Mitglied-29423.02.2003, 20:07 Uhr
\"Flüsse sind das Einfachste. Man muss nicht viel beachten, ausser, dass der Fluss tiefer wie das umliegende Land sein sollte.\"
Dies stammt aus einem Dragon-Turtorial, aber irgendwie schein ich dafür zu blöd zu sein. Bei mir haben die Ufer _alle_ nach dem Konvertieren mit Dragon häßliche, braune Tiles und keinerlei Übergang zum Wasser.
Ich weiß inzwischen keinen Rat mehr, kann mir jemand helfen ?
Mitglied-31523.02.2003, 20:20 Uhr
ja...
das liegt daran, dass du keine static berechnet hast. Dragon hat nach dem konvertierungsvorgang lediglich die bitmap in die map0.mul geschrieben, die statics noch nicht. Dazu gehören bäume, genauso wie wasser-tiles an den küsten. Wenn du die static mit dem beiliegenden zusatzprogramm von dragon berechnen lässt verschwinden auch die braunen übergänge twischen küste und wasser.
gruss
arc
Mitglied-68025.02.2003, 22:57 Uhr
das programm nennt sich 'dragonsp.exe'
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