Dungeons in Britannia

Wo sich viel Güte sammelt, da muss es auch die Boshaftigkeit als Gegenpol geben.
Dieser Gegenpol manifestiert sich in Britannia in Form der 8 Dungeons:
Deciet, Dispise, Destard, Covetous, Wrong, Shame, dem Abgrund und Hythloth.
Nur der Mutigste der Mutigen würde es wagen, diese faulenden Löcher des Bösen zu betreten,
denn in ihnen hausen schreckliche Monstren, die nur darauf warten,
den Eindringling aus ihrem Reich zu tilgen.
Solltet ihr, Reisender, eher von diesem Schlage sein, so werdet ihr hier Wichtiges für eure Mission finden.
Die allgemeine Geschichte der Dungeons in Britannia
Als Lord British die 8 Schreine der Tugend errichten ließ, entstand zu jeder Tugend ein dunkles Spiegelbild, die Antithese. Diese manifestierten sich in Form von 8 Dungeons, die über das
ganze Land verstreut waren.
In Ultima IV waren die Dungeons frei zugänglich und sie beherbergten die Steine der Tugenden. Auch führten sie zu den Altarräumen des Schlüssels der Drei Teile.
Danach entstand durch die Entfernung des Kodex aus dem Abgrund ein teilweiser Einsturz der Dungeongründe, so dass die Altarräume vernichtet wurden, stattdessen wurden Eingänge zur Unterwelt geschaffen,
aus der fürchterliche Monstren emporstiegen, so dass die Dungeons versiegelt wurden.
Doch in Ultima V wurden sie vom Avatar wieder geöffnet, damit er Zugriff auf die Unterwelt erlangen konnte. Jeder Dungeon führte in einen anderen Sektor der Unterwelt. Doch nach der Befreiung von Lord British
stürzte die Unterwelt ein, so dass die Durchgänge verschüttet wurden.
In Ultima VI waren die Dungeons intakt, doch gingen von ihnen nicht mehr die Gefahren aus, wie sie früher existierten.
In Ultima VII schließlich waren die Dungeons schon teilweise verfallen, sie hatten vorübergehend ihre Bedeutung verloren. Doch das Böse kehrte in Form der Säulen des Wächters zurück und es verwurzelte sich
in den 8 Dungeons.
So kam es, dass in Ultima IX die Dungeons wieder viel gefährlicher waren als vorher. Die Dungeons bewahrten die Glyphen, die der Avatar ihnen entriss um die Korruption zu schwächen.
Die Zukunft der Dungeons scheint klar, da die Tugend neu erstarkt, so wird das Böse als Gegenpol ebenfalls wieder erstarken.
Die einzelnen Dungeons
Dungeon Deciet
Deciet ist der Dungeon der Falschheit. Er steht der Ehrlichkeit gegenüber.
Deciet liegt auf Daager Isle, nördlich von Moonglow. Dort befindet er sich auch noch in Ultima IX, auch wenn die Insel stark zusammengeschrumpft ist.
In Ultima IV war hier der Blaue Stein versteckt, in Ultima VII stand hier der Pyramidengenerator des Wächters. In Ultima IX wurzelte hier die Säule der Falschheit.
Deciet besteht aus zwei Abschnitten: Einem gut ausgebauten, der vor langer Zeit als Gefängnis genutzt wurde. Einem unausgebauten, der teilweise mit Lava geflutet ist.
Dungeon Despise
Despise ist der Dungeon der Verachtung. Er steht dem Mitleid gegenüber.
Despise liegt in den Schlangenrückenbergen, nordöstlich von Britain. In Ultima IV lag dort der Gelbe Stein, in Ultima IX wurzelte dort die Säule der Verachtung. Despise besteht aus mehreren Abschnitten:
- teilweise gut ausgebaut
- teilweise völlig unberührt und natürlich.
Dungeon Destard
Destard ist der Dungeon der Feigheit, er steht dem Mut gegenüber.
Destard liegt in den Schlangenrückenbergen, westlich von Britain und südlich von Yew, wobei der Eingang in Ultima IX erst von Innen geöffnet werden muss.
Destard ist der Hort der Drachen und deren Brutstätte.
In Ultima IV liegt dort der Rote Stein versteckt, in Ultima VI haust dort einer der Piraten von Captain Hawkins, in Ultima VII steht dort der Kugelgenerator. In Ultima IX wurzelt in Destard die Säule der
Feigheit.
