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ma wat neues

Mitglied-46916.07.2002, 11:08 Uhr
könnt ihr mir mal bitte den reiz von pvp erklären? und wieson n pvp char anders sein muss als einer der monster bekämpft?

klar wenn mich irgendein hirni provoziert hätt ich schon manchmal lust ihm zu zeigendass ich auch net ganz wehrlos bin abba ich finds dann doch irgendwie besser wenn ich den schwierigkeitsgrad der kämpfe selbst bestimmen kann, also wenn ich mir aussuchen kann ob ich gegen ratten oder drachen kämpfen möchte. das kann man doch abba bei pvp net wissen - also ob dein gegenüber ne ratte oder n drachen is. außerdem glaub ich dass ich wohl irgenwie moralische bedenken hätte (*heiligenscheinaufsetz*) einfach andere spieler zu killen.
hmm naja vielleicht könnt ihr mir ja erklären watt der bringer an pvp is...
Mitglied-3616.07.2002, 11:45 Uhr
Och das ist leicht, der Reiz am PvP ist halt das man gegen was \"intelligentes\" (naja, nicht immer ;) ) kämpft, und das kein Kampf so ist wie der davor, wenn man von jeden Monster mindestens schon 100 gekillt hat, kann man genau sagen wie sich das monster verhält, das is beim PvP komplett anders.
Und anders ... es gibt halt Skills die für einen PvM Char nicht sonderlich wichtig sind, Ressist ist so einer, ist zwar nett zu haben, aber kein Muß wenn man nur gegen Monster kämpft.
Poisoning ist eigentlich auch nen reiner PvP Skill, genauso wie Inscription auf nen Mage, da es Bonus bringt auf die Sprüche RA und magic Reflect, welche im PvP wichtiger sind als im PvM.
Hiding ist für PK Chars manchmal lebensrettend, Tracking wird oft in Chaos/Order bzw faction benutzt, halt da wo der Gegner rennt .... Detect Hidden wäre nen Skill für einen \"Anti\" (also PK Jäger) ....
Und mit dem Schwierigkeitsgrad ... hmmm, denke genau das macht den reiz aus, das du nicht weiß wie stark dein gegenüber ist, wenn da steht \"a Dragon\" dann kannst es einstufen und überlegen ob du kämpfst oder recallst, aber beim PvP ist das halt nicht so, da siehst erst im Kampf wie stark der andere wirklich ist, und das ist das interessante.

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Mitglied-46916.07.2002, 12:55 Uhr
hmmm ja das macht sinn, aber ich denke das pvp doch nur dann spass bringen kann wenn es regeln gibt an die sich alle halten, sowas wie nen ehrenkodex. sonst dürfte es doch ziemlich frustrierend sein wenn einfach alle draufloskloppen oder du kurz nach dem du jemanden in nem kampf besiegt hast ne tödlich vergiftete klinge in den rücken gestossen kriegst...
Gast16.07.2002, 16:08 Uhr
Bei PVP würd Ich nichtmal Gewinnen wenn Ich mit 2x 7x GM Dexxern Gleichzeitig Fighten dürfte :smile:
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Die Rasse \"Kampfhund\" Gibts NICHT
Mitglied-3616.07.2002, 16:16 Uhr
Gibt ne art Ehrenkodex, wie zB. kein Resskillen, kein killen der Tiere, keine \"Blue healer\" (so nennt man die die im Kampf unentwegt andere heilen ohne selber in den kampf einzugreifen). Hmm und das wars eigentlich schon, zumindest was faction und Chaos/Order betrifft, wenn sich 2 Gilden im Krieg befinden, können die auch selber regeln aufstellen, wie zB: Kein looten, kein KOS oder AOS (kill on Sight und Attack on Sight) und all so nen krempel ;)
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Mitglied-46916.07.2002, 17:17 Uhr
hmmm wenn ich nu mit einem meiner chars nach fel gehen würde, fällt man über mich her sobald ich den geschützen bereich ums moongate verlassen hab? anders gefragt: is fel so schlecht wie sein ruf?
Mitglied-3616.07.2002, 17:58 Uhr
Nein, gut, an Moongates isses was härter, aber sonst .... khaldun wäre noch zu erwähnen, da sind oft PKs, ich bin in den letzten 1 1/2 Jahren auf Fel 1 oder 2 mal PKet worden, und das ist ja net wirklich viel, 1 mal in Khaldun an den Puzzle Chests und 1 mal im Therra Keep. Gestorben da bin ich öfter, aber das halt in faction ;)
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Mitglied-38016.07.2002, 20:34 Uhr
jo bin noch nie pkt worden auf fel
hab auch erst 4 pks gesehn
mit einem hab ich mich unterhalten 2 sagten irgendwas von OOoOOoOO
und der letzte wollt mich killen aber ich bin ja schnell ;)
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