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Eröffnung des Shards für die Betaphase
Ultima Online 27 Aufrufe
geschrieben von: Levanthis am 16.7.2010, 20:04

Hallo liebe UO Gemeinde.

Endlich ist es soweit.
Der Shard Athoris hat seine Pforten bzw. seine Anmeldung freigeschaltet.
Ab heute kann sich jeder Spieler bei uns anmelden und ab Morgen (17.07.2010) werden diese nacheinander freigeschaltet.
Bitte achtet darauf, dass Ihr euch nur einen Account machen müsst, der für Forum, Homepage als auch Ingame zählt.
Auch läuft die Charaktererstellung komplett über die Homepage.
Also nicht wundern, wenn Ihr nach dem Patchen keinen Create oder Remove Button findet.
In der Betaphase wird komplett die Technik auf Bugs von den Spielern überprüft.
Nach einer gewissen Zeit wird dann der Resetknopf gedrückt und es geht in die Alphaphase.
Ansonsten wünscht euch der Staff von Athoris viel Spaß und man sieht sich sicherlich Ingame.
Viel Spaß beim Testen!

Der Staff vom Athoris
http://www.athoris-uo.de

Start der Spielerbeta. Erste Ankündigung
Ultima Online 45 Aufrufe
geschrieben von: Levanthis am 08.7.2010, 20:37

Hallo zusammen,

endlich ist es soweit. Der Shard Athoris öffnet seine Tore für die Spielerbeta am 17.07.2010.
Da wir Richtung Sommerpause bzw. Ferien gehen, ist der Staff etwas spärlich besetzt und somit wird der Support etwas schwach ausfallen. Dennoch haben wir uns entschieden die Beta durchzuziehen und mit den Spielern auf Bugjagd zu gehen. In dieser Zeit herrscht zwar RP Pflicht aber es wird euch kein GM verhauen, falls dies mal nicht eingehalten wird.
Diese Betazeit dient dazu, alles durchzutesten was es an Scripten so gibt.
Primär gilt unser Ziel dem Stufensystem und somit auch die Skill/Statsteigerung.
Auch die Charaktererstellung per Homepage sollte durchgeprüft werden als auch die Monsterjagd + der Loot und die Resourcen die dabei abfallen.
Viele Dinge sind bei uns neu bzw. anders. Deshalb nicht wundern, wenn etwas nicht so funktioniert wie ihr es gewohnt seid.
Postet eure Bugs bitte direkt in die vorhergesehen Bugboards (Scripte, Grafik und Weltenbau), so dass sich auch der Richtige drum kümmern kann. Auch sollte das Pagen nur bei wichtigen Dingen genutzt werden, wenn Ihr z.B. feststeckt.
In den ersten Tagen bzw. Wochen werden wir keine Skills oder Stats hochschrauben auch wird kein Gold oder Waffen verteilt. Der Grund ist einfach, dass ein realistischer Spielfluss simuliert werden muss/soll und solche Dinge einfach das Ergebnis verfälschen würden. Bitte da auch keine Page an uns schicken.
Nach der Hauptbeta werden wir dann anfangen, eure Skills nach oben zu schrauben und Waffen/Gold verteilen.
Die Anmeldung wird am 17.07.2010 Vormittags scharf geschaltet und der Link zum richtigen Forum auf der HP umgesetzt.
Um bei uns spielen zu können benötigt Ihr eine sauber UO ML Version und unseren Patcher.
Zweiteres gibt es dann bei uns zum downloaden über eure Logindaten.
Nach der Freischaltung eures Accounts könnt Ihr mit euren Daten auf der Homepage, im Forum und Ingame einloggen.
Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß und hoffen, dass kein schwerwiegender Bugs die Beta zunichte macht!

Gruss Levanthis
http://www.athoris-uo.de

Das neue Freeshardportalprojekt läd zur Namensabstimmung ein
Ultima Online 90 Aufrufe
geschrieben von: Sirius am 21.6.2010, 18:55

Wie sicher schon einige mitbekommen haben, plant die deutsche Freeshardcommunity ein Portal nur für Freeshards, mit Spieler- und Entwicklerbereich.

Für dieses Portal wird nun ein Name gesucht. In den letzten Wochen wurden hierfür schon Vorschläge gesammelt. Da dieses Projekt ein Projekt von der Freeshardcommunity für die Freeshardcommunity ist, soll nun die ganze Community über den Namen des Portals entscheiden damit unsere Grafiker mit der Entwicklung des Logos und dem Design der Seite beginnen können.

Das heisst jeder der das hier liest ist herzlich dazu eingeladen an der Abstimmung teil zu nehmen.

Wenn ihr euch zuvor etwas über das Projekt informieren wollt, könnt ihr das im UODev Forum tun: Forum des Freeshardportalprojektes

Bei der Abstimmung dürft ihr alle Namen markieren die euch gefallen. Der mit den meisten Stimmen gewinnt natürlich.
Und hier kommt ihr zu ihr: Abstimmung zum Projektnamen/-domain

Happy voting :)

P.S.: Die Abstimmung geht bis zum 1. Juli.

Siebenwind - Unser RL Treffen, neue Bauten
Ultima Online 81 Aufrufe
geschrieben von: sephi am 17.6.2010, 00:13

Von Siebenwind gibt es einiges zu berichten,
Stolze 47 unserer Spieler und Staffler waren auf der Role Playing Convention 2010 in Köln und unserem anschließenden Reallife-Treffen zu finden. Entsprechend ist auch IG die Begeisterung und Motivation der Spieler in neue Höhen gestiegen, was man gut an den erhöten Spielerzahlen sehen kann. Nicht zuletzt brachte das auch einiges an Mehrarbeit für unsere Freischalter. Durchschnittlich mehr als 60 Spieler füllen in den Abendstunden unsere Welt.

