• Allgemeines:
Die hier vorgestellten Zusammenfassungen sind von mehreren Spielern geschrieben worden und basieren auf Erfahrung. Sie sind natürlich nicht vollständig, denn wenn man alles aufschreiben würde, würde dabei ein ganzes Buch entstehen.
Sigena ist eines der besten Funshards Deutschlands, ich selber habe auf vielen Shards gespielt, doch keines war annähernd so komplex und ausgeprägt. Sigena bietet sehr gute Scripte wie zum Beispiel ein Lootsystem, zu dem ein Questloot eingebaut wurde. Der Loot landet nach der Quest im Rucksack des Spielers. Ausserdem gibt es viele Autoquests wie zum Beispiel Magierquest,Wikingerquest, Handwerkerquests für den Meisterbrief und noch vieles vieles mehr.
• Superschnelle Accounterstellung
Forumsanmeldung -> Spielanmeldung -> Spielen!
Und das innerhalb von Minuten!
Kein tage- oder wochenlanges Warten bis der account endlich freigeschaltet wird.
• Sigena ist ein fun shard
Es besteht, auch wenn RP ausdrücklich gern gesehen ist, kein RP-Zwang. Keine Atem emotes - redet einfach wie normale Menschen! :)
• Neue Taktiken
Mehrere special moves können erlernt werden, um Kämpfen den letzten taktischen Schliff zu geben: exceptional blow, dismount und disarm.
• Eine völlig neue Welt
Sigena ist von Grund auf neu gestaltet und einzigartig:
Karte, Städte, multis, dungeons... alles!
Auch für UO Veteranen gibt es also eine vollkommen neue Welt zu entdecken!
• Häuser
Allgemein:
Jeder Char hier auf Sigena, beginnt sein Leben in der gemütlich eingerichteten Herberge in Sunna.
Das Depot und das Bankfach bieten gerade für den Anfang genügend Lagermöglichkeiten.
Doch wer lebt schon gerne lange in einer Herberge. So beginnt man, nach einer gewissen Eingewöhnungszeit, sich Gedanken darüber zu machen, welches Haus man wo bauen könnte.
Möchte man lieber eine kleine gemütliche Holzhütte oder zieht man es doch eher vor, in einem Riesenbungalow aus Marmor zu wohnen. Jedoch wird einem hier auch ein Mittelmass angeboten.
Ein eigenes Haus bietet natürlich viele Vorteile, man ist etwas unabhängiger von den Städten, man hat im wesentlichen mehr Lagermöglichkeiten und man kann sich vor allem in sein eigenes gemütlich eingerichtetes Heim zurückziehen.
Architect:
Aber was gibt es schöneres, als irgendwann sein eigenes Haus zu entwerfen und bauen zu können.
Dafür begibt man sich in einer Stadt und mit dem .Architect Befehl landet man auf dem Green, wo man seiner Phantasie fast freien Lauf lassen kann und sich so, sein eigenes individuelles Haus entwerfen. Natürlich gibt es da einige Regeln, die man einhalten muss, damit das Haus auch übernommen werden kann.
• Städte
Playerstadt:
Es gibt einige neu gestaltete Städte, wie zum beispiel Sunna, Belfern und vieles mehr.
Ausserdem ist es auf Sigena möglich eigene Stäte zu entwerfen, dabei werdet ihr von einem Baucounselor unterstützt, doch dies ist nicht gerade billig. Bis jetzt ist es nur einer Spielergruppe gelungen eine solche Playerstadt zu bauen. Nähere Information zu Playerstädten findet ihr auf www.geldern.forumieren.de und hier www.uosigena.de/wiki/index.php?title=Hauptseite
• Skills/Fertigkeiten
Auf Sigena gibt es zahlreiche Fertigkeiten, die ihr erlernen könnt, dazu gehören nicht nur die Standard Fertigkeiten wie Heilen, Magery, Anatomy,sondern auch neu Entwickelte wie zum Beispiel Dunkle Künste. Der Gain, d.h die Steigerung der Fertigkeiten ist auf Sigena nicht leicht, man benötigt viel Zeit um Grossmeister zu werden, doch dies wir sich am Ende auszahlen.
Sigena ist ein Shard für Langzeitspieler, den es gibt einiges zu erlernen und für jeden Spielertypen ist eine passende Klasse dabei.
• Die Ausrüstung auf Sigena
Auf Sigena ist es möglich, sich selbst Rüstungen, Waffen und Kleidung zu schmieden und zu schneidern. Die Palette an Sonderfellen gefährlicher Monster und Sondererze düsterer Minen ist riesig. Also genau das richtige für mutige Jäger und tüchtige Handwerker. Außerdem findet man in diversen Monstern magische Gegenstände, die manchmal besondere Attribute offenbaren, wenn man sie identifiziert.
• Das Magiesystem
Jeder Magiekundige auf Sigena beginnt sein Dasein als kleiner Lehrling, der noch viel Erfahrung sammeln muss. Doch ist der Lehrling irgendwann einmal soweit, kann er die Magier-Prüfung absolvieren und sich für einen der drei Wege entscheiden. Den Weg des Druiden, des Nekromanten oder des Elementarmagiers. Der Druide ist der Naturbursche der drei Klassen, während der Nekromant lieber auf die dunklen Künste und Zauber zurückgreift. Der Magier besinnt sich vor allem auf starke Angriffszauber und weiß die Kräfte der Elemente zu nutzen. Alle drei haben ihre Vor- und auch ihre Nachteile und jeder sollte selbst entscheiden, welche Klasse am besten zu ihm passt. Doch eins ist sicher: Für jeden ist das Passende dabei.
Nähere Informationen findet ihr hier : http://www.uosigena.de/