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ForenübersichtSphere - EntwicklungsforumSilberwaffen für Sphere 0.55i shards

Silberwaffen für Sphere 0.55i shards

Mitglied-87523.05.2003, 03:59 Uhr
//erstelle
//Items Silberwaffen.scp
////////////////Silberwaffen//////////////////////
//gescriptet von Mirage HE copyright unterliegt dem selben... ;)

[ITEMDEF i_Silver_sword_long]
NAME=Silberndes Langschwert
ID=i_sword_long
DAM=8,28
REQSTR=22
WEIGHT=8
RESOURCES=12 i_ingot_Silver
VALUE=150
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 62.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Long Sword
ON=@CREATE
HITPOINTS=90
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_scimitar]
NAME=Silbernder Piratensaebel
ID=i_scimitar
DAM=8,22
REQSTR=9
WEIGHT=6
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=136
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Scimitar
ON=@CREATE
HITPOINTS=77
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_sword_viking]
NAME=Silberndes Vikingerschwert
ID=i_sword_viking
DAM=10,34
REQSTR=35
WEIGHT=10
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=162
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 62.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Viking Sword
ON=@CREATE
HITPOINTS=98
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_katana]
NAME=Silberndes Katana
ID=i_katana
DAM=4,19
REQSTR=9
WEIGHT=6
RESOURCES=8 i_ingot_Silver
VALUE=140
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 73.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Katana
ON=@CREATE
HITPOINTS=77
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_cutlass]
NAME=Silbernder Krummsaebel
ID=i_cutlass
DAM=8,22
REQSTR=9
WEIGHT=6
RESOURCES=8 i_ingot_Silver
VALUE=104
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Cutlass
ON=@CREATE
HITPOINTS=64
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_sword_broad]
NAME=Silberndes Breitschwert
ID=i_sword_broad
DAM=7,26
REQSTR=22
WEIGHT=7
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=144
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Broad Sword
ON=@CREATE
HITPOINTS=96
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_kryss]
NAME=Silbender Krummdolch
ID=i_kryss
DAM=8,18
REQSTR=9
WEIGHT=5
RESOURCES=8 i_ingot_Silver
VALUE=126
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 70.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Kryss
ON=@CREATE
HITPOINTS=71
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_dagger]
NAME=Silbernder Dolch
ID=i_dagger
DAM=2,12
REQSTR=1
WEIGHT=2
RESOURCES=3 i_ingot_Silver
VALUE=44
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 35.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Dagger
ON=@CREATE
HITPOINTS=45
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_axe_war]
NAME=Silbende Kriegsaxt
ID=i_axe_war
DAM=8,29
REQSTR=31
WEIGHT=10
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=210
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver War Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=71
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_axe_battle_large]
NAME=Silbernde große Kampfaxt
ID=i_axe_battle_large
DAM=8,42
REQSTR=40
WEIGHT=12
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=170
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Large Battle Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=90
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_axe_two_hand]
NAME=SIlbernde Zweihaenderaxt
ID=i_axe_two_hand
DAM=6,39
REQSTR=35
WEIGHT=8
RESOURCES=16 i_ingot_Silver
VALUE=198
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 66.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Two Handed Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=64
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_axe]
NAME=Silbernde Axt
ID=i_axe
DAM=6,21
REQSTR=31
WEIGHT=6
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=180
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=96
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_axe_double]
NAME=Silbernde Doppelaxt
ID=i_axe_double
DAM=8,39
REQSTR=40
WEIGHT=12
RESOURCES=12 i_ingot_Silver
VALUE=186
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 61.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Double Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=90
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_halberd]
NAME=Silbernde Halberd
ID=i_halberd
DAM=8,52
REQSTR=43
WEIGHT=18
RESOURCES=20 i_ingot_Silver
VALUE=99
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 75.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Halberd
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_bardiche]
NAME=Silbernde Bardiche
ID=i_bardiche
DAM=6,42
REQSTR=43
WEIGHT=16
RESOURCES=18 i_ingot_Silver
VALUE=99
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Bardiche
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_spear]
NAME=Silbernder Speer
ID=i_spear
DAM=12,41
REQSTR=43
WEIGHT=10
RESOURCES=12 i_ingot_Silver
VALUE=99
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Spear
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_short_spear]
NAME=Silbernder Kurzer Speer
ID=i_spear_short
DAM=10,24
REQSTR=43
WEIGHT=8
RESOURCES=6 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Short Spear
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_axe_exec]
NAME=Silbernde Haenkers Axt
ID=i_axe_exec
DAM=6,32
REQSTR=43
WEIGHT=8
RESOURCES=16 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Executioner's Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_axe_battle]
NAME=Silbernde Kampfaxt
ID=i_axe_battle
DAM=6,36
REQSTR=43
WEIGHT=10
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Battle Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_hammer_pick]
NAME=Silbernder Hammer Pick
ID=i_hammer_pick
DAM=8,32
REQSTR=43
WEIGHT=9
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Hammer Pick
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_hammer_war]
NAME=Silbender Kriegshammer
ID=i_hammer_war
DAM=8,38
REQSTR=43
WEIGHT=12
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 62.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver War Hammer
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_mace_war]
NAME=Silberndes Kriegs Mace
ID=i_mace_war
DAM=10,32
REQSTR=43
WEIGHT=10
RESOURCES=9 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver War Mace
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_maul]
NAME=Silberndes Maul
ID=i_maul
DAM=12,22
REQSTR=43
WEIGHT=8
RESOURCES=12 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Maul
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[ITEMDEF i_Silver_mace]
NAME=Silberndes Mace
ID=i_mace
DAM=8,28
REQSTR=43
WEIGHT=10
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Mace
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver

