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Pub 16

Gast03.05.2002, 03:07 Uhr
Negativ :

- Taming Änderung

- Provo Änderung > weiß zwar Nicht wie die im Detai ausschaut aber sie schwächt den Provo bestimmt übermäßig ab.

Was Ich Mir wünschen würde :

- Ab 110 oder 120 Skillpunkten in Alchemy Lethal Poison herstellbar

- Ab 110 bis 120 Skillpunkten im Poisoning Skill, Lethal Poison auf Waffen und Lebensmittel auftragbar.

- Alle Waffen vergiftbar auch 2 Händer Waffen

- Einführung des 9 Zirkels der ab GM Magery castebar ist um die 120 Skill Points atraktiv zu machen

- Hausboote auf denen man wohnen kann

- Kriegsschiffe mit Kanonen für Seeschlachten

- Necromancy und Einbrecher als neue Skills

- Skillpunkte auf 800 erweitern

- Neuen Bauplatz und neue Häuser.

Da anscheinend wenig Bauplatz da ist sollte man a.) Häuser auf nicht bezahlten Accounts verfallen laßen b.) Als Update sollte es einen Keller geben und eine Etage oben drauf c.) neue Gebäude samt Bauplatz

- Neue mächtigere Monster zum tamen ab GM Tamer.
Ab 110 dann Ancid Wyrm und bei 120 Balron und Poison Dragon.

- Keine Limitierung in der Anzahl der Tiere mit denen ich Gleichzeitig rumlaufen kann.

- Abschaffung des Stadloss.
Immer k**** 8h mit nem Perma Roten zu warten bis man sich widerbeleben kann OHNE den Verlust von bis zu 20% der Gesammt Skillpunkte zu riskieren.

- Das man 7 Charakter erstellen kann pro Account

- Hauslimit pro Account auf 2 rauf.

Was wünscht Ihr euch, was findet ihr mist an pub 16 ???
Euer Statement :drink:
Mitglied-3603.05.2002, 15:08 Uhr
hehe, dann schreib ich erstmal meine wünsche auf und erst nachher Pub 16 Sachen :)

- Wiedereinführung des Hausverfalls wie er vor November war
- Can´t Tame Can´t Own, und zwar richtig, nicht so abgeschwächt wie in Pub 16, Tiere bis 50 Tameing transferierbar an alle, danach nur noch an Leute die den Mindestskill haben!
- Diebe auf Trammel erlauben
- PvP Zonen auf Trammel (zB die PvP Farm bei Jhelom, oder auch das Duelling Pit, wo man dann meinetwegen so wie im Party Menu jemanden auffordern kann, und dieser muß dann annehmen und man wird kurzzeitig Orange oder so)
- Monster sollen auch auf Trammel blocken
- Mehr Bauplatz (soll ja im Dezember wieder ne neue UO erweiterung kommen, mal sehen ob es dann ne 4te Facette gibt mit Bauplatz)
- High End Monster nichtmehr Provokbar (AW, SW, Balrons, Skele Drache), dafür aber geringerer Spawn bei deren Spawnpunkt (Destard 2 zB, nur noch 1 Drake, 1 Wyvern und 2 SW) so das Gruppen da ne reele Chance haben
- NEUE Waffen
- Überarbeitung des 8ten Zirkels bei Magiern (nur Ress ist sinnvoll, und vielleicht Summon Deamon und Earthquake (die 2 aber nur zum Gainen)
- 90% Chance auf casten von Deadly Poison als GM Mage/GM Poisoner
- Pots für Mages (Mana Pot die +20 Int geben (herstellbar aus Blood Vials meinetwegen) und Mana Refresh Pots (die einen 20-50 Mana regenerieren, aber nur 1 Pot alle 10 sekunden (herstellbar aus Bones zB) )
- Runenbuch Dye Tub (jeder kennt das: man stirbt, 8 Bücher im Rucksack und das welchesman braucht ist immer das letzte welches man öffnet)


