//erstelle
//Items Silberwaffen.scp
////////////////Silberwaffen//////////////////////
//gescriptet von Mirage HE copyright unterliegt dem selben... ;)
[ITEMDEF i_Silver_sword_long]
NAME=Silberndes Langschwert
ID=i_sword_long
DAM=8,28
REQSTR=22
WEIGHT=8
RESOURCES=12 i_ingot_Silver
VALUE=150
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 62.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Long Sword
ON=@CREATE
HITPOINTS=90
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_scimitar]
NAME=Silbernder Piratensaebel
ID=i_scimitar
DAM=8,22
REQSTR=9
WEIGHT=6
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=136
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Scimitar
ON=@CREATE
HITPOINTS=77
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_sword_viking]
NAME=Silberndes Vikingerschwert
ID=i_sword_viking
DAM=10,34
REQSTR=35
WEIGHT=10
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=162
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 62.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Viking Sword
ON=@CREATE
HITPOINTS=98
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_katana]
NAME=Silberndes Katana
ID=i_katana
DAM=4,19
REQSTR=9
WEIGHT=6
RESOURCES=8 i_ingot_Silver
VALUE=140
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 73.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Katana
ON=@CREATE
HITPOINTS=77
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_cutlass]
NAME=Silbernder Krummsaebel
ID=i_cutlass
DAM=8,22
REQSTR=9
WEIGHT=6
RESOURCES=8 i_ingot_Silver
VALUE=104
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Cutlass
ON=@CREATE
HITPOINTS=64
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_sword_broad]
NAME=Silberndes Breitschwert
ID=i_sword_broad
DAM=7,26
REQSTR=22
WEIGHT=7
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=144
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Broad Sword
ON=@CREATE
HITPOINTS=96
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_kryss]
NAME=Silbender Krummdolch
ID=i_kryss
DAM=8,18
REQSTR=9
WEIGHT=5
RESOURCES=8 i_ingot_Silver
VALUE=126
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 70.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Kryss
ON=@CREATE
HITPOINTS=71
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_dagger]
NAME=Silbernder Dolch
ID=i_dagger
DAM=2,12
REQSTR=1
WEIGHT=2
RESOURCES=3 i_ingot_Silver
VALUE=44
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 35.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Dagger
ON=@CREATE
HITPOINTS=45
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_axe_war]
NAME=Silbende Kriegsaxt
ID=i_axe_war
DAM=8,29
REQSTR=31
WEIGHT=10
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=210
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver War Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=71
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_axe_battle_large]
NAME=Silbernde große Kampfaxt
ID=i_axe_battle_large
DAM=8,42
REQSTR=40
WEIGHT=12
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=170
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Large Battle Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=90
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_axe_two_hand]
NAME=SIlbernde Zweihaenderaxt
ID=i_axe_two_hand
DAM=6,39
REQSTR=35
WEIGHT=8
RESOURCES=16 i_ingot_Silver
VALUE=198
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 66.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Two Handed Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=64
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_axe]
NAME=Silbernde Axt
ID=i_axe
DAM=6,21
REQSTR=31
WEIGHT=6
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=180
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=96
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_axe_double]
NAME=Silbernde Doppelaxt
ID=i_axe_double
DAM=8,39
REQSTR=40
WEIGHT=12
RESOURCES=12 i_ingot_Silver
VALUE=186
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 61.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Double Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=90
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_halberd]
NAME=Silbernde Halberd
ID=i_halberd
DAM=8,52
REQSTR=43
WEIGHT=18
RESOURCES=20 i_ingot_Silver
VALUE=99
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 75.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Halberd
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_bardiche]
NAME=Silbernde Bardiche
ID=i_bardiche
DAM=6,42
REQSTR=43
WEIGHT=16
RESOURCES=18 i_ingot_Silver
VALUE=99
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Bardiche
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_spear]
NAME=Silbernder Speer
ID=i_spear
DAM=12,41
REQSTR=43
WEIGHT=10
RESOURCES=12 i_ingot_Silver
VALUE=99
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Spear
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_short_spear]
NAME=Silbernder Kurzer Speer
ID=i_spear_short
DAM=10,24
REQSTR=43
WEIGHT=8
RESOURCES=6 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Short Spear