on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF

[EOF]

Fuer die Sphereskill.scp
//suche->
[SKILLMENU sm_blacksmith]
Schmiedemenue
.
...
.....
//hinzufuegen
ON=i_decorative_armor Farbige Waffen
SKILLMENU=sm_colored_Weapons

//Dann die 3 Menues hinzufuegen. Das erstere ist gut, falls
//man waffen aus meheren Materialien herstellen will.
//Das dritte ist eine Unterteilung in 5 Waffengruppen
////////////////////////////////////
//Menue Colored_weapons//
////////////////////////////////////
[SKILLMENU sm_colored_Weapons]
Farbige Waffen

ON=i_decorative_armor Silberwaffen
SKILLMENU=sm_Silver_Weapon

///////////////////////
//Waffenmenues//
///////////////////////
//Silberwaffen///
////////////////////
[SKILLMENU sm_Silver_Weapon]
Silberwaffen

ON=i_Silver_sword_long Silberschwerter
SKILLMENU=sm_silverw_1

ON=i_Silver_axe Silberaexte
SKILLMENU=sm_silverw_2

ON=i_Silver_short_spear Silberspeere
SKILLMENU=sm_silverw_3

ON=i_Silver_mace_war Silbermaces
SKILLMENU=sm_silverw_4

ON=i_Silver_halberd Silbebarden
SKILLMENU=sm_silverw_5

[SKILLMENU sm_silverw_1]
Silberschwerter

ON=i_Silver_sword_long <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_sword_long
ON=i_Silver_scimitar <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_scimitar
ON=i_Silver_sword_viking <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_sword_viking
ON=i_Silver_katana <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_katana
ON=i_Silver_cutlass <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_cutlass
ON=i_Silver_sword_broad <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_sword_broad
ON=i_Silver_kryss <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_kryss
ON=i_Silver_dagger <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_dagger

