(Achtung: Shard befindet momentan in einer Alpha-Phase)
Was ist Elantharil?
Die Antwort wird lang ... wir können sie kaum geben, denn derzeit ist das eine Frage die jeglichen Umfang sprengt. Dennoch versuchen wir hier einen Einblick zu bieten.
In aller Kürze
Dich nervte es schon immer, dass Leute mit mehr Interesse an Skillanwendung als am Rollenspiel immer schneller und besser mit ihren Spielfiguren vorwärts kamen als Du?
Die Jagd nach Mobs ist langweilig?
Die Arbeit der Handerker ist ebenfalls langweilig?
Zwar betreibst du gern Rollenspiel und hättest auch gerne ein hohes Niveau, aber dennoch wär es ganz schön, wenn du auch mal ausgiebig die Engine benutzen könntest, ohne dass Spielleiter dies unterbinden?
Du suchst nach ausgefeiltem Weltenhintergrund, nach weltenumspannenden Geschichten, jagst nach Questen und nimmst gern an großen Geschichten teil?
Du suchst eine angenehme Heimat für deine Spielfigur, in der du aufgenommen und ein Leben in Frieden findest? Oder du suchst Intrigen, geheime Machenschaften, den Machtkampf verschiedener Fraktionen?
Beantwortest du eine dieser Fragen mit ja, dann solltest du weiterlesen und unsere Seiten besuchen.
Rollenspiel
Einer der Hauptbegriffe, der uns prägt. Wir haben darauf eine sehr klassische Sicht, die sich an Pen&Paper und Larp orientiert. Auf den Shard bezogen heisst das: Atmosphäre, hohe Storydichte und alles im Einklang mit der Technik.
Rollenspiel ist nichts, das alles andere unterjocht - aber wir stecken viel Zeit und Mühe hinein, um etwas spannendes zu erschaffen, das auch wirklich Spass macht. Doch wie es bei klassischem Rollenspiel ist, ist es auch bei uns: Rollenspiel bringt die Spielfigur weiter ... und das geschieht durch Rollenspielpunkte, die man ganz automatisch über die Zeit hinweg ansammelt. Diese Punkte kann man dann frei ausgeben, auf Fertigkeiten verteilen oder sie in Talente investieren, damit der eigene Charakter besser wird und weiter kommt.
Hinter dem Automatischen steckt viel Einfallsreichtum: Text- und Spracherkennungssoftware sei hier ein Stichwort.
Technik
Bei diesem Punkt verfällt man schnell in Aufzählungen ...
Ultima Online bietet viele Dinge, von denen wir vieles bei uns adaptiert, aber aufgewertet haben. Die bekannten Handwerksmenüs wurden ersetzt, aber funktionieren prinzipiell wie die alten, normalen, nur mit mehr Bedienkomfort.
An neuen Konzepten fehlt es uns allerdings überhaupt nicht. So ist fast nichts unversucht geblieben, jede Änderung die wir möglich machen konnten, machten wir möglich. Angefangen bei Grafik im Spiel, Grafik der Weltkarte, Animationen, völlig neuen und teilweise abgedrehten Zaubersprüchen, komplexe Systeme zur Rüstungs- und Waffenverbesserung ... diese Liste liesse sich endlos fortführen.
Hintergrund
Storylines waren der Anfang.
3 Völker der Menschen entstanden und wurden ausgearbeitet:
Das Volk der Unerschrockenen - ein Volk des Nordens
Das Volk des Kaisers - ein zutiefst religiöses weit entwickeltes Volk in gemäßigteren Gefilden
Das Volk der Verborgenen - Nomaden, die sesshaft wurden ... Wüstenvölker und Überlebenskünstler
Ein jedes dieser Völker findet seine eigenen Charakterklassen, eigene Gegenstände die hiesige Handwerker herstellen können. Jedes hat seine eigenen Legenden, Geschichten, eigene Politik und eigene Hintergründe.
Die Welt selbst in seiner Gesamtheit wurde geschrieben, Orte bekamen Namen, zu den Namen entstanden Geschichten. Und als die Welt nicht genug war entstanden Sphären - vom Vorhof der Hölle, über die Welt der Geister und Schatten, bis hin zu unbekanntesten Sphären werden Spieler die Grenzen ihrer Vorstellung mehrmals überschreiten und sich bisher unbekannten Möglichkeiten des UO-Rollenspiels befassen können.
Spielfiguren
Individualität wird groß geschrieben. Ein jeder Spieler soll seine Geschichte haben, wenn er will - wir helfen dabei, gehen auf jeden ein und entwickeln mit den Spielern die Welt weiter und zu etwas Neuem. Das Klassensystem wurde offen gestaltet - ein jeder Handwerker kann seine persönliche höchsteigene Palette an Produkten erlernen, ein jeder Krieger seine eigenen Kampftalente zusammenstellen und mit dem Repertoire eines Magiebegabten verhält es sich ähnlich. Selbst dann, wenn man denkt ausgeskillt zu sein, wird man dennoch immer weiter lernen können .. sich weiterverbessern können und neue Dinge erspielen.
Hiermit wollen wir alle Leser einladen, ein neues Spielsystem unter UO zu erleben, das in dieser Form noch nie verwirklicht wurde. Wer bereit ist, abgehobene und abgedrehte Konzepte zu sehen, völlig neue ungeahnte Spielmöglichkeiten zu erleben und Charakter-Build-System dabei zu durchschreiten, wie man es nur von anderen Online-RPGs kennt, dann seid ihr bei uns richtig. Helft uns, beratet uns, wir werden uns mit einem fantastischem Spielerlebnis erkenntlich zeigen!
Auf bald,
vom Elantharil-Team