So und nu zu Pub 16:
Positiv:
- Tameingänderungen (nichts kotzt mich mehr an als Leute mit 5 Drachen un nen \"Adept Stoic\" in Dungis rumrennen zu sehen wo die Drachen auf nichts hören was er sagt! Invis machen und warten bis das Monster die Drachen attackt ist KEIN Tameing)
- Bardenänderungen (ganz Destard provoken? Nicht wirklich Fantasy nah)
- Powerhour weg (Wer kennt nicht den Satz \"Sorry keine Zeit, Burst fängt an in 1 Minute\")
- Tailor BODs
- Größere Chance als GM Schmied ne farbiges Schmiede BOD zu bekommen

Negativ:
- vermutlich eine menge Bugs die mit den Publish neu reinkommen


Aber ich seh der ganzen Sache eher positiv entgegen, OSI scheint das erste mal seit ewigkeiten mal wieder auf die Spieler gehört zu haben :)
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Gast03.05.2002, 16:45 Uhr
1.) Runen auch auf Illshner markbar mit seltenen Spetzial Runen und Büchern.

2.) Das Haupt Problem ist Nicht die Stärke von 5 Dragons sondern das man auf dem Screen einfach nix mehr sieht und es Lagt (grad bei Scheiß TDSL) also einfach Kreaturen bringen die 6x Stärker sind als ein Dragon und tamebar jedoch über 100 Taming erfordern so das das Teamplate verändert werden muß.

3.) Stones Stapelbar machen.

Positiv am Pub 16 :

- Häuser verfallen wider

- Nurnoch Leute mit Mindest Taming können bsp Nightmares reiten.
Jedoch sollten diese Leute keine Anzahl Beschränkung haben da Taming eh einer der schwierigsten Skills ist (Makronen fällt da auch weg > weil zu komplexe Abläufe).
Beschränkung auf Mindesttaming zum führen und transferieren reicht aus.

Negativ :

Es wahr mal irggendwo erwähnt das man mit seinem wws bsp nicht recallen kann durchs Gate das währ echt zu Nervtötend nach Shame 5 zu Fuß gehn zu müßen X( X(
Mitglied-3603.05.2002, 16:57 Uhr
Gast hat geschrieben:
1.) Runen auch auf Illshner markbar mit seltenen Spetzial Runen und Büchern.

2.) Das Haupt Problem ist Nicht die Stärke von 5 Dragons sondern das man auf dem Screen einfach nix mehr sieht und es Lagt (grad bei Scheiß TDSL) also einfach Kreaturen bringen die 6x Stärker sind als ein Dragon und tamebar jedoch über 100 Taming erfordern so das das Teamplate verändert werden muß.

Negativ :

Es wahr mal irggendwo erwähnt das man mit seinem wws bsp nicht recallen kann durchs Gate das währ echt zu Nervtötend nach Shame 5 zu Fuß gehn zu müßen X( X(


1) Naja, also gerade deshalb find ich illshenar so klasse, weil nicht jeder Dungi überlaufen ist, und das wäre wohl der fall wenn man darein recallen könnte.

2) jemand der mit 5 Drachen unterwegs ist, den nehm ich nicht als Tamer ernst, man kann mit 1 Drachen so ziemlich alles killen, notfalls mal 2 Drachen, wenn man auch Veternary hat. Und Kreaturen zu bringen die stärker sind als Drachen fänd ich schwachsinnig und würde dann wohl auch UO quitten, da UO für mich nen Spiel ist wo man zusammen spielen muss/kann, aber egal zu welchen straken Monster man jetzt in ner Gruppe geht, seis bei den Blood ellys, Poison Ellys, Elder gazer, überall sind tamer oder provoker, darum wurde es echt mal zeit das sie abgeschwächt werden, und nur noch Gruppen so große Viecher erlegen können ohne größere probleme, nciht das mich wer falsch versteht, ich hab selber 2 GM Tamer und 2 GM Musi mit je knapp 90 bzw 95 Provo, nur ist es stark übertrieben was für eine Macht diese Chars haben.