Außerdem trieb der der Kult der Talonia sein Unwesen.
Destard ist Zweigeteilt: Die eine Hälfte des Dungeon ist die Bruthöhle der Drachen, unbearbeitetes Felsgestein. Die andere Hälfte ist ein festungsartig ausgebautes Gangsystem.
Dungeon Covetous
Covetous ist der Dungeon der Habgier, er steht dem Opfer gegenüber.
Covetous liegt etwas südlich von Minoc, an der Bucht der verlorenen Hoffnung, in Ultima IX steht er noch immer an der selben Stelle, doch liegt Minoc nun südlich.
In Ultima IV liegt dort der Orange Stein. In Ultima V ist Covetous schon teilweise eine Mine und in Ultima VII ist diese Umwandlung abgeschlossen und der Dungeon scheinbar monsterfrei. Die Mine dient zum
Abbau von Schwarzfels. Doch in Ultima IX wurzelt dort die Säule der Habgier und Covetous wurde Heimat der Untoten.
Covetous ist wie schon gesagt, ein riesiges Bergwerk, das sich über mehrere Ebenen erstreckt.
Dungeon Wrong
Wrong ist der Dungeon der Ungerechtigkeit, er steht der Gerechtigkeit gegenüber.
Wrong liegt am Westufer der Bucht der verlorenen Hoffnung, wobei sich dieser Ort in Ultima IX durch Erverschiebungen in eine Insel verwandelt hat.
In Ultima IV liegt dort der Grüne Stein. In Ultima VI ist dort einer der Piraten von Captain Hawkins verschollen. In Ultima IX wurzelte in Wrong die Säule der Ungerechtigkeit und der Dungeon wurde zur Festung.
Wrong ist ein großer, unterirdischer Festungskomplex, völlig ausgebaut und ausgekleidet.
Darüber steht die Festung von Wrong.
Dungeon Shame
Shame ist der Dungeon der Schande, er steht der Ehre gegenüber.
Shame liegt in den Bergen, westlich von Trinsic.
In Ultima IV liegt dort der Purpurne Stein, in Ultima VII ist Shame das Testgelände der Gemeinschaft. In Ultima IX wurde Shame zum Rittertest der Paladine ausgebaut, doch die Säule der Schande machte diesen
Test fast absolut tödlich.
Shame ist die Heimat des Kelches der Ehre.
Shame ist weitestgehend gut ausgebaut. Der Paladintest ist eine gewaltige, ausgebaute Halle. Der Rest des Dungeons hingegen ist nackter Felsen.
Der Abgrund (Abyss)
Der Abgrund ist das absolute Gegenstück zur Spiritualität der Stadt Skara Brae.
Der Abgrund liegt auf der Insel des Avatars, in deren Zentrum.
In Ultima IV war der Abgrund die Aufbewahrungstätte des Kodex der ultimativen Weisheit. Als der Kodex danach an die Oberfläche kam, verschloß sich der Abgrund dem Rest der Welt für lange Zeit. Doch in Ultima
IX mußte der Avatar in den Abgrund. hier war erneut der Kodex verborgen und hier war der Grund der Säule des Abgrundes.
Der Abgrund besteht zum einen aus einem großen Schacht mit mehreren Ebenen von Gängen, zum Anderen gibt es die Elementarebenen, die außerhalb der normalen Dimension stehen.
Der Schacht selbst reicht tief in das Planeteninnere.
Dungeon Hythloth
Hythloth ist der Dungeon des Stolzes, er steht gegen die Demut.
Zuerst lag der Eingang zu Hythloth auf der Insel des Avatars, doch infolge von Erdumwälzungen wurde dieser verschüttet und ein Neuer entstand direkt bei New Magincia.
In Ultima IV war Hythloth die direkte Verbindung zu den 3 Altarräumen. In Ultima VI war es die letzte Verbindung zur einstürzenden Unterwelt. In Ultima VII wurde im Dungeon Hythloth das Schwarze Tor errichtet.
In Ultima IX schließlich mußte in Hythloth, wo die Säule des Stolzes stand, der Glyph des Stolzes gefunden werden.
Hythloth ist ein gut ausgebautes System von Wasserrohren und -leitungen, die einst als Kanalysation für Magincia dienten.
zurück zur Übersicht
Morgano für UOWorld.
Mit freundlicher Genehmigung von
Joachim Henkel alias Tribun Dragon -==(UDIC)==-