Für Erstchars wird ab sofort ein einmaliger Skillreset ermöglicht, um Siebenwindneulingen die Möglichkeit zu geben, risikolos mit den Skills und Attributen zu experimentieren. Hierzu reicht ein einfacher IG-Call.

Der Weltenbau hat neue Prachtbauten hervorgebracht: Ein völlig neuer Dungeon ist im Herzen des gefährlichen Ödlandes entstanden, die Echsenmenschen haben sich dort niedergelassen. Was haben sie vor? Einen Angriff auf die Insel? Die Hauptstadt Siebenwinds hat seit Kurzem einen neuen Tempel. So hat jetzt jede Gottheit ihren eigenen Schrein, somit können ihre Diener dort ungestört ihre Messen zelebrieren. Aufgrund der Anordnung der einzelnen Schreine ist es aber auch möglich sich jederzeit zum Gespräch oder Plausch mit anderen Gläubigen zu treffen. Hier die Schreine des Tempels, Kyas Meisterwerk: der Tempel der Viergötter, ein Dankeschön an die Künstlerin für ihre Mühen.

Auch die Änderungen am neuen Nordmannendorf sind nicht zu verachten. So wurde ein brachial raues neues Rundumdesign gemacht und damit ein würdiges Versammlungshaus im typischen Nordmannsstil geschaffen, dass einen schönen Hintergrund zum täglichen Rp liefert. Es wurden aufwändig historische Langhäuser entworfen in denen man einen Platz zum wohnen bekommt.
Wir loben in diesem Sinne auch unsere talentierte Designerin Marnie.

Schon seit einigen Monaten läuft erfolgreich unser Siebenwind-Blog, den wir beinahe täglich mit Beiträgen aus dem Insel geschehen füllen. Durch die aktive Kommunikation mit der Blogger-Community konnten wir bereits zahlreiche Freunde und Leser gewinnen.

Schnuppert doch einfach einmal herrein.

Was so auf Luminor passiert
Ultima Online 150 Aufrufe
geschrieben von: Kronos_lum am 06.6.2010, 02:34

Hallo liebe UO-Community,
es gibt nicht oft Neuigkeiten von Luminor bei UO-World, aber das heisst
nicht, dass sich auf dem Shard nichts tut.
Eigentlich ist sogar das Gegenteil der Fall, deswegen möchten wir den
heutigen Tag dazu nutzen, die letzten Neuigkeiten auch hier bekanntzugeben.

Dynamische Wälder:
Wir haben vor kurzem ein System entwickelt, was es gestattet den Wald
dynamisch wachsen, oder sogar eigene neue Wälder entstehen zu lassen. Wenn ihr Bäume fällt, verschwinden sie,
wenn ihr Bäume säht, wachsen sie. So ist es im wahren Leben und nun auch
in UO!
Zudem können die Wälder von alleine Wachsen, wenn man sie nicht
rechtzeitig in Zaum hält, weswegen die Menschen in Sturmwacht auch schon
einen Förster suchen.

Lanzenreiten:
Ein schönes, Umfangreiches System rund um den extra dafür eingeführten
Skill "Lanzenreiten". Hiermit ist es möglich große Turniere zu veranstalten, um die kämpferischen Fähigkeiten unserer Ritter auf die
Probe zu stellen.

Änderungen in der Welt:
Nachdem vor kurzem die See für die Schifffahrt freigegeben wurden, wollten wir diese für euch natürlich etwas interessanter gestalten.
Dementsprechend gibt es nun en paar Inseln zu entdecken.
"Schot' und Mastbruch" liebe Seefahrer!

Viel neues zu Entdecken:
In den bekannten und neuen Gebieten der Welt gibt es viele neue Gewölbe, Ruinen und Höhlen die das Herz jedes tapferen Recken höher schlagen lassen. Seien es die ewig dunklen Höhlen der Unterwelt oder die fröstigen Ebenen im Norden, überall erwarten euch spannende und herausfordernde Gegner mit ungewöhnlichen Fähigkeiten.

Luminor Inside:
Auf bitten vieler Spieler etwas näher an der Entscheidungshoheit zu
sein, haben wir ein Luminor-Inside Team eingeführt. Ein Team
von freiwilligen Spielern die eng mit dem Staff zusammenarbeiten. Jeder
ist hier herzlich willkommen seinen Senf beizutragen, um Luminor
voranzutreiben!

Neue Kleidung:
Endlich sind sie eingepatcht! Neue Kleidung für Mann und Frau. Besonders
die weiblichen Bürger Luminors dürfen sich freuen, wenn sie
in ihren Seidenkleidern zum Stadtball gehen können. Hochwertige Ware hat
jedoch auch seinen Preis, so muss man erst genug Seide durch das
neue Seidenraupenzuchtsystem zusammenbekommen, bevor ein Schneider etwas
hierraus fertigen kann.

Neue Animationen/Monster:
Durch den Grafikpatch haben sich auch ein paar neue Animationen/Monster
eingeschlichen. Was wir damit genau vorhaben, verraten wir jedoch nicht.
Alles rund um Magie sollte jedoch im Auge behalten werden.


Hiermit seien ein paar Sachen genannt, neue Projekte wurden jedoch
wieder in Angriff genommen und es wird mehr folgen. Auf eine gute
Zusammenarbeit und viel Spaß beim Spiel!

Der Staff von Luminor
http://www.luminor-uo.de