Und zu NegativDenke da hast du was falsch verstanden :) Ganz das gegenteil ist der Fall, Du kannst als tamer ein oder 2 Tiere an dich \"binden\" die dann sogar mit dir recallen, so das du nicht Gaten musst :)


\"Jedoch sollten diese Leute keine Anzahl Beschränkung haben da Taming eh einer der schwierigsten Skills ist (Makronen fällt da auch weg > weil zu komplexe Abläufe). \"
Wer macht haben will im Spiel muß auch was dafür tun. Wenn es einen zu stressig ist, soll er aufs Text Center sehen, da kann man sich seine Skills so einstellen wie man sie will. und wenn GGS kommt wird Tameing eh etwas einfacher und nicht so Zeitintensiv wie jetzt.
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Gast03.05.2002, 17:10 Uhr
Ich hab Taming lieber Zeitaufwendig so das Ich zwar erst nach 3 Monaten GM bin dann aber noch Mächtiger bin.
Da weiß ich wenigstens was Ich geschaft hab.
Und 1 Dragon schaft sicherlich keinen Balron.
Mitglied-3603.05.2002, 20:20 Uhr
Mit 2 Vet Heilern schafft nen Drache nen Balron :) Alleine wird ers nicht schaffen, das stimmt wohl, 2 Drachen könnten es schaffen. Aber für nen Bally nimmt man am besten eh nen Magier mit hohen Ress, oder aber 2 Archer ;)
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Gast03.05.2002, 21:19 Uhr
Der Provo schaft den Balron ABER weiterhin.
Beim Provo wird nur meines Wissens nach nur die Anzahl der zu provozierenden Monstern limitiert und das Musikinstrument verschleißt nach einer gewissen Zahl an Anwendungen.
Mitglied-3603.05.2002, 21:31 Uhr
Provo wird schwierigkeitsbasiert, High End Monster werden sehr schwer zu provoken sein, Monster die provokt wurden werden sofort aufhören sich zu bekämpfen wenn der Provoker aus dem Screen läuft oder Invis geht.
Ich hab irgendwas im Hinterkopf, von wegen 15% Chance mit GM Musi und GM Provo nen High End Monster zu provoken, aber siche rbin ich mir net, ich les mir morgen nochmal die Barden Änderungen genau durch ;)
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Gast04.05.2002, 04:52 Uhr
Was Mich jedenfalls Massiv ankotzt ist das Ich keinen Energy Vortex machen kann weil die Lokation immer blocked obwohl da kein Schei***** ist X(
Gast05.05.2002, 17:26 Uhr
Wollt mal fragen ob Granit-Stones und Sand nach Pub 16 Stapelbar sind ?
Mitglied-3605.05.2002, 17:35 Uhr
Denke nicht, sonst hätte OSI es wohl schon angekündigt :(
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Gast06.05.2002, 20:44 Uhr
Die Provo Änderungen hab Ich jetzt auch gelesen.
Würd sagen vor den Änderungen konnte jemand mit GM Musik und 80 Prvo mehr Geld pro Stunde machen als jemand mit GM Tamer/GM Lore und GM Veterinary.
Wieso ? Ja ganz einfach als Tamer muß ich erstmal den Dragon, wws ect tamen befor Ich ihn auf den Gegner hetzen kann, dadurch niemt mein getamter WWS wider schaden im fight und Ich muß mit Bandagen heilen oder mit Magie was kosten verursacht, Provo hatte fast keine Kosten nur provozieren rumlaufen und ab und an mal den Gnadenschuß geben.
Zudem gibts keine Gefahr bei Provo das das Tier wider Wild wird.

Das mit dem Granit, Sand find ich Doff das raubt soviel Platz X( :-p ;(
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