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_axe_exec]
NAME=Silbernde Haenkers Axt
ID=i_axe_exec
DAM=6,32
REQSTR=43
WEIGHT=8
RESOURCES=16 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Executioner's Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_axe_battle]
NAME=Silbernde Kampfaxt
ID=i_axe_battle
DAM=6,36
REQSTR=43
WEIGHT=10
RESOURCES=14 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Battle Axe
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_hammer_pick]
NAME=Silbernder Hammer Pick
ID=i_hammer_pick
DAM=8,32
REQSTR=43
WEIGHT=9
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Hammer Pick
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_hammer_war]
NAME=Silbender Kriegshammer
ID=i_hammer_war
DAM=8,38
REQSTR=43
WEIGHT=12
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 62.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver War Hammer
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_mace_war]
NAME=Silberndes Kriegs Mace
ID=i_mace_war
DAM=10,32
REQSTR=43
WEIGHT=10
RESOURCES=9 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 65.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver War Mace
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_maul]
NAME=Silberndes Maul
ID=i_maul
DAM=12,22
REQSTR=43
WEIGHT=8
RESOURCES=12 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Maul
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[ITEMDEF i_Silver_mace]
NAME=Silberndes Mace
ID=i_mace
DAM=8,28
REQSTR=43
WEIGHT=10
RESOURCES=10 i_ingot_Silver
VALUE=90
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 60.0
CATEGORY=Farbige Waffen
SUBSECTION=Silver
DESCRIPTION=Silver Mace
ON=@CREATE
HITPOINTS=50
COLOR=color_o_Silver
on=@damage
IF <SRC>==BRAIN_UNDEAD
SRC.DAMAGE={2 5}
SRC.EMOTE schreit auf, bei der beruehrung mit dem Silber
ENDIF
[EOF]
Fuer die Sphereskill.scp
//suche->
[SKILLMENU sm_blacksmith]
Schmiedemenue
.
...
.....
//hinzufuegen
ON=i_decorative_armor Farbige Waffen
SKILLMENU=sm_colored_Weapons
//Dann die 3 Menues hinzufuegen. Das erstere ist gut, falls
//man waffen aus meheren Materialien herstellen will.
//Das dritte ist eine Unterteilung in 5 Waffengruppen
////////////////////////////////////
//Menue Colored_weapons//
////////////////////////////////////
[SKILLMENU sm_colored_Weapons]
Farbige Waffen
ON=i_decorative_armor Silberwaffen
SKILLMENU=sm_Silver_Weapon
///////////////////////
//Waffenmenues//
///////////////////////
//Silberwaffen///
////////////////////
[SKILLMENU sm_Silver_Weapon]
Silberwaffen
ON=i_Silver_sword_long Silberschwerter
SKILLMENU=sm_silverw_1
ON=i_Silver_axe Silberaexte
SKILLMENU=sm_silverw_2
ON=i_Silver_short_spear Silberspeere
SKILLMENU=sm_silverw_3
ON=i_Silver_mace_war Silbermaces
SKILLMENU=sm_silverw_4
ON=i_Silver_halberd Silbebarden
SKILLMENU=sm_silverw_5
[SKILLMENU sm_silverw_1]
Silberschwerter
ON=i_Silver_sword_long <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_sword_long
ON=i_Silver_scimitar <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_scimitar
ON=i_Silver_sword_viking <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_sword_viking
ON=i_Silver_katana <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_katana
ON=i_Silver_cutlass <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_cutlass
ON=i_Silver_sword_broad <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_sword_broad
ON=i_Silver_kryss <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_kryss
ON=i_Silver_dagger <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_dagger
[SKILLMENU sm_silverw_2]
Silberaexte
ON=i_Silver_axe_war <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_war
ON=i_Silver_axe_battle_large <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_battle_large
ON=i_Silver_axe_two_hand <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_two_hand
ON=i_Silver_axe <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe
ON=i_Silver_axe_double <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_double
ON=i_Silver_axe_exec <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_exec
ON=i_Silver_axe_battle <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_axe_battle
ON=i_Silver_hammer_pick <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_hammer_pick
ON=i_Silver_hammer_war <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_hammer_war
[SKILLMENU sm_silverw_5]
Silberbarden
ON=i_Silver_halberd <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_halberd
ON=i_Silver_bardiche <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_bardiche
[SKILLMENU sm_silverw_3]
Silberspeere
ON=i_Silver_spear <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_spear
ON=i_Silver_short_spear <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_short_spear
[SKILLMENU sm_silverw_4]
Silbermaces
ON=i_Silver_mace_war <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_mace_war
ON=i_Silver_maul <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_maul
ON=i_Silver_mace <name> (<resmake>)
MAKEITEM=i_Silver_mace

