[SKILLMENU sm_silverw_2]
Silberaexte

ON=i_Silver_axe_war <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_war
ON=i_Silver_axe_battle_large <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_battle_large
ON=i_Silver_axe_two_hand <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_two_hand
ON=i_Silver_axe <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe
ON=i_Silver_axe_double <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_double
ON=i_Silver_axe_exec <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_exec
ON=i_Silver_axe_battle <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_battle
ON=i_Silver_hammer_pick <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_hammer_pick
ON=i_Silver_hammer_war <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_hammer_war

[SKILLMENU sm_silverw_5]
Silberbarden

ON=i_Silver_halberd <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_halberd
ON=i_Silver_bardiche <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_bardiche

[SKILLMENU sm_silverw_3]
Silberspeere

ON=i_Silver_spear <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_spear
ON=i_Silver_short_spear <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_short_spear

[SKILLMENU sm_silverw_4]
Silbermaces

ON=i_Silver_mace_war <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_mace_war
ON=i_Silver_maul <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_maul
ON=i_Silver_mace <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_mace
Mitglied-68023.05.2003, 07:54 Uhr
du hast vergessen den defname 'color_o_silver' zu definieren. ich hau mal die enstprechende zeile rein:

[DEFNAME def_metall_colors]
color_o_silver 0231

ich würde nicht davon ausgehen das alle diesen defname definiert haben, ich bsp. habe den lange nimmer, nachdem ich waffen, rüstungen, legieren und schmieden neu gecodet habe.

- desweiteren ist es etwas anstrengend wenn der npc einen emote-zu-spamed also hau mindestens einen rand mit rein damit das emote nicht so oft auftaucht.

- 'emote' bringt diese hässliche meldung aus der dann ein feines englisch deutschgemisch wird. mal lieber ein:
src.say=*schreit auf, bei der Beruerung mit dem Silber*

- ist sehr eintönig als benutz ein dorand das zufällig eine von x messages rauswirft.

- anfängerscript, willst du's wie ein profi machen und auch noch cpu/ram sparen möchtest mach eine function like this:

[function f_damage_silver_weapons]
IF (<BRAIN> == BRAIN_UNDEAD)
DAMAGE={2 5}
IF !(RAND(10))
DORAND 3
SAY=*schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber*
SAY=*das Silber hinterlaesst eine rauchende Wunde*
SAY=*kruemmt sich vor Schmerz unter dem Silber*
ENDDO
ENDIF
ENDIF

hau dann einfach unter jede waffe
ON=@DAMAGE
src.f_damage_silver_weapons

das script lässt sioch dann auch wesentlich besser warten und gegebenenfalls erweiteren falls es den leuten zu mager sein sollte.

so far
--
[externes Bild: http://www.ultimaonline-freeshard.com/images/news/activestate.gif]
Mitglied-87523.05.2003, 11:29 Uhr
Ich weiss wie eine Funktion geht. Musst mich nich belehren.
Nebenbei hatte ich vergessen das sphere überhaupt english beinhalten... *schmunzelt*
Hast wohl vergessen das der Emote bei uns Deutsch-Deutsch ist.:rolleyes:
Aber ich finds wieder nett das ein wenig nette arbeit, die man hier postet, direkt in den zerfall gerät und ein wenig zerissen wird. Danke Aglarthiel :smokin:
Lass nächstes mal alles wie vorschläge aussehen. Und ich nimm mir das beispiel 3 verschiedende varianten anzugeben, wie man es einbauen könnte... :D

--
[externes Bild: http://www.du-gammler.de/he.jpg]



http://www.horendus-erben.de
Mitglied-724.05.2003, 22:45 Uhr
:) Danke Mirage, dass Du andere an deiner Arbeit teilhaben und von ihr provitieren lässt. Ich kann mir denken, so mancher Shard-Macher ist längst am kopieren ;) .
--


[externes Bild: http://falken.slagdale.de/uoworld_signature_drachi.gif]
Mitglied-87525.05.2003, 02:28 Uhr
Solange man nix wertvolles preisgibt... :rolleyes:
--
[externes Bild: http://www.du-gammler.de/he.jpg]

http://www.horendus-erben.de
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