bei 55i der basiswert eines items. zum verkaufen rechnet sphere 15% daruf, zum ankaufen zieht sphere 15% ab. diesen wert (15%) kann man mit tag.vendormarkup erhöhren oder ernidrigen.
.xtag.vendormarkup 35
auf einen vendor würde bedeuten das DIESER vendor 50% draufrechnet/abzieht zum verkaufen/kaufen. natürlich sind auch negative zahlen möglich, dann kauft der vendor teurer an als er verkauft :teufel:

mfg meister aglarthiel
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