Map im Nachhinein Verändern
Mitglied-96112.05.2003, 14:44 Uhr
Okay ich hab jetzt ne Map bei mir daheim aufm Homeserver und will diese im nachhinein verändern, kann mir einer helfen und sagen welches Tool ich dafür brauch und am besten noch n Tutorial für das tool....
Ich hab auchgrad das UOSIR ausprobiert und das funzt auch net,
HILFE
Danke
Mitglied-68012.05.2003, 18:29 Uhr
um die MAP zu verändern -> worldforge
tuts und download -> http://www.uofd.info
um die STATICS zu verändern -> uosir
tuts und download -> http://www.uofd.info
--
[externes Bild: http://www.ultimaonline-freeshard.com/images/news/activestate.gif]
Mitglied-96111.06.2003, 21:19 Uhr
Danke, ich hatte es kurz vor deinem Post entdeckt, jetzt hab ich aber ein anderes Problem und zwar, wenn ich einen grossen Bereich genuked hab, zum beispiel eine Stadt, gibt es dann die Möglichkeit diesen Bereich (und nur diesen Bereich) zu \"bewalden\". Mit Axis und Worldforge wird das nähmlich ne ziemlich anstrengende Arbeit. Also mit Worldforge habe ich den Bereich auch schon schön Waldboden hingemacht. Ich hoffe es gibt da irgendein Programm oder ne einfachere Möglichkeit.
--
Setzte dein Vertrauen in Eisen und Stein,
Denn Eisen und Stein werden stets die wahren Freunde der Zwerge sein
Mitglied-68011.06.2003, 22:03 Uhr
dragon setzt sowas, allerdings nur wenn du die ganze map mit dragon machst. ich kenne sonst kein proggy was wälder automatisch setzte (davon abgesehen das per hand besser aussieht)
--
[externes Bild: http://www.freeshard.org/spam.gif]
- Hier (http://www.freeshard.org/?496r/uebersicht), hier (http://www.uodev.de/forum/search.php?boardid=) und hier (http://www.google.de) wirst du geholfen! -
Mitglied-96113.06.2003, 08:33 Uhr
Wir haben leider die karte nicht mit Dragon gemacht, schade.
Mag sein, dass es etwas besser aussieht, nur einen bereich von ca. 200 mal 300 Titels zu bewalden dauert leider ziemlich lange^^. Na dann mal los.
Trotzdem danke für die Schnelle Hilfe.
--
Setzte dein Vertrauen in Eisen und Stein,
Denn Eisen und Stein werden stets die wahren Freunde der Zwerge sein
Mitglied-31028.07.2003, 17:20 Uhr
Vermutlich kommt mein Vorschlag hier zu spät,
aber es könnte ja jemand anders auch mal davor stehen:
Man kann mit Dragon eine ganz neue Map erzeugen und dabei
die Statics mitgenerieren lassen.
Dann geht man hin und exportiert aus diesen Statics mit UOSIR
den Bereich und importiert ihn als Items.
Mit UOSP fügt man dann die Items den Statics wieder hinzu!
Ultima Online Client Manager (http://www.uocm.de/)
Vor jedem Schritt Sicherheitskopien anfertigen ;)
Für die Statistik:
Ich habe mal versucht einen Nadelwald auf andere Art und Weise nachzupflanzen.
Zuerst wurde per .tile das Gebiet mit Baumstämmen bestückt.
Dann wurde eine Funktion drauf angewendet, welche
per Zufall Items gelöscht hat.
Als das ganze begehbar und übersichtlich wurde
habe ich per Funktion per Zufall einige der Baumstämme
durch andere Items ersetzt, z.B. andere Baumstämme.
Zu Guter Letzt kam die Dritte Funktion, die zu jedem Baumstamm, das Laub angeklebt hat.
Als Fazit bleibt zu sagen:
Schwerer Fehler, die Zeit hätte man anders nutzen können :drink: :dance1: :bounce:
Mitglied-96129.07.2003, 17:11 Uhr
Ähm nun ja die hälfte des Gebietes wurde jetzt schon per hand bewaldet.
(Sprich jeder Baum wurde einzeln gesetzt)
hmm mal schaun ob ich den rest mit dem hinbekomme was du mir da erzählst hast....
Habs zwar noch net ganz kapiert... aber probieren geht über studieren^^
--
Setzte dein Vertrauen in Eisen und Stein,
Denn Eisen und Stein werden stets die wahren Freunde der Zwerge sein
Mitglied-19430.07.2003, 05:07 Uhr
Also mein Vorschlag waere gewesen:
Wald aus einem anderen Gebiet per .extract (name des files).wsc Befehl aus der static in ein Textfile zu schreiben und dieses Stueck dann wieder per unextract auf besagte Stellen zu kopieren. Das geht natuerlich auch mit mehreren kleinen Waldstuecken und die aneinanderfügen. Ist einfacher als per Hand und unkomplizierter als sonstige Tools. Man sollte nur drauf achten das man die Lichtungen und so veraendert damit die Spieler nicht merken das sie zwei mal den gleichen Wald vor sich haben ;) .
Sorry fuer die späte Antwort, doch ich guck nur selten hier rein.
Zebu
Mitglied-96103.09.2003, 19:54 Uhr
Trotzdem Viiiiielen Dank Zebu,....
