//Config-File fr Eri's Mass
//Notation:
//1)	Farbe:Tile
//2)	Farbe:Tile 1,..,Tile n
//3)	Farbe 1,..,Farbe_n:Tile
//4)	Farbe 1,..,Farbe_n:Tile_1,..,Tile_n
//
//Mass ist in der Lage Gruppen zu interpretieren. Damit es zwischen Farb- und Tile-Gruppen unterscheiden kann, einigen
//Wir uns auf die Notation: F#<name> fr Farbgruppen, also beispielsweise F#Wasser und T#<name> fr Tilegruppen, also
//Beispielsweise T#Wasser. Hinter einer Gruppe knnen sich beliebig viele Eintrge, oder auch Gruppen verbergen. 
//Der Wert, der aus den Gruppen letztendlich gezogen wird ist Zufall - bis auf die Definition der Farbe. Hier werden
//alle Werte bercksichtigt, wenn ein passender gesucht wird.
//Hier ein Beispiel fr eine Gruppenzuordnung:
//
//5)	F#Wasser:000050,000051,000052,000053
//6)	T#Wasser:A8,A9,AA,AB
//7)	F#Wasser:T#Wasser
//
//Hinter dem letzten Eintrag wrde sich fr das System also verbergen:
//
//		000050,000051,000052,000053:A8,A9,AA,AB
//
//Was soviel bedeutet wie:
//
//	Wenn du die Farbe 000050 ODER 000051 ODER 000052 ODER 000053 findest, nehme per Zufall eines der Tile A8,A9,AA,AB
//
//Die Notationen fr die BMP aus die die MAP erzeugt wird wird mittels {MAP} betitelt. Alle Zeilen die darunter
//folgen, werden als BMP->Map zugeordnet. Wollen sie die ZMAP Configurieren, mssen sie die berschrift {ZMAP}
//anbringen. Dort knnen Farben verschiedenen hhen zugeordnet werden.