Lohnt es sich nen Mage/Prov anzufangen oder erst Pub 16 abwa
Gast11.05.2002, 06:10 Uhr
Also Ich hab das jetzt so Verstanden :
- Mit 100 Musik und 100 Provoking hab Ich nur 20 bis 30% Chance den Balron oder Ancid Wyrm zu provoken mit 120 Provo und 100 Musik dann 60% und mit 120 Provo und 120 Musik etwa 75% soweit Richtig ???
- Ich muß innerhalb von 5 Tiles bleiben auch Gut und alle 15 skillpunkte wirds 1 mehr bis Ich 13 erreicht hab was das Maximum ist das ist Klar.
- Musik Instrument verschleißt auch alle 400 bis 500 Anwendungen das ist auch okay sind ja dann nur 200 gp oder so für nen neues.
- Das Hauptproblem seh Ich darin das neben 10 Mana Einheiten JEDER Provok Vorgang noch 5 Stamania kostet.
Somit ist die Frage das ganze Provoking weiterhin mit Magery, Meditation, Eval Int und Resistent Speels kombinieren oder vieleicht doch im Warrior einbaun weil der a.) 100 Stamania hat und b.) mehr Treffer einstecken kann wenn er mal das \"Ziel\" ist.
Beim Warrior stellt sich natürlich die Frage ob Nicht Int die Chance auf Musik und Provoking und Peacemaking erhöt und von daher wider 100 int/100 str/25 dex das bessere setting ist ?(
ok viele komplex formulierte Fragen last euch Zeit, trinkt Kaffee dabei :drink:
Und für Alle die Denken wofon labert der \"Onkel\" da hier der Link wo das alles halbwegs leßbar erklärt ist ;D :teufel: ;D
http://www.ultima-worlds.de/tool/list.php3?bn=uod_patch
Mitglied-3611.05.2002, 10:41 Uhr
Also nen neuen Provoker würde ich erstmal nicht anfangen, lieber abwarten bis der Publish auf den Shards ist, und dann schaun was OSI wirklich umgesetzt hat, es sollen ja auch noch magische Instrumente ins Spiel kommen, Enticment wird umbenannt und hat dann wohl auch ne andere wirkung.
Wie in Zukunft Barden aussehen werden? Ich hab keine Ahnung *g*
Denke aber das die reinen \"Musi+Provo\" barden in Zukunft nicht mehr allzuviel reissen werden, oder auch ganz \"aussterben\" so wie damals die Tank Mages.
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Gast11.05.2002, 11:59 Uhr
Ja mal abwarten.
Aber 2 Monster werdens wohl Mindestens noch sein die man Gleichzeitig provoken kann.
Wenn man sich auf 13 Tiles entfernen kann geht das ganze jahr noch.
Jedoch Ancid Wyrms und Balrons oder auch Shadow Wyrms (die sieht man sauchschlecht auch in 3D) kann man Praktisch selbst mit GM Provo/GM Musik vergessen wenn die Chance nur bei 20% liegt.
Da braucht man dann schon 120/120 und die 75% Chance ums Praktisch einzusetzen.
ok Ich warts ab, Ich werd meinen Worker und Tamer/Mage weiterhin ausbaun.
Am Tamer gibts auch Nix zu mäkeln und wenn die 120 Taming und 120 Lore gibt über Powerscrolls muß Ich mal schaun ob es neue Vicher zu tamen gibt die GM Tamer vorausetzen (Ancid Wyrm bei 120 währ Goil) und falls Ja werd Ich wohl was rausschmeißen müßen da weitehrin nur 700 skillpunkte da sind.
Kopfschmerzen bereitet Mir der Worker.
Poisoning
Alchemy
Schmieden
Mining
Tailoring
Tinkering
Magery
Wenn Ich Magery rauschmeiß kann Ich nicht mehr sauber recallen und Runen marken könnt jedoch Carpentry reintun was sich mit 4 oder gar 5 skills wunderbar ergänzt jedoch könnt Ich dann mangels Magery bsp keine Pentagrame oder Abbotoire vertiegen.
Optimal währ hier wirklich 800 punkte aber das wird ja leider (noch =?=) nicht ausgeweitet
X( ;( X(
Mitglied-3611.05.2002, 12:08 Uhr
Neue Viecher soll es geben zum tamen und ich bin mir ziemlich sicher das man da sicher die 1 oder andere Scroll braucht, so würde OSI die Leute nen \"bissel anstupsen\" mal nach Fel zu gehen ;)
Dein Worker ... hmmm ..... wenn Du noch nen Char Slot freihast, dann mach dir nen Alchy dazu :)
Worker würde ich dann so machen:
Mining
Smithy
Carpentry
Tinkering
Tailoring
Magery
Bowcraft
Und dann als ergänzung den Alchy mit den Skills:
Alchemy
Poisoning
und dann hast ne menge Kombi möglichkeiten ;) Meiner wird wohl der reine Barde werden nach dem Patch also noch die Skils dazubekommen:
Entice
Peace
Provo
Musi
Magery
Oder Du machst nen PvPer draus:
Fencing
Anatomy
Tacs
Heal
Ressist
Auch Fischer würde gehen :)
Fishing
Sword
Ana
Heal
Tacs
Oder nen Nox Mage:
Magery
Medi
Eval
Ressist
Wrestling
Oder was ganz anderes ;)
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Gast11.05.2002, 12:18 Uhr
meiner gefällt mir so sehr (der Worker) leider past Carpentry nicht mehr rein das ist der Harken.
Nen 2 Worker na ja eigentlich ist ja alles bis auf carpentry in dem einen Untergebracht.
Meine Restlichen 3 Slots wollt Ich halt noch für nen Provoker und PK Mage nutzen und nen T-Hunter.
Müsten eigentlich 7 Charakter und 2 Häuser sein dann kämm Ich optimal in noch nen zweiten Worker und ein Warrior und ein Haus auf Tramel wo der Shop drinn ist und eins auf Fellu fürs ruhige makronen
:teufel:
Mitglied-3611.05.2002, 12:27 Uhr
Hol dir nen 2ten Account :D
Hab damals auch gesagt so bekloppt werd ich nie werden, naja nächsten Monat wird der eine Account 32 und der andere 24 ;)
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Gast11.05.2002, 12:32 Uhr
jo hab vor 2 monaten gesagt der eine charakter reicht mir.
jetzt stoß ich schon mit dem Limit von 5 über die Grenzen :bounce:
Gast11.05.2002, 21:29 Uhr
So hab Mich entschieden werd Magery rausschmeißen und dafür Carpentry reintun das ergibt mehr Möglichkeiten.
Na gut nur auf die Pentagram und Abboitore Herstellung muß ich dann verzichten aber das geht ja.
Gast14.05.2002, 19:36 Uhr
Die States werden jetzt auch ausgeweitet von 225 auf 250.
Maximal kann man 125 haben in Int, dex oder strengh.
Die Ausweitung geht jedoch nur mit spetzielen Scrolls.
Bei meinem Mage/Tamer werd Ich dann wahrscheinlich 125 Int/100 strengh/25 dex machen.
Aber das ganze Deutet schon enorm darauf hin das es einen 9 Zirkel im Magery geben wird (Magery 120, Medi 120, int 125 ect) sind schon ziemliche Indizien für einen 9 Zirkel.
PS: Aber den Provo jetzt anzufangen währe doch eine Gute Überlegung weil man mometan per Trick Musik noch ganz schnell auf GM kriegt was nach dem Pub 16 gefixt sein soll.
Mann kann ja nur GM Musik machen das dann locken und dann mal abwarten.