Nur ich hab jetzt schon wieder ein Problem,
Zwar konnte ich jetzt den restlichen Wald sehr schnell per extract setzten, nur jetzt kommts, ich wollte das gebiet mit Staticsphere staticen, nur findet er in diesem Gebiet wo der wald liegt keine Items (seeehr seltsam).
Also alles was ich selbst gebaut hatte (per Hand so zu sagen) ist kein Problem zu staticen, nur eben bereiche, die ich per .extract und dann halt per unextract eingefügt habe kann ich net staticen.
Kann mir noch mal jemand weiterhelfen??
--
Setzte dein Vertrauen in Eisen und Stein,
Denn Eisen und Stein werden stets die wahren Freunde der Zwerge sein
Mitglied-96116.09.2003, 08:57 Uhr
Uiuiui.... Manchmal kann man doch so blind sein,
Ich habe jetzt herausgefunden, warum es mit Staticsphere nicht ging... Die Bäume haben nach .unextract die Attributswerte 00, bei dem Toll kann man aber nur Items mit den werten 00010 (never movable) und 08000 (staic) staticen....
Jetzt hab ich gesehen, das mein Axis auch nen Saticpatcher hat, bei dem kann ich auch sachen Patchen die Attrib 00 haben,... nur bkomme ich da eine .pat file raus..... Weiss einer was ich dann mit dieser Datei anfangen muss um die daten davon in die statics0.mul und die staix0.mul zu bekommen?
--
Setzte dein Vertrauen in Eisen und Stein,
Denn Eisen und Stein werden stets die wahren Freunde der Zwerge sein
Mitglied-68022.09.2003, 05:34 Uhr
benutz mal dragonSP das ist auch der staticpatcher den ich verwende. allerdings arbeite ich an den worldfiles vorher noch viel mit perl rum (bsp. tiles randomizen)
--
[externes Bild: http://www.freeshard.org/spam.gif]
- Hier (http://www.freeshard.org/?496r/uebersicht), hier (http://www.uodev.de/forum/search.php?boardid=) und hier (http://www.google.de) wirst du geholfen! -
Mitglied-96123.09.2003, 10:37 Uhr
Okay werds mal damit versuchen, habs mir auch grad runtergeladen...
Nur wo ist in dem Prog die Schnittstelle zwischen dem Worldsave und dem Prog?
Ich kann nirgends den Pfad zum Worldsave auswählen, wie beokke ich jetzt meinen schönen Wald den ich gebgaut habe in die Statics rein? Hab mir die Tutorials auf uodev alle durchgelesen, nur hab ich dazu nix gefunden...
Aglarthiel bitte noch mal Hilfe, ... danke
--
Setzte dein Vertrauen in Eisen und Stein,
Denn Eisen und Stein werden stets die wahren Freunde der Zwerge sein
Mitglied-68024.09.2003, 02:00 Uhr
das tool liest ALLE scp dateien ein die im unterverzeichnis 'statics' liegen. alle einträge in den scp datein müssen folgenden konvetionen entsprechen:
[WORLDITEM hex]
P=x,y,z
COLOR=hex
bsp:
[WORLDITEM 0495]
P=2312,132,0
COLOR=012
um diese voraussetzungen zu erfüllen (55+ speichert ja denfane und keine hexids mehr) überarbeite ich alle meine worldfiles mit einem selbst geschriebenen perl das nebenbei noch die bodentiles per sofall neu setzt (grosse fläche aus dem gleichen rasen wird dann zu einer grossen fläsche aus zufälligem rasen. gleiches gilt für dächer, wege, wände teppiche, etc. praktisch allem was ein (fast) gleiches dupeitem hat.
--
[externes Bild: http://www.freeshard.org/spam.gif]
- Hier (http://www.freeshard.org/?496r/uebersicht), hier (http://www.uodev.de/forum/search.php?boardid=) und hier (http://www.google.de) wirst du geholfen! -
Mitglied-96124.09.2003, 11:30 Uhr
Ufz...
Hast du da ein Fixes Program, mit dem ich mein Worldfile umbaun kann?
Muss auch gerade für die Arbeit Perl lernen, aber bin da erst am Anfang...
Das mit den Randomtitels brauch ich da netmal, da ich das alles schon per hand gemacht hab, aber das umschreiben des Worldfiles währe echt super....
Vielen Dank schon mal.....:bounce:
--
Setzte dein Vertrauen in Eisen und Stein,
Denn Eisen und Stein werden stets die wahren Freunde der Zwerge sein
Mitglied-121920.11.2003, 21:34 Uhr
Hi...
wenn du mit dem Static tool von axis deine Statics machst dann hast de ne xxx.pat datei (xxx= name der datei) .
So , jetz gehts ganz leicht weiter mit dem AM Patch.exe das im Spehereordner liegt...starte das tool und gib im ersten Pfadfenster den pfad ein wo die dateien gespeichert werden sollen und im zweiten den Pfad von deinem Patch..also .../xxx.pat
Sobald das tool fertig ist, solltest du 2 neue dateien haben in dem ordner den du im ersten pfadfenster angegeben hast und zwar einmal Staidx0.new udn statics0.new
TATAAAAAA
faeddisch!
*winkfuchtel*
Nephyr
--
...auch die Hoelle ist ein Ort,der sich um die Sonne dreht...