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ForenübersichtAllgemeinesWeglöschen des 5 Charakters bereitet Konflikte

Weglöschen des 5 Charakters bereitet Konflikte

Gast21.05.2002, 13:31 Uhr
Ich wollte eben meinen 5 Charakter weg löschen den Ich nur mal Probeweise gemacht hatte um einen neuen zu erstellen der Tast ID und Item ID abdeckt damit Ich sehe was für Eigenschaften gefundene/gelootete Gegenstände haben um den Optimalen Preis dafür zu nehmen > Nicht das Ich ne +25 Vanquish waffe wegschmeiß ;D
Nun kommt aber die Message das der Charakter Nicht alt Genug ist um Ihn zu löschen und er erst gelöscht werden kann wenn er 7 Tage alt ist X(
Deswegen meine Frage :
Wieviel sind 7 Tage in UO in Stunden ???
Gibts nen Weg den noch Heute weg zu löschen ???
Was soll sonn Bullshit überhaupt ???
danke :rotate:
Mitglied-3621.05.2002, 13:41 Uhr
Also die 7 Tagen beziehen sich auf RL Tage :) Also gibt es keinen weg den heute noch wegzulöschen ;)
Und das ganze wurde von OSI gemacht, damit man sich zB nicht alle 5 mins nen Newb Char macht mit 1k Gold 30 each Regs und das dann an seinen main Char weitergibt.
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Gast21.05.2002, 13:45 Uhr
Die Überlegung hat Ich auch mal.
1 Newbie Charakter alle 5 Min da kämm man auch so auf 20 bis 30k die Stunde was aber für Mich persönlich zu wenig ist weil Ich mit mitlerweile 90,2 Taming in ner ganz anderen Liga finanziel spiele.
Tja dann muß Ich wohl 7 Tagen warten sonn Mist.
Aber der 5 Charakter mit Item ID und Task ID muß sein sonst weiß Ich ja nicht genau was für wertvolle Gegenstände Ich gefunden hab.


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Die Rasse \"Kampfhund\" Gibts NICHT
Mitglied-3621.05.2002, 13:46 Uhr
Warum willst 1 Skill auf Ited ID verschwenden? Geh lieber nen paar Lichs umkloppen, die haben massig ID Wands dabei ;)
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Gast21.05.2002, 13:52 Uhr
Tast ID muß aber sein oder ???
Setting währe dann angedacht :

Magery
Meditation

Inscription
Tast ID
Item ID

und noch 2 sachen vieleicht mal Cooking oder Spirit Speak weil alle 4 charakter sind so Logisch geglidert nach Sinn da wirds mal Zeit für 2 Funy Skills :smile:
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Die Rasse \"Kampfhund\" Gibts NICHT
Mitglied-3621.05.2002, 13:58 Uhr
Taste ID macht nur Sinn wenn Du die kegs oder Pots von deinen Alchy \"Vertrauenswürdig\" verkaufen willst. Wenn du die Pots herstellst sieht halt nur dein Alchy welche stärke der Trank hat, bei allen anderen steht als beschreibung nur da \"a keg of orange liquid\" wenn du dann aber taste ID drauf anwendest heisst es dann \"a keg of lesser/normal/greater cure\". Oder halt wenn du viele DP Fässer kaufen willst um Poison zu gainen macht es auch sinn den skill zu haben, um zu kontrollieren ob auch wirklich das drinne ist was man dir glauben machen will was drin ist ;)
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Gast21.05.2002, 14:06 Uhr
Na gut aber ITEM ID muß wohl sein um zu sehn ob es bsp Vanquish ist.
Mal schaun was Ich sonst noch nehme.

Magery in Verbindung mit Meditation ist schonmal klar.
Eigentlich würd Ich danach ja gern noch nen Warrior machen und nen Dieb aber 7 pro Server werden leider nicht zugelassen und nochmals 30 Mark mehr im Monat ist mir dann auch zuviel.
mfg Euer Winkel Advokat
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Die Rasse \"Kampfhund\" Gibts NICHT
Mitglied-4721.05.2002, 17:09 Uhr
ID-Wands reichen vollkommen aus um herauszufinden welche magischen Eigenschaften eine Waffe hat (auch um zu sehen ob sie of Vanq, Power oder was auch immer ist). Also ist Item-ID absolut unnötig wenn du dir genug Wands besorgst.
Gast21.05.2002, 18:32 Uhr
Gibt aber sicherlich nen parr Zusätzliche Sachen noch die es auflistet.
Gut Hiding ist ja auch \"überflüssig\" wenn man Invis casten kann wird oft gesagt aber man übersieht ja immer die Schwächen im Detail das Invis nach 2 Min aufhört und Regs frist.
Hiden braucht keine Regs, Mana und hält solang an bis der Server runter fährt wenn mans drauf anlegt.

Konzept :
Das konzept meiner bislang 4 Charakter basiert auf einem Logischen Chematischen Kreislauf.

Der Tamer/Mage bsp kann problemlos Massig Monster killen und die darin enthaltenen Schatzkarten werden über meinen T-Hunter/Provoker ausgewertet und dann leergeräumt, zum Schutz hat er Hiding, Magery und halt Provoking samt dem dazu gehörigen Musikanship 7 skill ist freigelassen um auf 120/120 zu kommen mit Pub 16.
Der Worker deckt den Bedarf an so ziemlich jeder wahre für die anderen ab so das Wenn Ich was brauche nicht erst suchen muß sondern es selber in kurzer Zeit vertiegen kann und auch Handel treiben kann wenn Mir die Lust danach ist.
Der PK/Mage ist dahin nen reiner Just For Fun Charakter mit dem Ich dann entweder PK oder Chaos Fraktion machen werde.
Dann bleibt halt noch der 5 freih wo Ich überlege was Ich noch damit mach und da währs ganz nützlich vieleicht noch

Incription
reinzutun mit Hohem Meditation (120 währ optimal)
Magery
Tast ID
Item ID
Und die restlichen 3 skills muß ich mal schaun Dieb past ja nichtmehr da man da 5 gesammt braucht wenn man den Gegner entwaffnen will um seine Waffe zu stehlen (Anatomy und Wrestling).
Also Ich würd sagen alles ganz gut Durchdaccht dauert aber noch so 10 Monate bis alles auf GM oder 120 ausgebaut ist.
Ja bin etwas Powergamer.
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Die Rasse \"Kampfhund\" Gibts NICHT
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